Com utilitzar linterpolació a Fireworks CS5

L'interpolació es proporciona com a eina per ajustar les animacions a l'Adobe Fireworks Creative Suite 5. L'interpolació és el procés de crear un estat entre dos altres, normalment com a punt d'inici o d'aturada de l'animació. Utilitzeu l'interpolació per simular que un objecte es mou, com ara una pilota que rebota, o que s'esvaeix una imatge dins o fora d'una animació.

Crea un símbol

Per utilitzar la funció d'interpolació a Fireworks, heu de tenir un símbol, per a aquest exemple, una fletxa. Per crear aquest símbol, seguiu aquests passos:

Trieu Fitxer → Nou i creeu un document nou prou gran per contenir la vostra animació.

Per a aquest exemple, creeu un document que mesura 500 píxels per 500 píxels.

Feu clic i manteniu premuda l'eina Rectangle i seleccioneu l'eina Fletxa a la secció Vector del panell Eines.

A l'extrem superior esquerre del llenç, feu clic i arrossegueu per crear una petita fletxa.

Trieu Modificar → Símbol → Convertir en símbol.

Apareix el quadre de diàleg Converteix en símbol.

Escriviu un nom adequat (com Fletxa) per al símbol al quadre de text Nom, seleccioneu el botó d'opció Gràfic i feu clic a D'acord.

Fireworks converteix el vostre gràfic de fletxa en un símbol.

Clonar el símbol

Després de crear un símbol, heu de clonar el símbol per crear els punts inicials i finals de l'animació. Seguiu aquests passos:

Seleccioneu el símbol de la fletxa al llenç.

Mantenint premuda la tecla Alt (Windows) o Opció (Mac), arrossegueu la fletxa a l'extrem inferior dret del llenç.

Si manteniu premuda la tecla Alt o Opció mentre arrossegueu, esteu clonant la fletxa.

Com utilitzar l'interpolació a Fireworks CS5

Trieu l'eina Escala a la secció Selecciona del tauler Eines i feu que la fletxa clonada (a la cantonada inferior dreta) sigui més gran que l'original.

Amb l'eina Punter, col·loqueu els dos símbols de fletxa al llenç de la manera que vulgueu.

Aquests símbols són els punts inicial i final de la vostra animació, així que col·loqueu-los on voleu que comenci i acabi l'animació.

Interpolació dels símbols

Quan tingueu dues instàncies del símbol a la taula de treball, podreu intercalar els símbols per crear una animació. Seguiu aquests passos:

Utilitzeu l'eina Punter per seleccionar un dels símbols de fletxa i, a continuació, premeu Maj i feu clic a l'altre per seleccionar tots dos alhora.

Seleccioneu Modifica → Símbol → Instàncies interpolades.

Apareix el quadre de diàleg Instàncies d'interpolació.

Introduïu un valor al quadre de text Passos.

Per a aquest exemple, introduïu 5 per crear cinc estats (o marcs) nous per transformar la fletxa petita en la fletxa gran.

Com utilitzar l'interpolació a Fireworks CS5

Si voleu que els símbols apareguin d'un en un, voleu que aquests estats es distribueixin a estats separats al tauler Estats, així que marqueu la casella de selecció Distribueix als estats.

Feu clic a D'acord.

Proveu la vostra animació fent clic al botó Reproduir a la secció inferior dreta de l'espai de treball de Fireworks i deseu el fitxer.


Com aplicar la transparència als SVG

Com aplicar la transparència als SVG

Obteniu informació sobre com aplicar la transparència als gràfics SVG a Illustrator. Descobriu com publicar SVG amb fons transparents i aplicar efectes de transparència.

Treballant amb imatges a Adobe XD

Treballant amb imatges a Adobe XD

Després d'haver importat les vostres imatges a Adobe XD, no teniu gaire control d'edició, però podeu canviar la mida i girar les imatges com ho faríeu amb qualsevol altra forma. També podeu arrodonir fàcilment les cantonades d'una imatge importada mitjançant els ginys de cantonada. Enmascarar les vostres imatges Definint una forma tancada […]

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Igual que a Adobe Illustrator, les taules de treball de Photoshop ofereixen la capacitat de crear pàgines o pantalles separades dins d'un sol document. Això pot ser especialment útil si esteu creant pantalles per a una aplicació mòbil o un petit fulletó. Podeu pensar en una taula de treball com un tipus especial de grup de capes creat mitjançant el tauler Capes. La seva […]

Formes i polígons a InDesign

Formes i polígons a InDesign

Moltes de les eines que trobeu al tauler Eines d'InDesign s'utilitzen per dibuixar línies i formes en una pàgina, de manera que teniu diverses maneres diferents de crear dibuixos interessants per a les vostres publicacions. Podeu crear qualsevol cosa, des de formes bàsiques fins a dibuixos complexos dins d'InDesign, en lloc d'haver d'utilitzar un programa de dibuix com […]

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Embolicar text a Adobe Illustrator CC no és el mateix que embolicar un regal: és més fàcil! Un embolcall de text obliga el text a embolicar-se al voltant d'un gràfic, tal com es mostra en aquesta figura. Aquesta característica pot afegir una mica de creativitat a qualsevol peça. El gràfic obliga el text a envoltar-lo. Primer, crea […]

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Quan dissenyeu a Adobe Illustrator CC, sovint necessiteu una forma per tenir una mida exacta (per exemple, 2 x 3 polzades). Després de crear una forma, la millor manera de canviar-la a les mesures exactes és utilitzar el tauler Transformació, que es mostra en aquesta figura. Seleccioneu l'objecte i, a continuació, trieu Finestra→Transforma a […]

Com crear codis QR a InDesign CC

Com crear codis QR a InDesign CC

Podeu utilitzar InDesign per crear i modificar gràfics de codi QR. Els codis QR són una forma de codi de barres que pot emmagatzemar informació com ara paraules, números, URL o altres formes de dades. L'usuari escaneja el codi QR amb la seva càmera i el programari en un dispositiu, com ara un telèfon intel·ligent, i el programari fa servir […]

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Quan tingueu text al vostre projecte Adobe XD, podeu començar a canviar les propietats del text. Aquestes propietats inclouen Família de tipus de lletra, Mida del tipus de lletra, Pes del tipus de lletra, Alineació, Espaiat entre caràcters (interlineat i seguiment), Interlineat (interlineat), Farciment, Vora (traç), Ombra (ombra vertical) i Desenfocament de fons. Per tant, revisem com s'apliquen aquestes propietats. Sobre la llegibilitat i el tipus de lletra […]

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Pot ser que hi hagi un moment en què necessitis una foto nova per semblar antiga. Photoshop CS6 t'ha cobert. La fotografia en blanc i negre és un fenomen més nou del que podríeu pensar. Els daguerrotips i altres fotografies primerenques sovint tenien un to marró o blavós. Podeu crear les vostres pròpies obres mestres en tons sèpia. Les imatges tonificades poden crear […]

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

Amb la funció Live Paint d'Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, podeu crear la imatge que vulgueu i omplir regions amb color. La galleda de pintura en viu detecta automàticament les regions compostes per camins d'intersecció independents i les omple en conseqüència. La pintura dins d'una regió determinada continua viva i flueix automàticament si hi ha […]