Com utilitzar les capes de màscara a Adobe Flash CS6

El concepte d'emmascarament d'Adobe Flash CS6 implica utilitzar una forma (o formes) per ocultar o revelar parts d'una obra d'art, com veure l'exterior a través d'una petita finestra de casa. La mida de la finestra limita el que pots veure quan ets dins.

Flash inclou un tipus especial de capa, conegut com a màscara, i el seu contingut s'utilitza per revelar (o amagar) de manera selectiva obres d'art o animacions en una altra capa.

Les capes de màscara no s'admeten quan el vostre objectiu de publicació és HTML. Per als fitxers nous, l'opció Màscara es desactivarà per a les capes de la línia de temps. Per als documents existents que utilitzen màscares de capa, es descartaran a la publicació/visualització prèvia.

Podeu convertir qualsevol capa en una màscara utilitzant el menú contextual Capa, que s'obre fent clic amb el botó dret (Windows) o fent clic amb Control (Mac) a l'àrea del nom de la capa. Les obres d'art en una capa de màscara no són visibles; el contingut d'una capa de màscara sempre representa l' àrea visible de la capa de sota.

Abans de començar, creeu un document nou i seleccioneu l'eina Tipus. Trieu un color de farciment i, a continuació, utilitzeu l'inspector de propietats per establir la tipografia a Arial Black (o similar) i la mida de la lletra a 40. A continuació, seguiu aquests passos:

En una capa nova, seleccioneu l'eina Text i escriviu algunes paraules a la capa.

Canvieu a l'eina de selecció i seleccioneu el text. Trieu Modificar → Convertir en símbol o premeu la drecera de teclat F8 per convertir el text en un símbol gràfic nou.

Al quadre de diàleg Convertir en símbol, seleccioneu Gràfic a la llista desplegable Tipus i introduïu un nom per al símbol al quadre de text Nom.

Col·loqueu el text fora de l'escenari a l'esquerra de manera que quedi assegut a la zona de cartró.

Animeu el text per portar-lo a l'escenari, entrant per un costat i sortint per l'altre.

Per crear un nou interval d'interpolació, feu clic amb el botó dret (Windows) o premeu Control i feu clic (Mac) al primer fotograma clau de la capa que conté el vostre text i seleccioneu Crea interpolació de moviment al menú contextual que apareix.

També s'hi crea una instància del text.

Moveu el punter per sobre de l'últim fotograma del nou interval d'interpolació fins que vegeu les fletxes dobles. Feu clic i arrossegueu per ampliar l'interval fins al fotograma 40.

Al fotograma 40, seleccioneu el text i arrossegueu-lo fins al costat dret de l'escenari.

Es crea un fotograma clau al fotograma 40 i crea una interpolació que mou el text d'esquerra a dreta per l'escenari.

Inseriu una nova capa per sobre de la capa d'interpolació i poseu-li el nom de Màscara; creeu una forma per utilitzar-la com a màscara en aquesta capa. Assegureu-vos que la forma sigui almenys tan alta com el símbol de text que heu creat.

Per exemple, l'eina Polystar s'utilitza per crear una estrella al centre de l'escenari. L'opció Estrella per a l'eina Polystar està disponible a l'inspector de propietats, a Opcions.

Feu clic amb el botó dret (Windows) o premeu Control (Mac) al nom de la nova capa i trieu Màscara al menú contextual que apareix.

La nova capa es converteix en una capa de màscara i la capa d'interpolació apareix sagnada a sota. Les dues capes es bloquegen automàticament.

Premeu Intro o Retorn per reproduir la vostra pel·lícula.

El text s'anima, apareixent a través de la forma (una estrella, en aquest exemple), de la mateixa manera que estàs veient l'animació a través d'una finestra.

Com utilitzar les capes de màscara a Adobe Flash CS6

Perquè la capa d'emmascarament tingui efecte, tant la capa de màscara com la capa que s'està emmascarant s'han de bloquejar. Per editar el contingut de qualsevol de les capes, desbloquegeu les capes fent clic i traient les icones de cadenats de cada capa.

Les capes de màscara poden contenir gairebé qualsevol cosa que una capa estàndard, incloses les interpolacions. Prova de crear una interpolació de moviment a la capa de màscara i mira què passa!


Com aplicar la transparència als SVG

Com aplicar la transparència als SVG

Obteniu informació sobre com aplicar la transparència als gràfics SVG a Illustrator. Descobriu com publicar SVG amb fons transparents i aplicar efectes de transparència.

Treballant amb imatges a Adobe XD

Treballant amb imatges a Adobe XD

Després d'haver importat les vostres imatges a Adobe XD, no teniu gaire control d'edició, però podeu canviar la mida i girar les imatges com ho faríeu amb qualsevol altra forma. També podeu arrodonir fàcilment les cantonades d'una imatge importada mitjançant els ginys de cantonada. Enmascarar les vostres imatges Definint una forma tancada […]

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Igual que a Adobe Illustrator, les taules de treball de Photoshop ofereixen la capacitat de crear pàgines o pantalles separades dins d'un sol document. Això pot ser especialment útil si esteu creant pantalles per a una aplicació mòbil o un petit fulletó. Podeu pensar en una taula de treball com un tipus especial de grup de capes creat mitjançant el tauler Capes. La seva […]

Formes i polígons a InDesign

Formes i polígons a InDesign

Moltes de les eines que trobeu al tauler Eines d'InDesign s'utilitzen per dibuixar línies i formes en una pàgina, de manera que teniu diverses maneres diferents de crear dibuixos interessants per a les vostres publicacions. Podeu crear qualsevol cosa, des de formes bàsiques fins a dibuixos complexos dins d'InDesign, en lloc d'haver d'utilitzar un programa de dibuix com […]

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Embolicar text a Adobe Illustrator CC no és el mateix que embolicar un regal: és més fàcil! Un embolcall de text obliga el text a embolicar-se al voltant d'un gràfic, tal com es mostra en aquesta figura. Aquesta característica pot afegir una mica de creativitat a qualsevol peça. El gràfic obliga el text a envoltar-lo. Primer, crea […]

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Quan dissenyeu a Adobe Illustrator CC, sovint necessiteu una forma per tenir una mida exacta (per exemple, 2 x 3 polzades). Després de crear una forma, la millor manera de canviar-la a les mesures exactes és utilitzar el tauler Transformació, que es mostra en aquesta figura. Seleccioneu l'objecte i, a continuació, trieu Finestra→Transforma a […]

Com crear codis QR a InDesign CC

Com crear codis QR a InDesign CC

Podeu utilitzar InDesign per crear i modificar gràfics de codi QR. Els codis QR són una forma de codi de barres que pot emmagatzemar informació com ara paraules, números, URL o altres formes de dades. L'usuari escaneja el codi QR amb la seva càmera i el programari en un dispositiu, com ara un telèfon intel·ligent, i el programari fa servir […]

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Quan tingueu text al vostre projecte Adobe XD, podeu començar a canviar les propietats del text. Aquestes propietats inclouen Família de tipus de lletra, Mida del tipus de lletra, Pes del tipus de lletra, Alineació, Espaiat entre caràcters (interlineat i seguiment), Interlineat (interlineat), Farciment, Vora (traç), Ombra (ombra vertical) i Desenfocament de fons. Per tant, revisem com s'apliquen aquestes propietats. Sobre la llegibilitat i el tipus de lletra […]

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Pot ser que hi hagi un moment en què necessitis una foto nova per semblar antiga. Photoshop CS6 t'ha cobert. La fotografia en blanc i negre és un fenomen més nou del que podríeu pensar. Els daguerrotips i altres fotografies primerenques sovint tenien un to marró o blavós. Podeu crear les vostres pròpies obres mestres en tons sèpia. Les imatges tonificades poden crear […]

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

Amb la funció Live Paint d'Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, podeu crear la imatge que vulgueu i omplir regions amb color. La galleda de pintura en viu detecta automàticament les regions compostes per camins d'intersecció independents i les omple en conseqüència. La pintura dins d'una regió determinada continua viva i flueix automàticament si hi ha […]