Et væsentligt træk ved Adobe Flash Creative Suite 5 for designere og animatorer er Flash CS5-understøttelsen af Inverse Kinematics (IK), et princip, som man stoler på i 3D og computeranimation og -modellering. Invers kinematik bestemmer, hvordan sammenføjede eller forbundne objekter placerer sig i forhold til hinanden, når de flyttes.
For eksempel, når man animerer en menneskearm, hvis underarmen ændrer position, påvirker det i sidste ende positionen af den tilsluttede hånd og overarm. Disse principper hjælper med at skabe livagtig animation og interaktion.
Flash har to værktøjer, Bone og Bind, som du bruger til at forbinde objekter og redigere disse forbindelser. Forbundne objekter kan poseres, og ændringer mellem disse positioner kan i sidste ende animeres. Du kan oprette IK-relationer mellem symbolforekomster eller figurer.
Følg disse trin for at oprette og forbinde IK-beholderobjekter:
Opret et nyt Flash-dokument og placer to symbolforekomster på et nyt lag.
De kan være forekomster af det samme symbol eller af to forskellige symboler.
Vælg Knogleværktøjet fra Værktøjspanelet, flyt markøren over det første objekt, indtil et plustegn vises, træk, indtil markøren er over det andet objekt, og slip museknappen.

Dette trin tegner en virtuel knogle mellem de to former og forbinder dem.
Du har nu konverteret de to symbolforekomster til IK-beholderobjekter, og laget er blevet konverteret til et armaturlag.
Vælg markeringsværktøjet, og træk et af de forbundne symboler for at se, hvordan de forbundne objekter vil opføre sig.
Det andet symbol ændrer sin position baseret på positionen af det første.
Du kan tilføje flere objekter til kæden. Selvom du ikke kan tilføje objekter tilfældigt til et armaturlag, kan du forbinde eksisterende IK-beholderobjekter til illustrationer på andre lag for at tilføje dem til kæden.
Følg disse trin for at tilføje objekter til et eksisterende armaturlag:
Opret et nyt lag på tidslinjen, og træk en symbolforekomst til den fra bibliotekspanelet.
Placer symbolet, hvor du vil have det i forhold til de eksisterende IK-beholderobjekter på scenen.
Vælg markeringsværktøjet og vælg i det eksisterende armaturlag det objekt, du vil forbinde det nye symbol til.
Vælg Knogleværktøjet, find leddet (eller forbindelsespunktet) på det valgte IK-beholderobjekt, og klik og træk fra det punkt til det nye symbol.
En ny knogle trækkes for at forbinde de to objekter, og symbolet fjernes fra dets oprindelige lag og føjes til Armature-laget.
Vælg markeringsværktøjet, og træk rundt i det nye symbol for at se, hvordan dets bevægelse påvirker de andre objekter i kæden.