Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

V tomto tutoriálu probereme vlastní vizuál s názvem Odrážkové grafy . Používají se hlavně pro měření výkonu oproti cílovým nebo předchozím rokům.

Odrážkové grafy jsou užitečné vizuální prvky pro porovnávání výkonu zaměstnanců, cílů zásilek, cílů prodeje, výrobních cílů a mnoha dalších.

Toto je ukázkový odrážkový graf, který jsem vytvořil. Probereme, jak jsem vytvořil tento odrážkový graf a věci, které můžeme dělat v tomto konkrétním vlastním vizuálu. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Toto jsou data, která budeme používat v tomto příkladu. Obsahuje jména hráčů, vstřelené góly, cíle a góly za minulý rok. Později v tomto tutoriálu vytvoříme míry pro vypočítané sloupce. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Obsah

Vytváření odrážkových grafů v LuckyTemplates

Odrážkový graf, který použijeme v tomto tutoriálu, bude importován z tržiště. Klikněte zde na 3 tečky a poté klikněte na „“.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Vyhledejte „ Bullet “ a přidejte tabulku Bullet Chart od OKViz

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

To je ten, který preferuji, protože také ukazuje záporné hodnoty na druhé straně, pokud to máme v našich datech. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Přidejte tento vizuál na naši stránku sestavy a změňte jeho velikost. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté přidejte pole Hráč pro pole Kategorie a míru Skórené cíle pro pole Hodnota

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Měli bychom získat tento výstup. Jak vidíte, aktuálně mámev našem odrážkovém grafu. Ty jsou reprezentovány různými odstíny šedé.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Nyní přetáhněte míru Cíl na pole Cíle

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté přidá cílové značky na náš výstup.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Úprava odrážkových grafů v LuckyTemplates

V sekci Obecné na kartě Formátování můžeme také změnit orientaci našeho vizuálu na svislou, pokud chceme.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Ve výchozím nastavení, pokud změníme velikost tohoto vizuálu na stránce sestavy, automaticky se změní také velikost pruhů. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Pokud nechceme, aby se to stalo, můžeme jen nastavit minimální nebo maximální výšku tyčí.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Po nastavení maximální výšky tyčí to pak bude vypadat takto.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Touto částí vizuálu jsou kategorie. Pokud chceme, můžeme je vypnout vypnutím Kategorie .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Pro tento příklad je lepší, když to necháme zapnuté. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Osa hodnoty je osa X vizuálu. I toto můžeme vypnout. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Ale pro tento příklad to nechme.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Další funkcí, která by byla užitečná, jsou Data labels

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté se zobrazí tyto štítky, které představují skóre našich kategorií (hráčů).

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Podmíněné formátování pro odrážkové grafy

Další skvělou věcí na tomto vizuálu je podmíněné formátování. Pokud zde použijeme pouze sloupcový graf, nebudeme moci podmíněně formátovat každou z kategorií. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Jak můžete vidět z obrázku, pro všechny jednotlivé hráče byl stanoven pouze jeden cíl. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

V naší datové sadě však existují různé cíle pro každého z jednotlivých hráčů. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Použití sloupcového grafu tedy nevytvoří vizuál, který chceme. To je důvod, proč v tomto konkrétním příkladu používáme odrážkový graf. 

Jak vidíte, nyní můžeme nastavit podmínku if.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Přiřaďme tomuto stavu červenou barvu, abychom viděli, kteří hráči zaostávají za svými cílovými skóre.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Je zřejmé, že tito 3 hráči zaostávají za svými cílovými skóre. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Můžeme také změnit barvu cílových značek. Pro tento příklad použijeme pouze černou.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Můžeme také změnit tvar cílové značky. Pro tento příklad zůstaňme u tvaru, protože vypadá lépe než ostatní tvary.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

LuckyTemplates Bandings

Na tomto vizuálu můžete vidět šedé části za mřížemi. Tyto se nazývají Bandings

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Můžeme definovat statické nebo dynamické pruhy . U dynamických pásů to můžeme provést vytvořením vypočítaných mír. Uděláme to poté, co se naučíme definovat statické pruhy.

Definování statických pásem

Pro statické pruhy je můžeme nastavit zde. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

V současné době existuje 5 stavů , kde můžeme nastavit hodnotu pro každý z nich.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Stav můžeme definovat absolutní hodnotou nebo procentem . V tomto případě použijeme absolutní hodnotu

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Pro Stav 1 nastavíme hodnotu na 60 a změňme barvu na tmavší šedou. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Jak můžete vidět, pruhování se na našem vizuálu změnilo.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Nastavíme pak hodnotu a barvu pro ostatní stavy. Ujistěte se, že následná hodnota, kterou budete používat, je vždy vyšší než hodnoty předchozího stavu .

Jak vidíte, pro každý následující stav jsme také použili světlejší šedou barvu. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Nyní by měl výstup vypadat takto. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Takže takto můžeme nastavit statické pruhování.

Definování dynamických pásem

U dynamických pásem můžeme míry umístit do pole států . Tím se automaticky přepíší statické pruhy, které jsme definovali dříve.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Pojďme si nyní zobrazit legendy a nastavit jejich pozici.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Pak by to mělo vypadat takto.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Vypneme také Titulek a Pozadí .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Nyní můžeme začít vytvářet dynamické pruhy. Pojďme k našemu stolu . Poté přidejte nový sloupec kliknutím na Nový sloupec .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Definujme nový sloupec jako Stav 1 a nastavme 60 % pro cílový cíl. Pro získání procentuální hodnoty prvního stavu stačí vynásobit cílovou hodnotu 0,60 . To v podstatě znamená, že pokud hráč dosáhne pouze 60 % cílového cíle , bude vyloučen z týmu. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Pro stav 2 použijeme 70 % a vynásobíme cílovou hodnotu 0,70 . Tentokrát, pokud hráč dosáhne 70 % svého cílového cíle , musí zůstat v týmu .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Přidejme další sloupec pro Stav 3 . Pro tento cíl nastavme 80 % pro cílový cíl a vynásobme ho 0,80 . Pokud hráči dosáhli 80 % cílového cíle , jejich smluvní cena bude zvýšena .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté pro Stav 4 nastavme cíl na 100 % . Pokud hráč dosáhne 100 % svého cílového cíle , musíme udělat cokoliv, abychom si tyto hráče udrželi

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Pro stav 5 nastavíme maximální hodnotu buď ze Skórených cílů , nebo z cílové hodnoty. Definujme to tedy pomocí podmíněného příkazu if , kde pokud jsou dosažené cíle větší než cíl , získáme dosažené cíle . Jinak získáme cílovou hodnotu. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Než budeme moci použít tyto vypočítané míry sloupců, musíme změnit jejich formát na Celé číslo . Nezapomeňte změnit každý z nich.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Přidejme pak první stav do pole Stavy .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Jak vidíte, první kapela se změnila.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Nyní přidejte další státy na pole Státy

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Výstup by pak měl vypadat takto.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Nyní máme dynamické pruhy na našem vlastním odrážkovém grafu. Díky tomu můžeme snadno zjistit, kdo jsou nejlepší a nejhorší hráči. 

Zobrazení Srovnání V Odrážkových Grafech

Další věc, kterou můžeme s tímto vizuálem udělat, je použít možnost Zobrazit % změny . Můžeme to použít k porovnání, jak dalece určitý jedinec nebo hráč překročil svůj cílový cíl. Pro tento příklad použijeme Nejbližší dosažený cíl .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Na našem vizuálu uvidíme, že Christiano překročil 9 % svého cílového cíle a Salah překročil 6 % svého cílového cíle. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Můžeme také použít. Musíme však přidat další měřítko pro srovnání, pokud toto budeme používat.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Přidejme například cílové cíle z předchozího roku ( Goals LY ) do pole Porovnávací hodnoty . ' 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Jak vidíte, porovnávací hodnota nyní funguje. Konečně můžeme vidět, že Christiano již loni dosáhl 41 % svého cílového cíle, zatímco Salah dosáhl 31 %

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Odeberme pro tento příklad   hodnotu Porovnání .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Pokračujme v používání nejblíže dosaženého cíle .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poslední věc, kterou bychom měli udělat, jsou legendy o bandážích. Je to proto, že ve skutečnosti nevíme, co tyto pruhy v našem vizuálu znamenají. 

Vytváření legend pro The Bandings

Chcete-li vytvořit legendu pro naše pásy, přidejte vizuál 100% skládaného sloupcového grafu .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté umístěme naše dynamické stavy do pole Hodnoty .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté titulek vypněte . 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Vypněte nadpis pod osou  X a Y.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté vypněte také  osu X a Y.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Stav 3 nebyl přidán a stav 2 byl přidán dvakrát. Odeberme tedy druhý Stav 2 a místo něj přidejte Stav 3

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Změňme barvy stavů a ​​použijme stejné barvy jako pruhy na našem odrážkovém grafu (tmavší šedá až světlejší šedá).

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

U legendy můžeme také změnit názvy těchto stavů. Změňme například první stav na Kick the Players .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Změňme pak názvy ostatních států.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Můžeme to také vytvořit pomocí PowerPointu, aby legenda vypadala atraktivněji. Pokud nechceme používat PowerPoint, můžeme tuto možnost prostě vypnout.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Nyní přidejte text kliknutím na textové pole na kartě Domů .

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté vytvořte náš štítek jako „ Kick the Players “ a upravte jej pomocí tohoto textového pole.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté přesuňte textové pole na horní část pruhového grafu a zarovnejte jej s prvním pruhem. 

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté duplikujte první textové pole, abyste změnili text a barvu, které odpovídají našim pruhům legendy.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Nyní můžeme vybrat textová pole a pruhový graf a seskupit je.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Poté správně umístěte odrážkový a sloupcový graf.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates




Závěr

Abych to shrnul, naučili jste se vytvářet odrážkové grafy a přizpůsobovat je. Naučili jste se také novou techniku ​​nazvanou Banding , která vám umožňuje seskupit data do bloků na základě vašich podkladových dat. Statické a jsou dva typy pruhování v LuckyTemplates.

Také jste pochopili, jak lze provést srovnání v odrážkových grafech a jak mohou zlepšit prezentaci vašich dat.

Doufám, že se vám tento návod líbil a byl užitečný pro vaše vizualizace dat.

Do příště,

Mudassir


Vytvoření tabulky data v LuckyTemplates

Vytvoření tabulky data v LuckyTemplates

Zjistěte, proč je důležité mít vyhrazenou tabulku s daty v LuckyTemplates, a naučte se nejrychlejší a nejefektivnější způsob, jak toho dosáhnout.

LuckyTemplates Mobile Reporting Tipy a techniky

LuckyTemplates Mobile Reporting Tipy a techniky

Tento stručný návod zdůrazňuje funkci mobilního hlášení LuckyTemplates. Ukážu vám, jak můžete efektivně vytvářet přehledy pro mobily.

Profesionální servisní analytické zprávy v LuckyTemplates

Profesionální servisní analytické zprávy v LuckyTemplates

V této ukázce LuckyTemplates si projdeme sestavy ukazující profesionální analýzy služeb od firmy, která má více smluv a zákaznických vztahů.

Aktualizácie Microsoft Power Platform | Microsoft Ignite 2021

Aktualizácie Microsoft Power Platform | Microsoft Ignite 2021

Pozrite si kľúčové aktualizácie pre Power Apps a Power Automate a ich výhody a dôsledky pre platformu Microsoft Power Platform.

Bežné funkcie SQL: Prehľad

Bežné funkcie SQL: Prehľad

Objavte niektoré bežné funkcie SQL, ktoré môžeme použiť, ako napríklad reťazec, dátum a niektoré pokročilé funkcie na spracovanie alebo manipuláciu s údajmi.

Vytvoření šablony LuckyTemplates: Průvodce a tipy

Vytvoření šablony LuckyTemplates: Průvodce a tipy

V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit dokonalou šablonu LuckyTemplates, která je nakonfigurována podle vašich potřeb a preferencí.

Parametry pole a malé násobky v LuckyTemplates

Parametry pole a malé násobky v LuckyTemplates

V tomto blogu si ukážeme, jak vrstvit parametry pole s malými násobky, abychom vytvořili neuvěřitelně užitečné přehledy a vizuály.

LuckyTemplates Rank a vlastní seskupení

LuckyTemplates Rank a vlastní seskupení

V tomto blogu se dozvíte, jak používat funkce hodnocení LuckyTemplates a vlastní seskupování k segmentaci ukázkových dat a jejich seřazení podle kritérií.

Zobrazení kumulativního součtu pouze do určitého data v LuckyTemplates

Zobrazení kumulativního součtu pouze do určitého data v LuckyTemplates

V tomto tutoriálu se budu zabývat konkrétní technikou, jak zobrazit kumulativní součet pouze do určitého data ve vašich vizuálech v LuckyTemplates.

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Bullet Charts: Pokročilé vlastní vizuální prvky pro LuckyTemplates

Naučte se vytvářet a přizpůsobovat Bullet grafy v LuckyTemplates, které se používají hlavně pro měření výkonu oproti cílovým nebo předchozím rokům.