Jak použít průhlednost na SVG
Naučte se, jak aplikovat průhlednost na grafiku SVG v Illustratoru. Prozkoumejte, jak vytisknout SVG s průhledným pozadím a použít efekty průhlednosti.
Grafiku můžete vytvářet ručně vytvářením značek na stránce nebo je vytvářet elektronicky pomocí softwaru, jako je Adobe Creative Suite 5. Grafikou může být obrázek, kresba nebo vektorový objekt. Grafiku lze zobrazit v mnoha formátech, například na obrazovce počítače, promítat na zeď nebo vytisknout v časopise nebo knize.
Počítačová grafika má mnoho forem, seskupených podle způsobu, jakým je elektronicky vytvořena. Bitmapová a vektorová grafika se tvoří různými způsoby, abyste dosáhli výsledku, který používáte ve svých dokumentech.
Bitmapové obrazy jsou obrazy složené z mnoha malých čtverců nebo kousky , na neviditelné mřížce. Když jsou tyto tečky vedle sebe, vytvoří se obrázek podle toho, kde a jak jsou barvy na mřížce uspořádány. Pokud dostatečně přiblížíte, můžete dokonce vidět hranaté tečky nebo pixely , které tvoří obrázek.
Při 400procentním přiblížení si všimněte, jak je obrázek složen z velkých čtverců. Když se však podíváte na většinu bitmapových obrázků v jejich skutečné velikosti, neuvidíte ani pixely.
Bitmapa je užitečný způsob, jak zobrazit fotografie a aplikovat efekty na text. Když malujete nebo vytváříte detailní grafiku, často používáte bitmapy. Mějte však na paměti, že obrazy mohou přijít o kvalitu, pokud měřítko je (změnit jejich velikost). Změna velikosti pixelů způsobí ztrátu rozlišení a kvality obrazu. Většina problémů nastává při zvětšení obrázku. Běžné typy bitmapových souborů jsou BMP, GIF, JPEG, PICT a TIFF.
Vektorový obrázek (nebo grafika nebo kresba) je zcela odlišný od bitmapového obrázku. Vektor i m stáří je vytvořena řada matematických výpočtů nebo kód, který popisuje, jak by měl být vytvořen obraz. Tyto výpočty říkají počítači, jak by se měly čáry na stránce zobrazovat a vykreslovat.
Vektorové obrázky jsou obvykle menší soubory než bitmapová grafika, protože matematické informace potřebné k provedení výpočtů k vytvoření vektorového obrázku jsou obvykle menší velikosti souboru než informace potřebné k vytvoření každého pixelu bitmapy. Komprese může zmenšit velikost souboru bitmapy, ale obvykle jsou větší a pomaleji se zobrazují.
Z tohoto důvodu a protože vektory jsou užitečné při změně měřítka obrázku, jsou tyto grafiky vhodné pro web.
Měřítko je snadné, když používáte vektory, protože program potřebuje upravit výpočty jen mírně, aby byl obrázek větší nebo menší. To znamená, že velikost souboru se nezmění a škálování je velmi rychlé. Můžete změnit měřítko obrázku na webové stránce tak, aby vyplnil okno prohlížeče bez ohledu na jeho velikost, nebo obrázek zvětšit na velký banner. Kvalita se nesníží a velikost souboru zůstane stejná.
Vektory nejsou pro web vždy dokonalé. Bitmapa je často nejlepší způsob, jak zobrazit fotografii, protože pokud změníte bitmapový obrázek na vektorovou kresbu (což je možné pomocí nástrojů), ztratíte příliš mnoho detailů fotografie pro mnoho účelů. Také určité efekty, jako je vržený stín, se nejlépe zobrazují jako bitmapové obrázky.
Naučte se, jak aplikovat průhlednost na grafiku SVG v Illustratoru. Prozkoumejte, jak vytisknout SVG s průhledným pozadím a použít efekty průhlednosti.
Po importu obrázků do Adobe XD nemáte velkou kontrolu nad úpravami, ale můžete měnit velikost a otáčet obrázky stejně jako jakýkoli jiný tvar. Rohy importovaného obrázku můžete také snadno zaoblit pomocí rohových widgetů. Maskování obrázků Definováním uzavřeného tvaru […]
Když máte v projektu Adobe XD text, můžete začít měnit vlastnosti textu. Mezi tyto vlastnosti patří rodina písem, velikost písma, tloušťka písma, zarovnání, mezera mezi znaky (vyrovnání párů a sledování), řádkování (proklad), výplň, ohraničení (tah), stín (vržený stín) a rozostření pozadí. Pojďme se tedy podívat, jak jsou tyto vlastnosti aplikovány. O čitelnosti a písmu […]
Stejně jako v Adobe Illustratoru poskytují kreslicí plátna Photoshopu možnost vytvářet samostatné stránky nebo obrazovky v rámci jednoho dokumentu. To může být zvláště užitečné, pokud vytváříte obrazovky pro mobilní aplikaci nebo malou brožuru. Kreslicí plátno si můžete představit jako zvláštní typ skupiny vrstev vytvořené pomocí panelu Vrstvy. Své […]
Mnoho nástrojů, které najdete na panelu Nástroje InDesignu, se používá pro kreslení čar a tvarů na stránku, takže máte několik různých způsobů, jak vytvářet zajímavé kresby pro vaše publikace. V InDesignu můžete vytvářet cokoli od základních tvarů po složité kresby, místo abyste museli používat kreslicí program, jako je […]
Zabalení textu v aplikaci Adobe Illustrator CC není úplně stejné jako zabalení dárku – je to jednodušší! Obtékání textu vynutí obtékání textu kolem grafiky, jak je znázorněno na tomto obrázku. Tato funkce může přidat trochu kreativity do každého kusu. Grafika nutí text, aby se kolem ní obtékal. Nejprve vytvořte […]
Při navrhování v aplikaci Adobe Illustrator CC často potřebujete, aby tvar měl přesnou velikost (například 2 x 3 palce). Po vytvoření tvaru je nejlepším způsobem, jak změnit jeho velikost na přesné rozměry, pomocí panelu Transformace, který je znázorněn na tomto obrázku. Nechte si vybrat objekt a poté zvolte Okno→Transformovat na […]
InDesign můžete použít k vytváření a úpravě grafiky kódu QR. QR kódy jsou formou čárového kódu, který může ukládat informace, jako jsou slova, čísla, adresy URL nebo jiné formy dat. Uživatelka naskenuje QR kód pomocí svého fotoaparátu a softwaru na zařízení, jako je chytrý telefon, a software využívá […]
Může nastat chvíle, kdy budete potřebovat novou fotku, aby vypadala staře. Photoshop CS6 vám pomůže. Černobílá fotografie je novější fenomén, než byste si mysleli. Daguerrotypie a další rané fotografie měly často nahnědlý nebo namodralý odstín. Můžete si vytvořit vlastní mistrovská díla v sépiovém odstínu. Tónované obrázky mohou vytvářet […]
Pomocí funkce Živé malování v Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator můžete vytvořit požadovaný obrázek a vyplnit oblasti barvou. Kbelík živé malby automaticky detekuje oblasti složené z nezávislých protínajících se cest a podle toho je vyplní. Barva v dané oblasti zůstává živá a teče automaticky, pokud existuje […]