Vytvoření tabulky data v LuckyTemplates
Zjistěte, proč je důležité mít vyhrazenou tabulku s daty v LuckyTemplates, a naučte se nejrychlejší a nejefektivnější způsob, jak toho dosáhnout.
V tomto návode vám vysvetlím, ako upraviť vizualizácie tvarových máp LuckyTemplates. Mapy tvarov sú skvelé na priestorovú analýzu a dobre sa hodia so správami a informačnými panelmi LuckyTemplates. Môžu byť tiež použité ako štandardná funkcia mapy. Celé video tohto návodu si môžete pozrieť v spodnej časti tohto blogu.
Tento príklad pochádza z problému, s ktorým sa stretol jeden z mojich zákazníkov. Mapa predstavuje obce v Holandsku a nedávno sa niekoľko z nich spojilo do jedného tvaru. Výsledkom je, že mapa tvaru už nie je správna a potrebuje opravu.
Hoci ide o návod týkajúci sa LuckyTemplates, ukážem vám použitie softvéru GIS na vyriešenie tohto problému. Musíme opraviť hranice tvarov a ukážem na to použitie špeciálneho softvéru.
Obsah
Použitie softvéru GIS na úpravu máp tvarov LuckyTemplates Visuals
Komerčné softvérové balíky GIS dokážu tento typ spracovania, ale v tomto prípade používam bezplatný softvér s názvom QGIS, ktorý je vynikajúci. Tento bezplatný softvér si môžete stiahnuť z ich webovej stránky qgis.org . Potom vyberte najstabilnejšiu verziu.
Užívateľské rozhranie je na prvý pohľad odstrašujúce, no žiadny strach. Potrebujeme len niekoľko možností. QGIS začína prázdnou obrazovkou, ale ako referenciu môžete pridať mapu pozadia pomocou doplnkov . Môžeme pridať otvorenú mapu ulíc, takže máme presnú základnú mapu. Doplnky nájdete tu v časti Spravovať a nainštalované doplnky .
Môžete vidieť, že som nainštaloval niekoľko pluginov. Ten, ktorý si musíte nainštalovať, sú rýchle mapové služby .
Ďalej prejdite na Web , potom na Rýchle mapové služby , kliknite na Open Street Map ( OSM ) a potom na Štandardné .
Získate takúto mapu, ktorá môže slúžiť ako podkladová mapa. Ale skryjem to, pretože v tomto prípade to nepotrebujeme. Ale ak áno, niekedy sa to hodí.
Oprava mapy tvaru
Teraz, keď máme plátno, môžeme začať opravovať tvar mapy. Nájdite súbor shapefile v okne prehliadača naľavo a presuňte ho na biele miesto. Zobrazí sa mapa tvaru.
Vždy vytvorím duplicitnú vrstvu kliknutím pravým tlačidlom myši na vrstvu a následným výberom možnosti Duplikovať vrstvu . Toto je kvôli bezpečnosti. Ak niečo pokazíte, vždy môžete začať odznova.
Teraz kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu a otvorte tabuľku atribútov . Táto tabuľka predstavuje všetky údaje v súbore shapefile a stane sa z neho súbor DBF, ktorý neskôr skonvertujeme v Exceli a použijeme v LuckyTemplates.
Potrebujeme spojiť tri obce, aby sme sa stali jednou , takže tri tvary vyberieme buď pomocou klávesu Control a následným kliknutím na mapu alebo ich výberom v tabuľke.
Ak chcete prejsť na plátno, vyberte ovládací prvok Funkcie (ľavý horný roh) a potom kliknite na tri obce.
Keď sú vybraté, prejdite na Vektor na páse s nástrojmi, vyberte Geoprocessing Tools a potom kliknite na Dissolve . Tým sa odstránia vnútorné hranice troch obcí do jedného veľkého útvaru.
Vo vyskakovacom okne kliknite na Len vybrané funkcie a potom na Spustiť .
A teraz máme tento jeden veľký tvar z troch obcí.
Teraz máme dve vrstvy na spracovanie. Jedna je táto(obrázok hore) a druhá je vrstva Rozpustené (obrázok dole), čo je časť, ktorú sme vyňali zo zvyšku mapy. Ako vidíte, sú to len tie tri tvary zlúčené do jedného.
V atribútovej tabuľke pôvodnej vrstvy odstránime tri vybrané tvary. Ak to chcete urobiť, vyberte tri obce, potom kliknutím na ikonu ceruzky povoľte úpravy a potom kliknite na kôš. Nezabudnite uložiť tabuľku.
V plátne schovávam rozpustenú časť a teraz vidno prázdnotu v priestore troch obcí.
V atribútovej tabuľke vrstvy Dissolved môžeme zmeniť názov na požadovaný. V tomto príklade to nazvime Opravené .
A teraz potrebujeme vyplniť prázdnotu v pôvodnej vrstve vrstvou Rozpustené . Ak to chcete urobiť, prejdeme do nášho panela nástrojov spracovania tu na pravej strane, napíšeme merge a vyberieme zlučovaciu vektorovú vrstvu .
Objaví sa okno a tu môžeme vybrať dve vrstvy.
Teraz bol tvar opravený, ktorý sa zobrazuje ako nová vrstva Zlúčená. Kliknite pravým tlačidlom myši na túto vrstvu, vyberte možnosť Exportovať a uložte ju ako súbor tvaru . Je veľmi dôležité, aby ste pri ukladaní vybrali shapefile.
Prevod Shapefiles na TopoJSON a použitie ako Shape Maps v LuckyTemplates
Po oprave máp v QGIS musíte súbory shapefiles previesť na súbory TopoJSON, aby ste ich mohli použiť ako vizuály máp tvarov LuckyTemplates.
Za týmto účelom prejdeme na webovú stránku tvaru mapy (mapshaper.org) a načítame vaše súbory shapefile. Nezabudnite zahrnúť všetky súbory. Musíme urobiť niekoľko úprav.
Najprv klikneme na Importovať. Súbor shapefile sa potom otvorí v mapshaperi. Kliknite na položku Konzola a na ľavej strane sa zobrazí okno.
Tu zadáme informácie . Najdôležitejšou časťou týchto informácií je CRS , referenčný systém, ktorým je projekcia mapy. Toto by malo byť WGS84.
Ak to tak nie je, zadajte Project 84 a stlačte kláves enter. Typ v Clear .
Zadajte informácie znova a potom zistíte, že projekcia sa zmenila vzhľadom na to, že vaša projekcia bola odlišná od WGS84. Projekcia je teraz správna na použitie v.
Keďže sme použili QGIS na úpravu tabuľky záznamov, nepotrebujeme ďalšie úpravy. V prípade, že tak urobíte, môžete použiť ikony v pravom hornom rohu tu. Kliknite naň, vyberte oblasť na mape a atribúty sa zobrazia a možno ich upraviť. Ak upravujete, uistite sa, že názvy miest na mape zodpovedajú názvom miest vo vašej množine údajov.
Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je kliknúť na tlačidlo. Pomôže to zmenšiť veľkosť súboru tvaru zmenou alebo roztiahnutím obrysov tvaru. Tým sa zníži aj čas vykresľovania. Vyberte metódu a potom kliknite na použiť.
Na table Nastavenia môžete potiahnuť posúvač. Zvyčajne beriem niečo okolo 10% a tieto tvary sú v poriadku na použitie.
Ak ste spokojní, kliknite na Exportovať , vyberte TopoJSON , potom súbor exportujte a uložte.
Potom prejdite do Excelu, otvorte súbor DBF a uložte ho.
V LuckyTemplates sme doviezli stôl opravený. Máme vizuál tvarovej mapy a doplnili sme názov obce. Pod panelom formátovania – Tvar máme náš opravený súbor topoJSON.
Môžeme vybrať nový tvar a vidíme, že toto je ten opravený.
Záver
Toto je od LuckyTemplates dosť veľký krok, ale schopnosť vytvárať alebo upravovať vlastné geografické tvary a zobrazovať ich je skvelá zručnosť. V tomto prípade použitia sme sa pozreli na administratívne hranice.
Povedzme, že by ste chceli na mape zobraziť továrne alebo budovy v tejto geografickej polohe. Pomocou tabuľky s tromi alebo viacerými pármi zemepisných šírok a dĺžok vytvoríte geografické tvary, ktoré je možné umiestniť na mapu a urobiť z nich voliteľné objekty. Máš nekonečné možnosti.
Dúfam, že toto nájdeteužitočné. Pozrite si nižšie uvedené odkazy, kde nájdete viac obsahu okolo máp tvarov LuckyTemplates.
Na zdravie!
Paul
Zjistěte, proč je důležité mít vyhrazenou tabulku s daty v LuckyTemplates, a naučte se nejrychlejší a nejefektivnější způsob, jak toho dosáhnout.
Tento stručný návod zdůrazňuje funkci mobilního hlášení LuckyTemplates. Ukážu vám, jak můžete efektivně vytvářet přehledy pro mobily.
V této ukázce LuckyTemplates si projdeme sestavy ukazující profesionální analýzy služeb od firmy, která má více smluv a zákaznických vztahů.
Pozrite si kľúčové aktualizácie pre Power Apps a Power Automate a ich výhody a dôsledky pre platformu Microsoft Power Platform.
Objavte niektoré bežné funkcie SQL, ktoré môžeme použiť, ako napríklad reťazec, dátum a niektoré pokročilé funkcie na spracovanie alebo manipuláciu s údajmi.
V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit dokonalou šablonu LuckyTemplates, která je nakonfigurována podle vašich potřeb a preferencí.
V tomto blogu si ukážeme, jak vrstvit parametry pole s malými násobky, abychom vytvořili neuvěřitelně užitečné přehledy a vizuály.
V tomto blogu se dozvíte, jak používat funkce hodnocení LuckyTemplates a vlastní seskupování k segmentaci ukázkových dat a jejich seřazení podle kritérií.
V tomto tutoriálu se budu zabývat konkrétní technikou, jak zobrazit kumulativní součet pouze do určitého data ve vašich vizuálech v LuckyTemplates.
Naučte se vytvářet a přizpůsobovat Bullet grafy v LuckyTemplates, které se používají hlavně pro měření výkonu oproti cílovým nebo předchozím rokům.