Jak vytvořit bitmapové výplně ve Flash CS5

V Adobe Flash Creative Suite 5 lze bitmapové obrázky použít jako výplně pro tvary, ilustrace a dokonce i typ Flash jako alternativu k plným barvám nebo přechodům. Bitmapové výplně mohou vytvářet skvělé efekty a umožňují vám přidávat zajímavé fotografické textury pro vylepšení vaší kresby.

Bitmapové výplně můžete vytvořit z existujících bitmap, které již byly importovány do vaší knihovny, nebo můžete použít panel Barva k importu bitmapy, kdykoli potřebujete vytvořit novou bitmapovou výplň.

Chcete-li vytvořit bitmapovou výplň, postupujte takto:

Vytvořte nový dokument Flash.

Vytvořte tvar na ploše a poté nastavte barvu výplně a tahu pomocí políček ve spodní části panelu Nástroje.

Chcete-li na typ použít bitmapovou výplň, musíte nejprve typ rozdělit výběrem Upravit→Rozdělit. Text se vytváří a upravuje na textové cestě, takže jej musíte oddělit od cesty a přejít na jeho nezpracovanou formu (body a cesty).

Vyberte tvar pomocí nástroje pro výběr a zvolte Okno→Barva pro spuštění panelu Barva.

Jak vytvořit bitmapové výplně ve Flash CS5

Aktivujte barvu výplně kliknutím na ikonu plechovka barvy na panelu Barva.

Z rozevíracího seznamu v pravém horním rohu panelu vyberte Bitmap Fill.

Pokud v knihovně nemáte žádné bitmapy, vyberte bitmapový soubor z dialogového okna Importovat do knihovny, které se zobrazí.

Nebo, pokud již máte ve své knihovně bitmapy, zobrazí se v dolní části panelu Barva miniaturní náhled každé z nich. Klikněte na ten, kterým chcete tvar vyplnit.

Tvar je nyní vyplněn bitmapou, kterou jste vybrali.

Jak vytvořit bitmapové výplně ve Flash CS5

Poté, co použijete bitmapovou výplň, možná budete chtít upravit umístění a velikost bitmapy v oblasti výplně. Použijte nástroj Transformace přechodu (umístěný pod nástrojem Transformace). Přechody a bitmapové výplně, i když jsou zcela odlišné, mají viditelný orientační bod, který můžete upravit.

Chcete-li umístit bitmapovou výplň, vyberte nástroj Transformace přechodu a vyberte tvar, který používá bitmapovou výplň. Když se objeví kruhový ohraničovací rámeček, přetažením jeho středu přemístěte bitmapu nebo použijte vnější úchyty k otočení, změně měřítka a zkosení bitmapy.


Jak použít průhlednost na SVG

Jak použít průhlednost na SVG

Naučte se, jak aplikovat průhlednost na grafiku SVG v Illustratoru. Prozkoumejte, jak vytisknout SVG s průhledným pozadím a použít efekty průhlednosti.

Práce s obrázky v Adobe XD

Práce s obrázky v Adobe XD

Po importu obrázků do Adobe XD nemáte velkou kontrolu nad úpravami, ale můžete měnit velikost a otáčet obrázky stejně jako jakýkoli jiný tvar. Rohy importovaného obrázku můžete také snadno zaoblit pomocí rohových widgetů. Maskování obrázků Definováním uzavřeného tvaru […]

Jak upravit vlastnosti textu v Adobe XD

Jak upravit vlastnosti textu v Adobe XD

Když máte v projektu Adobe XD text, můžete začít měnit vlastnosti textu. Mezi tyto vlastnosti patří rodina písem, velikost písma, tloušťka písma, zarovnání, mezera mezi znaky (vyrovnání párů a sledování), řádkování (proklad), výplň, ohraničení (tah), stín (vržený stín) a rozostření pozadí. Pojďme se tedy podívat, jak jsou tyto vlastnosti aplikovány. O čitelnosti a písmu […]

Práce s kreslicími plátny ve Photoshopu CC

Práce s kreslicími plátny ve Photoshopu CC

Stejně jako v Adobe Illustratoru poskytují kreslicí plátna Photoshopu možnost vytvářet samostatné stránky nebo obrazovky v rámci jednoho dokumentu. To může být zvláště užitečné, pokud vytváříte obrazovky pro mobilní aplikaci nebo malou brožuru. Kreslicí plátno si můžete představit jako zvláštní typ skupiny vrstev vytvořené pomocí panelu Vrstvy. Své […]

Tvary a mnohoúhelníky v InDesignu

Tvary a mnohoúhelníky v InDesignu

Mnoho nástrojů, které najdete na panelu Nástroje InDesignu, se používá pro kreslení čar a tvarů na stránku, takže máte několik různých způsobů, jak vytvářet zajímavé kresby pro vaše publikace. V InDesignu můžete vytvářet cokoli od základních tvarů po složité kresby, místo abyste museli používat kreslicí program, jako je […]

Zalomení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC

Zalomení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC

Zabalení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC není úplně stejné jako zabalení dárku – je to jednodušší! Obtékání textu vynutí obtékání textu kolem grafiky, jak je znázorněno na tomto obrázku. Tato funkce může přidat trochu kreativity do každého kusu. Grafika nutí text, aby se kolem ní obtékal. Nejprve vytvořte […]

Jak změnit velikost tvarů v Illustratoru

Jak změnit velikost tvarů v Illustratoru

Při navrhování v aplikaci Adobe Illustrator CC často potřebujete, aby tvar měl přesnou velikost (například 2 x 3 palce). Po vytvoření tvaru je nejlepším způsobem, jak změnit jeho velikost na přesné rozměry, pomocí panelu Transformace, který je znázorněn na tomto obrázku. Nechte si vybrat objekt a poté zvolte Okno→Transformovat na […]

Jak vytvořit QR kódy v InDesign CC

Jak vytvořit QR kódy v InDesign CC

InDesign můžete použít k vytváření a úpravě grafiky kódu QR. QR kódy jsou formou čárového kódu, který může ukládat informace, jako jsou slova, čísla, adresy URL nebo jiné formy dat. Uživatelka naskenuje QR kód pomocí svého fotoaparátu a softwaru na zařízení, jako je chytrý telefon, a software využívá […]

Jak docílit toho, aby nová fotografie vypadala jako stará ve Photoshopu CS6

Jak docílit toho, aby nová fotografie vypadala jako stará ve Photoshopu CS6

Může nastat chvíle, kdy budete potřebovat novou fotku, aby vypadala staře. Photoshop CS6 vám pomůže. Černobílá fotografie je novější fenomén, než byste si mysleli. Daguerrotypie a další rané fotografie měly často nahnědlý nebo namodralý odstín. Můžete si vytvořit vlastní mistrovská díla v sépiovém odstínu. Tónované obrázky mohou vytvářet […]

Funkce Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkce Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocí funkce Živé malování v Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator můžete vytvořit požadovaný obrázek a vyplnit oblasti barvou. Kbelík živé malby automaticky detekuje oblasti složené z nezávislých protínajících se cest a podle toho je vyplní. Barva v dané oblasti zůstává živá a teče automaticky, pokud existuje […]