Configuració global o aplicada a Adobe Edge Animate

Adobe Edge Animate CC no té escassetat de configuracions pel que fa a la posició i la mida. La configuració global i aplicada no modifiquen cap configuració, sinó que proporcionen un mitjà per mostrar el posicionament relatiu entre els elements imbricats.

És possible que us pregunteu sobre la diferència entre la configuració global i la configuració aplicada . Aquí teniu l'essència:

  • La configuració global coordine els elements relatius a l'escenari.

  • La configuració aplicada utilitzen valors de propietat subjacents per afectar els elements.

Quan canvieu entre Global i Aplicat, afecta tots els elements de l'escenari. No és possible tenir alguns elements configurats com a Globals i alguns com a Aplicats; és un acord de tot o res. Tanmateix, canviar entre Global i Aplicat no afecta el posicionament relatiu aplicat a un element específic. Per exemple, si configureu un element amb una posició superior dreta, es manté en aquesta configuració tant si trieu Global com Aplicat.

Ús de la configuració global per a la posició

Quan utilitzeu la configuració global, les coordenades de posició sempre apareixen com a punts de l'eix x i y (com es mostra a aquesta figura). Podeu utilitzar fotogrames clau amb els punts de posició, el que significa que podeu animar la posició d'un element; per exemple, podeu fer que l'element es mogui des de l'esquerra de l'escenari cap a la dreta.

Configuració global o aplicada a Adobe Edge Animate

La configuració global, la predeterminada, fa que les coordenades apareguin com a punts de l'eix x i y.

Per tenir una millor idea de com funciona la configuració global, proveu el següent:

Dibuixa quatre rectangles a l'escenari i fes clic a Global.

Estableix el primer element utilitzant el quadrat superior esquerre tal com es mostra.

Estableix el segon element utilitzant el quadrat superior dret.

Estableix el tercer element amb el quadrat inferior esquerre.

Estableix el quart element amb la part inferior dreta.

Canvieu a l'escenari fent clic a una part buida de l'escenari.

Ajusteu l'alçada i l'amplada de l'escenari tal com es mostra.

Observeu com es veuen afectats els quatre elements diferents.

Quan ajusteu l'amplada de l'escenari, els elements establerts amb la posició superior dreta i inferior dreta es veuen afectats. Quan ajusteu l'alçada de l'escenari, els elements establerts amb el posicionament inferior esquerre i inferior dret es veuen afectats. L'element establert amb el posicionament superior esquerre no es veu afectat en absolut quan canvieu les dimensions de l'escenari.

Configuració global o aplicada a Adobe Edge Animate

Ajusteu l'alçada i l'amplada de l'escenari per veure com afecta això als elements.

Utilitzant Aplicat per a la posició

La primera diferència que podeu notar entre Global i Aplicat és al panell Propietats:

  • Quan trieu Global i després seleccioneu un element, veureu els punts dels eixos x i y.

  • Quan trieu Aplicat, veureu els punts de l'eix en funció de la posició relativa si un element està imbricat dins d'un altre element.

Podeu niar certs tipus d'elements en un altre element arrossegant-los per sobre d'aquest altre element.

Aquesta figura mostra un conjunt d'elements amb el posicionament superior esquerre aplicat. Observeu que els punts de l'eix es mostren amb L (esquerra) i T (superior). Si trieu la posició inferior dreta, els punts de l'eix apareixeran com a R (dreta) i B (a baix). I així successivament per a les altres posicions.

Configuració global o aplicada a Adobe Edge Animate

Configuració aplicada amb posicionament superior esquerre.

Si el vostre element està imbricat dins d'un altre, com es mostra en aquesta figura, es mostra la posició relativa en relació amb l'element pare. Per exemple, si seleccioneu una el·lipse que està imbricada dins d'un rectangle, veureu la posició de l'el·lipse des del rectangle. Si trieu Global, veureu la posició relativa des de l'escenari.

Configuració global o aplicada a Adobe Edge Animate

Nidificació d'elements arrossegant uns sobre els altres.


Com aplicar la transparència als SVG

Com aplicar la transparència als SVG

Obteniu informació sobre com aplicar la transparència als gràfics SVG a Illustrator. Descobriu com publicar SVG amb fons transparents i aplicar efectes de transparència.

Treballant amb imatges a Adobe XD

Treballant amb imatges a Adobe XD

Després d'haver importat les vostres imatges a Adobe XD, no teniu gaire control d'edició, però podeu canviar la mida i girar les imatges com ho faríeu amb qualsevol altra forma. També podeu arrodonir fàcilment les cantonades d'una imatge importada mitjançant els ginys de cantonada. Enmascarar les vostres imatges Definint una forma tancada […]

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Igual que a Adobe Illustrator, les taules de treball de Photoshop ofereixen la capacitat de crear pàgines o pantalles separades dins d'un sol document. Això pot ser especialment útil si esteu creant pantalles per a una aplicació mòbil o un petit fulletó. Podeu pensar en una taula de treball com un tipus especial de grup de capes creat mitjançant el tauler Capes. La seva […]

Formes i polígons a InDesign

Formes i polígons a InDesign

Moltes de les eines que trobeu al tauler Eines d'InDesign s'utilitzen per dibuixar línies i formes en una pàgina, de manera que teniu diverses maneres diferents de crear dibuixos interessants per a les vostres publicacions. Podeu crear qualsevol cosa, des de formes bàsiques fins a dibuixos complexos dins d'InDesign, en lloc d'haver d'utilitzar un programa de dibuix com […]

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Embolicar text a Adobe Illustrator CC no és el mateix que embolicar un regal: és més fàcil! Un embolcall de text obliga el text a embolicar-se al voltant d'un gràfic, tal com es mostra en aquesta figura. Aquesta característica pot afegir una mica de creativitat a qualsevol peça. El gràfic obliga el text a envoltar-lo. Primer, crea […]

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Quan dissenyeu a Adobe Illustrator CC, sovint necessiteu una forma per tenir una mida exacta (per exemple, 2 x 3 polzades). Després de crear una forma, la millor manera de canviar-la a les mesures exactes és utilitzar el tauler Transformació, que es mostra en aquesta figura. Seleccioneu l'objecte i, a continuació, trieu Finestra→Transforma a […]

Com crear codis QR a InDesign CC

Com crear codis QR a InDesign CC

Podeu utilitzar InDesign per crear i modificar gràfics de codi QR. Els codis QR són una forma de codi de barres que pot emmagatzemar informació com ara paraules, números, URL o altres formes de dades. L'usuari escaneja el codi QR amb la seva càmera i el programari en un dispositiu, com ara un telèfon intel·ligent, i el programari fa servir […]

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Quan tingueu text al vostre projecte Adobe XD, podeu començar a canviar les propietats del text. Aquestes propietats inclouen Família de tipus de lletra, Mida del tipus de lletra, Pes del tipus de lletra, Alineació, Espaiat entre caràcters (interlineat i seguiment), Interlineat (interlineat), Farciment, Vora (traç), Ombra (ombra vertical) i Desenfocament de fons. Per tant, revisem com s'apliquen aquestes propietats. Sobre la llegibilitat i el tipus de lletra […]

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Pot ser que hi hagi un moment en què necessitis una foto nova per semblar antiga. Photoshop CS6 t'ha cobert. La fotografia en blanc i negre és un fenomen més nou del que podríeu pensar. Els daguerrotips i altres fotografies primerenques sovint tenien un to marró o blavós. Podeu crear les vostres pròpies obres mestres en tons sèpia. Les imatges tonificades poden crear […]

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

Amb la funció Live Paint d'Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, podeu crear la imatge que vulgueu i omplir regions amb color. La galleda de pintura en viu detecta automàticament les regions compostes per camins d'intersecció independents i les omple en conseqüència. La pintura dins d'una regió determinada continua viva i flueix automàticament si hi ha […]