Invers kinematik (IK) stillinger og animation i Flash CS5

Et væsentligt træk ved Adobe Flash Creative Suite 5 for designere og animatorer er Flash CS5-understøttelsen af ​​Inverse Kinematics (IK), et princip, som man stoler på i 3D og computeranimation og -modellering. Invers kinematik bestemmer, hvordan sammenføjede eller forbundne objekter placerer sig i forhold til hinanden, når de flyttes.

For eksempel, når man animerer en menneskearm, hvis underarmen ændrer position, påvirker det i sidste ende positionen af ​​den tilsluttede hånd og overarm. Disse principper hjælper med at skabe livagtig animation og interaktion.

Flash har to værktøjer, Bone og Bind, som du bruger til at forbinde objekter og redigere disse forbindelser. Forbundne objekter kan poseres, og ændringer mellem disse positioner kan i sidste ende animeres. Du kan oprette IK-relationer mellem symbolforekomster eller figurer.

Følg disse trin for at oprette og forbinde IK-beholderobjekter:

Opret et nyt Flash-dokument og placer to symbolforekomster på et nyt lag.

De kan være forekomster af det samme symbol eller af to forskellige symboler.

Vælg Knogleværktøjet fra Værktøjspanelet, flyt markøren over det første objekt, indtil et plustegn vises, træk, indtil markøren er over det andet objekt, og slip museknappen.

Invers kinematik (IK) stillinger og animation i Flash CS5

Dette trin tegner en virtuel knogle mellem de to former og forbinder dem.

Du har nu konverteret de to symbolforekomster til IK-beholderobjekter, og laget er blevet konverteret til et armaturlag.

Vælg markeringsværktøjet, og træk et af de forbundne symboler for at se, hvordan de forbundne objekter vil opføre sig.

Det andet symbol ændrer sin position baseret på positionen af ​​det første.

Du kan tilføje flere objekter til kæden. Selvom du ikke kan tilføje objekter tilfældigt til et armaturlag, kan du forbinde eksisterende IK-beholderobjekter til illustrationer på andre lag for at tilføje dem til kæden.

Følg disse trin for at tilføje objekter til et eksisterende armaturlag:

Opret et nyt lag på tidslinjen, og træk en symbolforekomst til den fra bibliotekspanelet.

Placer symbolet, hvor du vil have det i forhold til de eksisterende IK-beholderobjekter på scenen.

Vælg markeringsværktøjet og vælg i det eksisterende armaturlag det objekt, du vil forbinde det nye symbol til.

Vælg Knogleværktøjet, find leddet (eller forbindelsespunktet) på det valgte IK-beholderobjekt, og klik og træk fra det punkt til det nye symbol.

En ny knogle trækkes for at forbinde de to objekter, og symbolet fjernes fra dets oprindelige lag og føjes til Armature-laget.

Vælg markeringsværktøjet, og træk rundt i det nye symbol for at se, hvordan dets bevægelse påvirker de andre objekter i kæden.


Sådan anvender du gennemsigtighed på SVGer

Sådan anvender du gennemsigtighed på SVGer

Lær, hvordan du anvender gennemsigtighed på SVG-grafik i Illustrator. Udforsk, hvordan du udsender SVG'er med gennemsigtige baggrunde og anvender gennemsigtighedseffekter.

Arbejde med billeder i Adobe XD

Arbejde med billeder i Adobe XD

Når du har importeret dine billeder til Adobe XD, har du ikke megen redigeringskontrol, men du kan ændre størrelse og rotere billeder, ligesom du ville have en hvilken som helst anden form. Du kan også nemt runde hjørnerne af et importeret billede ved hjælp af hjørne-widgets. Maskering af dine billeder Ved at definere en lukket form […]

Sådan justeres tekstegenskaber i Adobe XD

Sådan justeres tekstegenskaber i Adobe XD

Når du har tekst i dit Adobe XD-projekt, kan du begynde at ændre tekstegenskaberne. Disse egenskaber omfatter skrifttypefamilie, skriftstørrelse, skrifttypevægt, justering, tegnafstand (kjerning og sporing), linjeafstand (førende), udfyldning, kant (streg), skygge (slæbeskygge) og baggrundssløring. Så lad os gennemgå, hvordan disse egenskaber anvendes. Om læsbarhed og skrifttype […]

Arbejde med tegnebrætter i Photoshop CC

Arbejde med tegnebrætter i Photoshop CC

Ligesom i Adobe Illustrator giver Photoshop tegnebrætter mulighed for at bygge separate sider eller skærmbilleder i ét dokument. Dette kan især være nyttigt, hvis du bygger skærme til en mobilapplikation eller en lille brochure. Du kan tænke på et tegnebræt som en speciel type laggruppe, der er oprettet ved hjælp af panelet Lag. Dens […]

Former og polygoner i InDesign

Former og polygoner i InDesign

Mange af de værktøjer, du finder i panelet InDesign Tools, bruges til at tegne linjer og former på en side, så du har flere forskellige måder at skabe interessante tegninger til dine publikationer. Du kan skabe alt fra grundlæggende former til indviklede tegninger inde i InDesign, i stedet for at skulle bruge et tegneprogram såsom […]

Ombryd tekst i Adobe Illustrator CC

Ombryd tekst i Adobe Illustrator CC

Indpakning af tekst i Adobe Illustrator CC er ikke helt det samme som at pakke en gave ind – det er nemmere! En tekstombrydning tvinger tekst til at ombryde en grafik, som vist i denne figur. Denne funktion kan tilføje en smule kreativitet til ethvert stykke. Grafikken tvinger teksten til at ombryde den. Først skal du oprette […]

Sådan ændrer du størrelsen på figurer i Illustrator

Sådan ændrer du størrelsen på figurer i Illustrator

Når du designer i Adobe Illustrator CC, skal du ofte have en form, der har en nøjagtig størrelse (f.eks. 2 x 3 tommer). Når du har oprettet en form, er den bedste måde at ændre størrelsen på den til nøjagtige mål ved at bruge Transform-panelet, vist i denne figur. Få objektet valgt, og vælg derefter Vindue→ Transformer til […]

Sådan opretter du QR-koder i InDesign CC

Sådan opretter du QR-koder i InDesign CC

Du kan bruge InDesign til at oprette og ændre QR-kodegrafik. QR-koder er en form for stregkode, der kan gemme information såsom ord, tal, URL'er eller andre former for data. Brugeren scanner QR-koden ved hjælp af sit kamera og software på en enhed, såsom en smartphone, og softwaren gør brug af […]

Sådan får du et nyt billede til at se gammelt ud i Photoshop CS6

Sådan får du et nyt billede til at se gammelt ud i Photoshop CS6

Der kan være et tidspunkt, hvor du har brug for et nyt billede for at se gammelt ud. Photoshop CS6 har dig dækket. Sort-hvid fotografering er et nyere fænomen, end du måske tror. Daguerreotypier og andre tidlige fotografier havde ofte en brunlig eller blålig tone. Du kan skabe dine egne sepia-tonede mesterværker. Tonede billeder kan skabe […]

Live Paint-funktionen i Adobe CS5 Illustrator

Live Paint-funktionen i Adobe CS5 Illustrator

Ved at bruge funktionen Live Paint i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator kan du oprette det billede, du ønsker, og udfylde områder med farve. Live Paint-spanden registrerer automatisk områder sammensat af uafhængige krydsende stier og fylder dem i overensstemmelse hermed. Malingen inden for en given region forbliver levende og flyder automatisk, hvis nogen […]