Režimy prolnutí aplikace Photoshop CC

Režimy prolnutí ve Photoshopu CC určují, jak pixely v jedné vrstvě interagují s pixely ve spodních vrstvách a jak nástroje pro malování reagují s pixely, které jsou již přítomné v aktivní vrstvě a vrstvách pod nimi.

  • Normální: Normální je výchozí režim prolnutí pro nové vrstvy a základní nástroje pro malování. V závislosti na neprůhlednosti horní pixel zcela blokuje spodní pixel.

  • Práh: Při práci s obrázky v režimech barev Indexed Color nebo Bitmap je Threshold režim prolnutí „Normální“. Protože Indexovaná barva používá maximálně 256 různých barev a Bitmapa používá pouze černou a bílou, většina režimů prolnutí není při práci v těchto barevných režimech dostupná.

  • Rozpustit: Pouze poloprůhledné pixely způsobují změny ve vzhledu obrázku. Tyto pixely jsou náhodně rozptýleny a vytvářejí hrubé okraje na vyhlazené kresbě.

  • Ztmavit: Režim prolnutí Ztmavit porovnává jednotlivé kanály barevných složek (RGB nebo CMYK) základních a míchaných barev a zachovává nižší hodnotu (RGB) nebo vyšší hodnotu (CMYK). Funguje na každém kanálu samostatně pro každý pixel.

  • Násobit: Režim prolnutí Násobit vynásobí hodnoty barev každého základního a prolnutého pixelu (RGB nebo CMYK) a použije výslednou hodnotu, která je vždy tmavší, pokud se neprolne s černou.

  • Color Burn: Color Burn simuluje techniku ​​temné komory používanou ke ztmavení oblastí fotografie prodloužením doby expozice pro tuto oblast. Smícháním tmavých barev se základní barvou vznikne tmavší výsledná barva. Color Burn obecně zvyšuje kontrast. Bílá jako smíšená barva nevyvolává žádnou změnu.

  • Linear Burn: Stejně jako Color Burn, Linear Burn obecně ztmavne (kromě případů, kdy je základní barva bílá). Linear Burn spíše snižuje jas než zvyšuje kontrast.

  • Tmavší barva: Zatímco režim prolnutí Ztmavit sleduje svítivost každého pixelu kanál po kanálu, Tmavší barva se dívá na celkovou svítivost základních a prolnutých pixelů a zachovává, který je tmavší. Obecně vytváří menší barevný posun než Darken.

  • Zesvětlit: Režim prolnutí Zesvětlit porovnává jednotlivé kanály barevných složek (RGB nebo CMYK) základních a míchaných barev a zachovává vyšší hodnotu (RGB) nebo nižší hodnotu (CMYK). Funguje na každém kanálu samostatně pro každý pixel.

  • Obrazovka: Obrazovka je matematickým opakem režimu prolnutí Násobit. Převrácená hodnota barvy každého pixelu se vynásobí. Výsledná barva je světlejší než základní barva.

  • Color Dodge: Opakem Color Burn, Color Dodge simuluje techniku ​​temné komory pro zesvětlení oblastí fotografie zkrácením doby expozice. Je to podobné jako nástroj Dodge ve Photoshopu, ale obecně má za následek světlejší a méně syté výsledné barvy.

  • Linear Dodge (Add): Základní barva se zesvětlí, aby odrážela míchanou barvu. Smíchání s černou neprodukuje žádnou změnu.

  • Světlejší barva: Zatímco režim prolnutí Světlejší sleduje svítivost každého pixelu kanál po kanálu, Světlejší barva se dívá na celkovou svítivost základních a prolnutých pixelů a zachovává, který je světlejší. Obecně vytváří menší barevný posun než Lighten.

  • Překrývání: Překrývání považujte za kombinaci režimů prolnutí Násobit a Obrazovka. Pokud jsou prolnuté barvy světlé, funguje to jako Screen a pokud jsou pixely prolnutí tmavé, funguje to jako Násobit. Překrytí často způsobuje posun v odstínu i jasu.

  • Měkké světlo: Měkké světlo kombinuje efekty Color Dodge a Colour Burn. Pokud je míchaná barva světlá, výsledek je světlejší; pokud je míchaná barva tmavá, výsledek je ztmavený. Měkké světlo je často jemnější možností překrytí.

  • Hard Light: Hard Light je živější verze měkkého světla. Tmavší oblasti ve vrstvě prolnutí vytvářejí tmavší výsledné barvy; světlejší oblasti ve vrstvě prolnutí vytvářejí světlejší výsledné barvy. Malování tmavými a světlými odstíny šedé ve vrstvě nastavené na Tvrdé světlo může být efektivním způsobem, jak zvýšit kontrast v určitých oblastech obrazu.

  • Živé světlo: Živé světlo je podobné překrytí v tom, že ztmavuje i zesvětluje, ale také obecně výrazně zvyšuje saturaci.

  • Lineární světlo: Režim prolnutí Lineární světlo funguje podobně jako živé světlo a lze jej považovat za kombinaci lineárního dodge a lineárního vypálení. Světlejší prolnuté pixely vytvářejí světlejší výsledné barvy; tmavší prolnuté pixely poskytují tmavší výsledky. Linear Light pracuje s hodnotami jasu, které dokážou lépe ochránit odstín ve výsledných barvách než to dokáže Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light kombinuje režimy prolnutí Darken a Lighten. Pokud jsou míchané barvy tmavší než základní barva, zůstanou zachovány, ale pokud je základní barva tmavší, zůstane zachována. Při práci s pixely prolnutí světla se zachovají světlejší barvy prolnutí a základní barvy.

  • Tvrdé míchání: Režim prolnutí Tvrdý mix vytváří efekt posterizace tím, že vynutí podobné barvy na jednu hodnotu. Při práci s obrázky RGB se přidávají hodnoty kanálů pro míchané a základní barvy. Jakákoli hodnota nad 255 je nastavena na 255, pokud je menší než 255, je hodnota nastavena na 0.

    Každá hodnota kanálu se vypočítá individuálně pro každý pixel. Výsledkem je obraz, který se skládá výhradně z černých, bílých, červených, zelených, modrých, azurových, purpurových a žlutých pixelů.

  • Rozdíl: Režim prolnutí Rozdíl porovnává jas míchané a základní barvy a nižší hodnota se odečte od druhé. Černá neprodukuje žádnou změnu, zatímco bílá obrátí barvu pixelu.

  • Vyloučení: Vyloučení je méně dramatická verze Rozdílu.

  • Odečíst: Odečíst porovnává základní hodnoty a hodnoty prolnutí v každém kanálu pro každý pixel a odečte hodnotu prolnutí od základní hodnoty, což obecně vede k tmavšímu obrazu se značnými barevnými posuny.

  • Dělit: Sloučená barva je rozdělena základní barvou, kanál po kanálu, pro každý pixel. Obecně vytváří mnohem světlejší výslednou barvu.

  • Hue: Tento režim prolnutí zachovává hodnoty jasu (jasu) a sytosti základní barvy a nahrazuje hodnotu odstínu míchané barvy.

  • Sytost: Svítivost a odstín základní barvy se zachovají a použije se hodnota sytosti míchané barvy.

  • Barva: Svítivost základní barvy je zachována a je aplikován jak odstín, tak sytost míchané barvy.

  • Svítivost: Zachová se odstín a sytost základní barvy a použije se svítivost míchané barvy.

  • Za: Tento režim prolnutí, používaný nástroji pro malování, aplikuje barvu popředí na pixely v aktivní vrstvě podle průhlednosti pixelů. Zcela neprůhledné pixely se nezmění. (S šedou lze tento režim prolnutí použít k malování stínů „za“ kresbou na vrstvu.

  • Clear: Tento režim prolnutí, který se používá s nástroji pro malování a nástroji tvarů nastavenými pro přidávání obrazových bodů do vrstvy, funguje podobně jako nástroj Guma a snižuje krytí obrazových bodů ve vrstvě.

  • Nahradit: (Pouze Spot Healing Brush a Healing Brush) Tento režim prolnutí se používá k zachování textury podél okrajů tahů štětcem.

  • Pass Through: (Pouze skupiny vrstev) Jakákoli vrstva úprav ve skupině se použije na všechny vrstvy pod ní v rámci skupiny a pod skupinou. (Chcete-li omezit vrstvu úprav pouze na vrstvy pod ní ve skupině, změňte režim prolnutí skupiny z Pass Through na Normální.)

  • Přidat a odečíst pro výpočty a použít obrázek: Hodnota RGB každého kanálu se přičte nebo odečte a jako dělitel se použije faktor měřítka (1,0 až 2,0). (Hodnota měřítka 2 zprůměruje hodnoty kanálu.) Faktor offsetu lze přidat jako konstantu aplikovanou na každý výpočet nebo od něj odečíst.


Jak použít průhlednost na SVG

Jak použít průhlednost na SVG

Naučte se, jak aplikovat průhlednost na grafiku SVG v Illustratoru. Prozkoumejte, jak vytisknout SVG s průhledným pozadím a použít efekty průhlednosti.

Práce s obrázky v Adobe XD

Práce s obrázky v Adobe XD

Po importu obrázků do Adobe XD nemáte velkou kontrolu nad úpravami, ale můžete měnit velikost a otáčet obrázky stejně jako jakýkoli jiný tvar. Rohy importovaného obrázku můžete také snadno zaoblit pomocí rohových widgetů. Maskování obrázků Definováním uzavřeného tvaru […]

Jak upravit vlastnosti textu v Adobe XD

Jak upravit vlastnosti textu v Adobe XD

Když máte v projektu Adobe XD text, můžete začít měnit vlastnosti textu. Mezi tyto vlastnosti patří rodina písem, velikost písma, tloušťka písma, zarovnání, mezera mezi znaky (vyrovnání párů a sledování), řádkování (proklad), výplň, ohraničení (tah), stín (vržený stín) a rozostření pozadí. Pojďme se tedy podívat, jak jsou tyto vlastnosti aplikovány. O čitelnosti a písmu […]

Práce s kreslicími plátny ve Photoshopu CC

Práce s kreslicími plátny ve Photoshopu CC

Stejně jako v Adobe Illustratoru poskytují kreslicí plátna Photoshopu možnost vytvářet samostatné stránky nebo obrazovky v rámci jednoho dokumentu. To může být zvláště užitečné, pokud vytváříte obrazovky pro mobilní aplikaci nebo malou brožuru. Kreslicí plátno si můžete představit jako zvláštní typ skupiny vrstev vytvořené pomocí panelu Vrstvy. Své […]

Tvary a mnohoúhelníky v InDesignu

Tvary a mnohoúhelníky v InDesignu

Mnoho nástrojů, které najdete na panelu Nástroje InDesignu, se používá pro kreslení čar a tvarů na stránku, takže máte několik různých způsobů, jak vytvářet zajímavé kresby pro vaše publikace. V InDesignu můžete vytvářet cokoli od základních tvarů po složité kresby, místo abyste museli používat kreslicí program, jako je […]

Zalomení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC

Zalomení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC

Zabalení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC není úplně stejné jako zabalení dárku – je to jednodušší! Obtékání textu vynutí obtékání textu kolem grafiky, jak je znázorněno na tomto obrázku. Tato funkce může přidat trochu kreativity do každého kusu. Grafika nutí text, aby se kolem ní obtékal. Nejprve vytvořte […]

Jak změnit velikost tvarů v Illustratoru

Jak změnit velikost tvarů v Illustratoru

Při navrhování v aplikaci Adobe Illustrator CC často potřebujete, aby tvar měl přesnou velikost (například 2 x 3 palce). Po vytvoření tvaru je nejlepším způsobem, jak změnit jeho velikost na přesné rozměry, pomocí panelu Transformace, který je znázorněn na tomto obrázku. Nechte si vybrat objekt a poté zvolte Okno→Transformovat na […]

Jak vytvořit QR kódy v InDesign CC

Jak vytvořit QR kódy v InDesign CC

InDesign můžete použít k vytváření a úpravě grafiky kódu QR. QR kódy jsou formou čárového kódu, který může ukládat informace, jako jsou slova, čísla, adresy URL nebo jiné formy dat. Uživatelka naskenuje QR kód pomocí svého fotoaparátu a softwaru na zařízení, jako je chytrý telefon, a software využívá […]

Jak docílit toho, aby nová fotografie vypadala jako stará ve Photoshopu CS6

Jak docílit toho, aby nová fotografie vypadala jako stará ve Photoshopu CS6

Může nastat chvíle, kdy budete potřebovat novou fotku, aby vypadala staře. Photoshop CS6 vám pomůže. Černobílá fotografie je novější fenomén, než byste si mysleli. Daguerrotypie a další rané fotografie měly často nahnědlý nebo namodralý odstín. Můžete si vytvořit vlastní mistrovská díla v sépiovém odstínu. Tónované obrázky mohou vytvářet […]

Funkce Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkce Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocí funkce Živé malování v Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator můžete vytvořit požadovaný obrázek a vyplnit oblasti barvou. Kbelík živé malby automaticky detekuje oblasti složené z nezávislých protínajících se cest a podle toho je vyplní. Barva v dané oblasti zůstává živá a teče automaticky, pokud existuje […]