Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5 kan gøre det nemt at oprette Flash-websteder eller desktop-applikationer. Du kan starte med at oprette dit design i Photoshop eller Illustrator og importere den resulterende fil til Catalyst. Derefter kan du gøre følgende:
-
Opret knapper, der ændres, mens brugeren holder musemarkøren over dem eller klikker på dem (ligesom knapper i Flash).
-
Tilføj knapper, skydere og andre brugergrænsefladekomponenter, der linker til andre steder eller udfører andre fantastiske tricks.
-
Tilføj animation, såsom at flytte komponenter til og fra skærmen.
-
Udvikl et helt websted med flere sider.
-
Tilføj nemt animerede overgange, såsom at ændre størrelse, rotere eller flytte objekter eller fade objekter eller sider ind og ud.
I større projekter, der kan kræve programmeringskode (såsom desktop-applikationer eller databasedrevne websteder), gør Catalyst det nemt for designeren og udvikleren at interagere problemfrit. Udvikleren kan bruge oplysningerne fra Flash Catalyst direkte i Adobe Flash Builder, et program til tilføjelse af ActionScript. Designeren kan derefter inkorporere ændringer foretaget i Builder tilbage i Flash Catalyst-filer.
På figuren ser du Catalyst med et eksempel på et websted designet i Photoshop og omdannet til et interaktivt websted. Du kan finde det originale websted på www.tellnshow.com .

Tak til Ellen Finkelstein for tilladelse til at bruge hendes hjemmeside som eksempel.
Hvis du er en kunstner, der arbejder i Adobe Fireworks, kan du også interagere med Catalyst ved hjælp af filer, der er gemt i FXG-formatet. (Vælg Kommandoer→ Eksporter til FXG fra Fireworks-menuen.) Disse filer understøtter dog ikke lag i øjeblikket. Hvis du vil bruge Fireworks-filer i Catalyst, er den måske nemmeste ting at gøre at eksportere dem til Photoshop-format for at bevare lag, før du importerer dem til Catalyst.
Catalyst-skærmen består af følgende:
-
Tegnebræt : Ligesom scenen i Flash: hvor du laver dit hoveddesign.
-
Heads-up Display (HUD) : Brug dette mørke flydende panel til nemt at konvertere objekter. Det ændrer sig baseret på, hvad du vælger.
-
Værktøjspalet : Beholder til markeringsværktøjer, grundlæggende former, zoom, tekst og et rotationsværktøj.
-
Panelet Lag : Omarranger, se og lås lag, samt tilføj og slet lag. Det sidder under Værktøjspaletten sammen med Wireframe-komponenter og bibliotek.
-
Bibliotekspanel (skjult i figuren): For objekter, som du planlægger at bruge mere end én gang, eller objekter, som du importerer, såsom billeder eller SWF-filer.
-
Panelet Wireframe Components (skjult i figuren): Et udvalg af brugergrænsefladekomponenter, du kan tilføje til dit websted.
-
Interaktionspanel : Hvor du definerer, hvilken handling der skal udføres for knapklik og andre interaktioner.
-
Egenskabspanel : Indstil egenskaber for valgte objekter.
-
Brødkrummer : Naviger tilbage fra at arbejde med knaptilstande (eller tilstande for andre komponenter) til hovedtegnebrættet. (Figuren viser kun én brødkrummevare.)
-
Tidslinjepanel : Angiv bevægelse af objekter, rotation, ændringer i opacitet, ændring af størrelse og mere.
-
Panelet Design-Time Data (skjult i figuren): For programmer, der kræver data, kan du tilføje eksempeldata ved hjælp af dette panel.