Jak povolit pravítka a vodítka v Adobe Flash CS6

Vestavěná pravítka Adobe Flash CS6 se zobrazují na horním a levém okraji vymezené plochy a používají se k umístění a měření objektů na ploše. Pravítka také můžete použít k vytvoření svislých a vodorovných vodítek jejich přetažením z pruhů pravítek.

Jednotky pravítka jsou ve výchozím nastavení v obrazových bodech, ale můžete zvolit Upravit→Dokument a změnit je na jiné měrné jednotky, jako jsou palce, centimetry nebo milimetry.

Horní pravítko představuje X nebo horizontální osu a levé pravítko představuje Y nebo vertikální osu. Levý horní roh jeviště představuje absolutní 0 pro X i Y, přičemž X se zvyšuje při pohybu doprava a Y se zvyšuje při pohybu dolů.

Chcete-li nastavit a používat pravítka a vodítka, postupujte takto:

1V novém dokumentu zvolte Zobrazit→Pravítka.

Pravítka se zobrazí na horním a levém okraji vaší scény.

2Klikněte a přetáhněte kamkoli na scénu.

Následují značky na obou pravítkách, které označují vaši polohu X a Y a šířku oblasti výběru. Nyní můžete vytvářet vodítka, která můžete použít k umístění kresby na scénu.

3 Klepněte na horní lištu pravítka a táhněte dolů.

Při přetahování s sebou nosíte průvodce.


Jak povolit pravítka a vodítka v Adobe Flash CS6

4 Sledujte pravítko nalevo a pusťte vodítko, kam chcete.

Použijte levé pravítko jako referenci, abyste přesně věděli, jak hluboko dolů umístíte nové vodítko – například na 120 pixelů.

5 Dalším kliknutím a přetažením horního pravítka umístěte další vodítko.

Umístěte jej mírně nad ten, který jste dříve vytvořili – umístěte jej například na 100 pixelů.


Jak povolit pravítka a vodítka v Adobe Flash CS6

6 Pomocí textového nástroje vytvořte na ploše jeden řádek textu.

Použijte dostatečně velké písmo, které snadno uvidíte a přetáhnete nový text.

7Vyberte nástroj pro výběr; uchopte jím text a táhněte, dokud spodní část textu nezapadne na místo na spodním vodítku, které jste vytvořili.

Váš text se snadno přichytí k novým vodítkům díky vestavěnému mechanismu – přichycení. Uchopení si představte jako zapnutí magnetické síly, která umožňuje objektům přilnout k sobě navzájem nebo k vizuálním pomocníkům (jako jsou vodítka), aby se usnadnilo umístění. Ve výchozím nastavení jsou povoleny možnosti Zarovnat přitahováním, Přitahovat k vodíkům a Přitahovat k objektům. (Vyberte Zobrazit→Přichytávání.) Můžete také povolit Přichytit k pixelům a Přichytit k mřížce.


Jak použít průhlednost na SVG

Jak použít průhlednost na SVG

Naučte se, jak aplikovat průhlednost na grafiku SVG v Illustratoru. Prozkoumejte, jak vytisknout SVG s průhledným pozadím a použít efekty průhlednosti.

Práce s obrázky v Adobe XD

Práce s obrázky v Adobe XD

Po importu obrázků do Adobe XD nemáte velkou kontrolu nad úpravami, ale můžete měnit velikost a otáčet obrázky stejně jako jakýkoli jiný tvar. Rohy importovaného obrázku můžete také snadno zaoblit pomocí rohových widgetů. Maskování obrázků Definováním uzavřeného tvaru […]

Jak upravit vlastnosti textu v Adobe XD

Jak upravit vlastnosti textu v Adobe XD

Když máte v projektu Adobe XD text, můžete začít měnit vlastnosti textu. Mezi tyto vlastnosti patří rodina písem, velikost písma, tloušťka písma, zarovnání, mezera mezi znaky (vyrovnání párů a sledování), řádkování (proklad), výplň, ohraničení (tah), stín (vržený stín) a rozostření pozadí. Pojďme se tedy podívat, jak jsou tyto vlastnosti aplikovány. O čitelnosti a písmu […]

Práce s kreslicími plátny ve Photoshopu CC

Práce s kreslicími plátny ve Photoshopu CC

Stejně jako v Adobe Illustratoru poskytují kreslicí plátna Photoshopu možnost vytvářet samostatné stránky nebo obrazovky v rámci jednoho dokumentu. To může být zvláště užitečné, pokud vytváříte obrazovky pro mobilní aplikaci nebo malou brožuru. Kreslicí plátno si můžete představit jako zvláštní typ skupiny vrstev vytvořené pomocí panelu Vrstvy. Své […]

Tvary a mnohoúhelníky v InDesignu

Tvary a mnohoúhelníky v InDesignu

Mnoho nástrojů, které najdete na panelu Nástroje InDesignu, se používá pro kreslení čar a tvarů na stránku, takže máte několik různých způsobů, jak vytvářet zajímavé kresby pro vaše publikace. V InDesignu můžete vytvářet cokoli od základních tvarů po složité kresby, místo abyste museli používat kreslicí program, jako je […]

Zalomení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC

Zalomení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC

Zabalení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC není úplně stejné jako zabalení dárku – je to jednodušší! Obtékání textu vynutí obtékání textu kolem grafiky, jak je znázorněno na tomto obrázku. Tato funkce může přidat trochu kreativity do každého kusu. Grafika nutí text, aby se kolem ní obtékal. Nejprve vytvořte […]

Jak změnit velikost tvarů v Illustratoru

Jak změnit velikost tvarů v Illustratoru

Při navrhování v aplikaci Adobe Illustrator CC často potřebujete, aby tvar měl přesnou velikost (například 2 x 3 palce). Po vytvoření tvaru je nejlepším způsobem, jak změnit jeho velikost na přesné rozměry, pomocí panelu Transformace, který je znázorněn na tomto obrázku. Nechte si vybrat objekt a poté zvolte Okno→Transformovat na […]

Jak vytvořit QR kódy v InDesign CC

Jak vytvořit QR kódy v InDesign CC

InDesign můžete použít k vytváření a úpravě grafiky kódu QR. QR kódy jsou formou čárového kódu, který může ukládat informace, jako jsou slova, čísla, adresy URL nebo jiné formy dat. Uživatelka naskenuje QR kód pomocí svého fotoaparátu a softwaru na zařízení, jako je chytrý telefon, a software využívá […]

Jak docílit toho, aby nová fotografie vypadala jako stará ve Photoshopu CS6

Jak docílit toho, aby nová fotografie vypadala jako stará ve Photoshopu CS6

Může nastat chvíle, kdy budete potřebovat novou fotku, aby vypadala staře. Photoshop CS6 vám pomůže. Černobílá fotografie je novější fenomén, než byste si mysleli. Daguerrotypie a další rané fotografie měly často nahnědlý nebo namodralý odstín. Můžete si vytvořit vlastní mistrovská díla v sépiovém odstínu. Tónované obrázky mohou vytvářet […]

Funkce Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Funkce Live Paint v Adobe CS5 Illustrator

Pomocí funkce Živé malování v Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator můžete vytvořit požadovaný obrázek a vyplnit oblasti barvou. Kbelík živé malby automaticky detekuje oblasti složené z nezávislých protínajících se cest a podle toho je vyplní. Barva v dané oblasti zůstává živá a teče automaticky, pokud existuje […]