Poses i animació de cinemàtica inversa (IK) en Flash CS5

Una característica important d'Adobe Flash Creative Suite 5 per a dissenyadors i animadors és el suport de Flash CS5 per a la cinemàtica inversa (IK), un principi en què es basa en 3D i animació i modelatge per ordinador. La cinemàtica inversa determina com els objectes articulats o connectats es col·loquen entre si quan es mouen.

Per exemple, quan s'anima un braç humà, si l'avantbraç canvia de posició, en última instància, afecta la posició de la mà connectada i el braç superior. Aquests principis ajuden a crear animacions i interaccions reals.

Flash inclou dues eines, Bone i Bind, que utilitzeu per connectar objectes i editar aquestes connexions. Es poden plantejar objectes connectats i, finalment, es poden animar els canvis entre aquestes posicions. Podeu crear relacions IK entre instàncies o formes de símbols.

Per crear i connectar objectes de contenidor IK, seguiu aquests passos:

Creeu un document Flash nou i col·loqueu dues instàncies de símbol en una capa nova.

Poden ser exemples del mateix símbol o de dos símbols diferents.

Seleccioneu l'eina Os del panell Eines, moveu el punter sobre el primer objecte fins que aparegui un signe més, arrossegueu fins que el cursor estigui sobre el segon objecte i deixeu anar el botó del ratolí.

Poses i animació de cinemàtica inversa (IK) en Flash CS5

Aquest pas dibuixa un os virtual entre les dues formes, connectant-les.

Ara heu convertit les dues instàncies de símbols en objectes de contenidor IK i la capa s'ha convertit en una capa d'armadura.

Trieu l'eina Selecció i arrossegueu qualsevol dels símbols connectats per veure com es comportaran els objectes connectats.

El segon símbol canvia la seva posició en funció de la posició del primer.

Podeu afegir més objectes a la cadena. Tot i que no podeu afegir objectes aleatòriament a una capa d'armadura, podeu connectar objectes de contenidors IK existents a obres d'art d'altres capes per afegir-los a la cadena.

Seguiu aquests passos per afegir objectes a una capa d'armadura existent:

Creeu una capa nova a la línia de temps i arrossegueu-hi una instància de símbol des del tauler Biblioteca.

Col·loca el símbol on vulguis en relació amb els objectes contenidors IK existents a l'escenari.

Trieu l'eina Selecció i seleccioneu a la capa d'armadura existent l'objecte al qual voleu connectar el nou símbol.

Trieu l'eina Os, localitzeu l'articulació (o punt de connexió) a l'objecte del contenidor IK seleccionat i feu clic i arrossegueu des d'aquest punt fins al nou símbol.

Es dibuixa un os nou per connectar els dos objectes, i el símbol s'elimina de la seva capa original i s'afegeix a la capa Armadura.

Trieu l'eina Selecció i arrossegueu el nou símbol per veure com afecta el seu moviment als altres objectes de la cadena.


Com aplicar la transparència als SVG

Com aplicar la transparència als SVG

Obteniu informació sobre com aplicar la transparència als gràfics SVG a Illustrator. Descobriu com publicar SVG amb fons transparents i aplicar efectes de transparència.

Treballant amb imatges a Adobe XD

Treballant amb imatges a Adobe XD

Després d'haver importat les vostres imatges a Adobe XD, no teniu gaire control d'edició, però podeu canviar la mida i girar les imatges com ho faríeu amb qualsevol altra forma. També podeu arrodonir fàcilment les cantonades d'una imatge importada mitjançant els ginys de cantonada. Enmascarar les vostres imatges Definint una forma tancada […]

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Igual que a Adobe Illustrator, les taules de treball de Photoshop ofereixen la capacitat de crear pàgines o pantalles separades dins d'un sol document. Això pot ser especialment útil si esteu creant pantalles per a una aplicació mòbil o un petit fulletó. Podeu pensar en una taula de treball com un tipus especial de grup de capes creat mitjançant el tauler Capes. La seva […]

Formes i polígons a InDesign

Formes i polígons a InDesign

Moltes de les eines que trobeu al tauler Eines d'InDesign s'utilitzen per dibuixar línies i formes en una pàgina, de manera que teniu diverses maneres diferents de crear dibuixos interessants per a les vostres publicacions. Podeu crear qualsevol cosa, des de formes bàsiques fins a dibuixos complexos dins d'InDesign, en lloc d'haver d'utilitzar un programa de dibuix com […]

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Embolicar text a Adobe Illustrator CC no és el mateix que embolicar un regal: és més fàcil! Un embolcall de text obliga el text a embolicar-se al voltant d'un gràfic, tal com es mostra en aquesta figura. Aquesta característica pot afegir una mica de creativitat a qualsevol peça. El gràfic obliga el text a envoltar-lo. Primer, crea […]

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Quan dissenyeu a Adobe Illustrator CC, sovint necessiteu una forma per tenir una mida exacta (per exemple, 2 x 3 polzades). Després de crear una forma, la millor manera de canviar-la a les mesures exactes és utilitzar el tauler Transformació, que es mostra en aquesta figura. Seleccioneu l'objecte i, a continuació, trieu Finestra→Transforma a […]

Com crear codis QR a InDesign CC

Com crear codis QR a InDesign CC

Podeu utilitzar InDesign per crear i modificar gràfics de codi QR. Els codis QR són una forma de codi de barres que pot emmagatzemar informació com ara paraules, números, URL o altres formes de dades. L'usuari escaneja el codi QR amb la seva càmera i el programari en un dispositiu, com ara un telèfon intel·ligent, i el programari fa servir […]

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Quan tingueu text al vostre projecte Adobe XD, podeu començar a canviar les propietats del text. Aquestes propietats inclouen Família de tipus de lletra, Mida del tipus de lletra, Pes del tipus de lletra, Alineació, Espaiat entre caràcters (interlineat i seguiment), Interlineat (interlineat), Farciment, Vora (traç), Ombra (ombra vertical) i Desenfocament de fons. Per tant, revisem com s'apliquen aquestes propietats. Sobre la llegibilitat i el tipus de lletra […]

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Pot ser que hi hagi un moment en què necessitis una foto nova per semblar antiga. Photoshop CS6 t'ha cobert. La fotografia en blanc i negre és un fenomen més nou del que podríeu pensar. Els daguerrotips i altres fotografies primerenques sovint tenien un to marró o blavós. Podeu crear les vostres pròpies obres mestres en tons sèpia. Les imatges tonificades poden crear […]

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

Amb la funció Live Paint d'Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, podeu crear la imatge que vulgueu i omplir regions amb color. La galleda de pintura en viu detecta automàticament les regions compostes per camins d'intersecció independents i les omple en conseqüència. La pintura dins d'una regió determinada continua viva i flueix automàticament si hi ha […]