Jak vytvořit cesty pomocí nástroje Pero ve Photoshopu CS6

Na rozdíl od ostatních nástrojů pro výběr ve Photoshopu CS6 nástroj Pero zpočátku nevytváří výběrový rámeček. Když vyberete nástroj pero a začnete klikat a táhnout kolem obrázku, vytvoříte cestu. Cesty mají tři typy komponent – ​​kotevní body, přímé segmenty a zakřivené segmenty.

Zakřivené cesty jsou Bézierovy cesty (podle Pierra Béziera — který v 70. letech vynalezl rovnici používanou pro CAD CAM programy). Jsou založeny na matematické kubické rovnici, ve které je cesta řízena směrovými úsečkami, které končí směrovými body (často označovanými jako úchyty ). Délka a úhel směrových čar řídí sklon a úhel Bézierovy křivky.

Jak vytvořit cesty pomocí nástroje Pero ve Photoshopu CS6

Následující seznam představuje různé druhy kotevních bodů, které vám Photoshop dává k dispozici. V jedné cestě můžete použít některé nebo všechny tyto kotevní body:

  • Skutečný rohový bod: Nemá žádné směrové čáry. Rohové body použijte, když vybíráte objekty s rovnými stranami, jako jsou schody nebo stodoly.

  • Hladký bod: Má dvě směrové úsečky směřující v opačných směrech, které jsou na sobě závislé. Při výběru objektů, které mají střídající se křivky, jako je moře valících se vln, použijte hladké body.

  • Vrcholový bod: Má dvě směrové čáry, které jsou na sobě nezávislé. Hrotové body použijte, když vybíráte objekt, který má křivky jdoucí stejným směrem, jako jsou okvětní lístky na kopretině.

  • Bod mezi přímým segmentem a křivkou: Rohový bod, který má pouze jednu směrovou čáru.

Po vytvoření Bézierovy cesty můžete upravit cestu přesouváním, přidáváním, odstraňováním nebo převodem kotevních bodů a manipulací se směrovými úsečkami. Cesty můžete také transformovat výběrem Upravit → Transformovat cesty. Když transformujete cestu, můžete změnit měřítko, otočit, zkosit, deformovat, změnit perspektivu nebo pokřivit cestu.

Cesta se vznáší nad obrazem v jeho vlastním prostoru. Cestu ovládáte přes panel Cesty, kde ji můžete uložit, duplikovat, pohladit barvou (aplikovat barvu pouze na okraj), vyplnit barvou nebo vzorem a (hlavně) načíst jako výběr.

Je to „nejdůležitější“, protože často pečlivě vytváříte cestu jako prostředek k přesnému výběru. Cestu můžete také použít jako tvar nebo jako vektorovou masku jindy: ke skrytí části vrstvy nebo části obrazu.


Jak použít průhlednost na SVG

Jak použít průhlednost na SVG

Naučte se, jak aplikovat průhlednost na grafiku SVG v Illustratoru. Prozkoumejte, jak vytisknout SVG s průhledným pozadím a použít efekty průhlednosti.

Práce s obrázky v Adobe XD

Práce s obrázky v Adobe XD

Po importu obrázků do Adobe XD nemáte velkou kontrolu nad úpravami, ale můžete měnit velikost a otáčet obrázky stejně jako jakýkoli jiný tvar. Rohy importovaného obrázku můžete také snadno zaoblit pomocí rohových widgetů. Maskování obrázků Definováním uzavřeného tvaru […]

Jak upravit vlastnosti textu v Adobe XD

Jak upravit vlastnosti textu v Adobe XD

Když máte v projektu Adobe XD text, můžete začít měnit vlastnosti textu. Mezi tyto vlastnosti patří rodina písem, velikost písma, tloušťka písma, zarovnání, mezera mezi znaky (vyrovnání párů a sledování), řádkování (proklad), výplň, ohraničení (tah), stín (vržený stín) a rozostření pozadí. Pojďme se tedy podívat, jak jsou tyto vlastnosti aplikovány. O čitelnosti a písmu […]

Práce s kreslicími plátny ve Photoshopu CC

Práce s kreslicími plátny ve Photoshopu CC

Stejně jako v Adobe Illustratoru poskytují kreslicí plátna Photoshopu možnost vytvářet samostatné stránky nebo obrazovky v rámci jednoho dokumentu. To může být zvláště užitečné, pokud vytváříte obrazovky pro mobilní aplikaci nebo malou brožuru. Kreslicí plátno si můžete představit jako zvláštní typ skupiny vrstev vytvořené pomocí panelu Vrstvy. Své […]

Tvary a mnohoúhelníky v InDesignu

Tvary a mnohoúhelníky v InDesignu

Mnoho nástrojů, které najdete na panelu Nástroje InDesignu, se používá pro kreslení čar a tvarů na stránku, takže máte několik různých způsobů, jak vytvářet zajímavé kresby pro vaše publikace. V InDesignu můžete vytvářet cokoli od základních tvarů po složité kresby, místo abyste museli používat kreslicí program, jako je […]

Zalomení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC

Zalomení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC

Zabalení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC není úplně stejné jako zabalení dárku – je to jednodušší! Obtékání textu vynutí obtékání textu kolem grafiky, jak je znázorněno na tomto obrázku. Tato funkce může přidat trochu kreativity do každého kusu. Grafika nutí text, aby se kolem ní obtékal. Nejprve vytvořte […]

Jak změnit velikost tvarů v Illustratoru

Jak změnit velikost tvarů v Illustratoru

Při navrhování v aplikaci Adobe Illustrator CC často potřebujete, aby tvar měl přesnou velikost (například 2 x 3 palce). Po vytvoření tvaru je nejlepším způsobem, jak změnit jeho velikost na přesné rozměry, pomocí panelu Transformace, který je znázorněn na tomto obrázku. Nechte si vybrat objekt a poté zvolte Okno→Transformovat na […]

Jak vytvořit QR kódy v InDesign CC

Jak vytvořit QR kódy v InDesign CC

InDesign můžete použít k vytváření a úpravě grafiky kódu QR. QR kódy jsou formou čárového kódu, který může ukládat informace, jako jsou slova, čísla, adresy URL nebo jiné formy dat. Uživatelka naskenuje QR kód pomocí svého fotoaparátu a softwaru na zařízení, jako je chytrý telefon, a software využívá […]

Jak docílit toho, aby nová fotografie vypadala jako stará ve Photoshopu CS6

Jak docílit toho, aby nová fotografie vypadala jako stará ve Photoshopu CS6

Může nastat chvíle, kdy budete potřebovat novou fotku, aby vypadala staře. Photoshop CS6 vám pomůže. Černobílá fotografie je novější fenomén, než byste si mysleli. Daguerrotypie a další rané fotografie měly často nahnědlý nebo namodralý odstín. Můžete si vytvořit vlastní mistrovská díla v sépiovém odstínu. Tónované obrázky mohou vytvářet […]

Funkce Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkce Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocí funkce Živé malování v Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator můžete vytvořit požadovaný obrázek a vyplnit oblasti barvou. Kbelík živé malby automaticky detekuje oblasti složené z nezávislých protínajících se cest a podle toho je vyplní. Barva v dané oblasti zůstává živá a teče automaticky, pokud existuje […]