Visió general ràpida duna composició danimació Edge

El procés per crear una composició Edge Animate no és massa diferent de la creació de qualsevol altre tipus de contingut. En començar, hauríeu de considerar què, on i com voleu que aparegui la vostra animació. La teva animació formarà part d'un lloc web existent? Esteu afegint una animació per complementar un llibre? El vostre client demana un nou logotip animat?

Potser voleu crear un anunci per aparèixer al web? Podeu crear tots aquests projectes amb Edge Animate.

Aquí teniu l'esquema bàsic per crear una composició Edge Animate:

Determineu com utilitzareu aquesta animació i el vostre públic.

Recull les teves imatges i altres actius.

Escriu un esquema.

Creeu i deseu elements d'ús habitual, com ara botons, per reutilitzar-los més tard.

Comença a animar.

Desa i exporta la teva animació acabada.

Abans de començar a animar, tingueu en compte si la vostra animació es veurà en un lector electrònic, al navegador, a iBooks o si serà una aplicació per utilitzar-la tant en dispositius iOS com Android.

Independentment del dispositiu, si és compatible amb HTML5 i JavaScript, el vostre projecte Edge Animate funcionarà sense problemes.

Recollint els seus actius

Després de saber què voleu crear i on voleu que aparegui, és hora de començar a reunir els vostres actius : imatges dibuixades electrònicament, fotografies, paràgrafs de text o una combinació de tots tres, que constituiran l'animació final. Edge Animate facilita la importació o la creació d'aquests actius.

Creació d'un enfocament esquematitzat per a la vostra animació

En aquest punt has definit el propòsit de la teva animació i l'art per fer-la bella. Ara heu de crear un marc , bàsicament un esquema de com voleu que es reprodueixi la vostra animació.

Per descomptat, podeu fer-ho i inventar-lo a mesura que avanceu, però una idea excel·lent és imaginar-vos la vostra animació al cap i, a continuació, apuntar al paper com us imagineu que es reproduirà de principi a fi. Aquest esquema proporciona una base a partir de la qual podeu treballar.

Realització de símbols per a elements d'ús freqüent

Si sabeu que la vostra animació contindrà molts elements similars o els mateixos elements repetits una i altra vegada, primer voleu crear aquests elements. Els elements són les diferents peces que formen la teva animació. Un element pot ser un quadre que dibuixeu, un quadre de text que especifiqueu, una imatge que importeu, etc.

Un element que potser voldreu reutilitzar pot ser un botó o un actiu que reutilitzeu al llarg de l'animació, o qualsevol tipus de navegació que el públic pugui utilitzar.

Després de crear aquest element i que es comporti com voleu, podeu desar-lo com a símbol. A continuació, podeu exportar aquest símbol per utilitzar-lo en altres projectes. D'aquesta manera, si aquesta animació forma part d'una sèrie d'animacions i voleu reutilitzar els mateixos símbols, us avançareu al joc tenint alguns actius ja desats i llestos per funcionar quan creeu l'animació real.

Fins i tot podeu desar un projecte d'animació sencer com a símbol. Per exemple, si creeu una animació de presentació de diapositives, podeu desar tota la presentació de diapositives com a símbol, que després podeu exportar des de l'Edge Animate i, a continuació, importar-lo a un projecte Edge Animate diferent.

Animadors, comenceu l'animació

Quan teniu un propòsit per a la vostra animació, tots els vostres actius estan alineats i llestos per funcionar, i heu desat els vostres elements multiús com a símbols, és hora de començar a animar.

Per començar a animar, importeu els vostres actius a l'escenari. A continuació, feu servir la línia de temps per crear fotogrames clau. Un fotograma clau representa una seqüència d'animació. Per exemple, si animeu un quadre movent-se d'un costat a l'altre de l'escenari, aquesta animació es representarà a la línia de temps com a fotograma clau.

A partir d'aquí, afegiu accions als vostres elements per a la interactivitat. A mesura que creeu la vostra animació, podeu previsualitzar-la per assegurar-vos que l'animació es comporta com espereu que es comporti.

Desar i exportar la teva animació

Quan acabeu de crear el vostre projecte d'animació, voleu desar o exportar la vostra composició perquè l'utilitzi el vostre públic o per utilitzar-la en un altre projecte o eina de disseny. Edge Animate ofereix moltes opcions per exportar i desar el vostre treball. Així mateix, hi ha multitud d'opcions sobre com presentar el teu treball tant en línia, com a iBooks, o per utilitzar-lo amb altres eines de disseny.

Acabant el procés

Finalment, mitjançant aquest procés, heu creat una animació amb HTML5 i jQuery, sense escriure ni una línia de codi. És possible que el vostre públic no conegui mai les tecnologies que han fet possible l'animació que veuen i interactuen (per això és possible que no entenguiu completament les tècniques de codificació avançades que ho fan possible, o mai haureu de fer-ho).

Però aquesta és la bellesa d'Adobe Edge Animate CC: fa tot el treball pesat darrere de les escenes, cosa que us permet seure i fer el que millor feu: crear un bell contingut animat i interactiu que pugui respondre a l'ajust i la forma amb qualsevol nombre de mides de pantalla i dispositius.


Com aplicar la transparència als SVG

Com aplicar la transparència als SVG

Obteniu informació sobre com aplicar la transparència als gràfics SVG a Illustrator. Descobriu com publicar SVG amb fons transparents i aplicar efectes de transparència.

Treballant amb imatges a Adobe XD

Treballant amb imatges a Adobe XD

Després d'haver importat les vostres imatges a Adobe XD, no teniu gaire control d'edició, però podeu canviar la mida i girar les imatges com ho faríeu amb qualsevol altra forma. També podeu arrodonir fàcilment les cantonades d'una imatge importada mitjançant els ginys de cantonada. Enmascarar les vostres imatges Definint una forma tancada […]

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Igual que a Adobe Illustrator, les taules de treball de Photoshop ofereixen la capacitat de crear pàgines o pantalles separades dins d'un sol document. Això pot ser especialment útil si esteu creant pantalles per a una aplicació mòbil o un petit fulletó. Podeu pensar en una taula de treball com un tipus especial de grup de capes creat mitjançant el tauler Capes. La seva […]

Formes i polígons a InDesign

Formes i polígons a InDesign

Moltes de les eines que trobeu al tauler Eines d'InDesign s'utilitzen per dibuixar línies i formes en una pàgina, de manera que teniu diverses maneres diferents de crear dibuixos interessants per a les vostres publicacions. Podeu crear qualsevol cosa, des de formes bàsiques fins a dibuixos complexos dins d'InDesign, en lloc d'haver d'utilitzar un programa de dibuix com […]

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Embolicar text a Adobe Illustrator CC no és el mateix que embolicar un regal: és més fàcil! Un embolcall de text obliga el text a embolicar-se al voltant d'un gràfic, tal com es mostra en aquesta figura. Aquesta característica pot afegir una mica de creativitat a qualsevol peça. El gràfic obliga el text a envoltar-lo. Primer, crea […]

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Quan dissenyeu a Adobe Illustrator CC, sovint necessiteu una forma per tenir una mida exacta (per exemple, 2 x 3 polzades). Després de crear una forma, la millor manera de canviar-la a les mesures exactes és utilitzar el tauler Transformació, que es mostra en aquesta figura. Seleccioneu l'objecte i, a continuació, trieu Finestra→Transforma a […]

Com crear codis QR a InDesign CC

Com crear codis QR a InDesign CC

Podeu utilitzar InDesign per crear i modificar gràfics de codi QR. Els codis QR són una forma de codi de barres que pot emmagatzemar informació com ara paraules, números, URL o altres formes de dades. L'usuari escaneja el codi QR amb la seva càmera i el programari en un dispositiu, com ara un telèfon intel·ligent, i el programari fa servir […]

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Quan tingueu text al vostre projecte Adobe XD, podeu començar a canviar les propietats del text. Aquestes propietats inclouen Família de tipus de lletra, Mida del tipus de lletra, Pes del tipus de lletra, Alineació, Espaiat entre caràcters (interlineat i seguiment), Interlineat (interlineat), Farciment, Vora (traç), Ombra (ombra vertical) i Desenfocament de fons. Per tant, revisem com s'apliquen aquestes propietats. Sobre la llegibilitat i el tipus de lletra […]

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Pot ser que hi hagi un moment en què necessitis una foto nova per semblar antiga. Photoshop CS6 t'ha cobert. La fotografia en blanc i negre és un fenomen més nou del que podríeu pensar. Els daguerrotips i altres fotografies primerenques sovint tenien un to marró o blavós. Podeu crear les vostres pròpies obres mestres en tons sèpia. Les imatges tonificades poden crear […]

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

Amb la funció Live Paint d'Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, podeu crear la imatge que vulgueu i omplir regions amb color. La galleda de pintura en viu detecta automàticament les regions compostes per camins d'intersecció independents i les omple en conseqüència. La pintura dins d'una regió determinada continua viva i flueix automàticament si hi ha […]