Com crear una interpolació de moviment a Adobe Flash CS6

Una interpolació de moviment és un tipus d'animació generada per Flash a CS6 que requereix l'ús de símbols i és millor per crear canvis de moviment, mida i rotació, esvaïments i efectes de color. Tot el que heu de fer és dir-li a Flash on canviar l'aparença d'una instància de símbol i omple els espais en blanc entre els canvis clau en l'aparença del símbol per crear una seqüència d'animació.

Només es pot interpolar un objecte alhora en una capa. Si voleu interpolar diversos objectes simultàniament, cada objecte ha de viure en la seva pròpia capa i tenir la seva pròpia interpolació aplicada.

Per crear una interpolació de moviment, seguiu aquests passos:

Arrossegueu un símbol de la vostra biblioteca a l'escenari a una capa nova.

El símbol s'afegeix al fotograma 1. Per exemple, col·loca el símbol a la cantonada superior dreta de l'escenari, que és on començarà el moviment.

Feu clic amb el botó dret al primer fotograma de la capa on es troba el vostre símbol i seleccioneu Crea interpolació de moviment al menú contextual que apareix.

A la línia de temps apareix una franja ombrejada de fotogrames (una interpolació ) i la capa es converteix en una capa d'interpolació. Una capa d'interpolació, com el seu nom indica, és una capa que conté una o més interpolacions de moviment . Les capes intermedies es dediquen a l'animació i no poden contenir altres elements que no estiguin relacionats amb aquesta animació.

Per crear animació, podeu moure el capçal de reproducció a diferents punts al llarg de l'interval i fer canvis a l'aparença o la posició del vostre objecte.

Arrossegueu el capçal de reproducció a un marc nou i, a continuació, reposicioneu el vostre símbol.

Per a aquest exemple, arrossegueu-lo al fotograma 15 i reposicioneu el símbol al mig de l'escenari, lleugerament cap a la part inferior.

S'ha creat automàticament un nou fotograma clau (que apareix com a vinyeta) per marcar el canvi.

Arrossegueu el capçal de reproducció a un altre marc i moveu la instància del símbol a una altra ubicació de l'escenari.

Per a aquest exemple, arrossegueu-lo al fotograma 24 i reposicioneu el símbol a la cantonada superior esquerra de l'escenari.

A més d'un altre fotograma clau, es crea una ruta de moviment a l'escenari per mostrar la ruta d'animació que prendrà el símbol.

Premeu Retorn o Retorn per reproduir la línia de temps i previsualitzar l'animació.

Per a la interpolació de moviment creada aquí, el símbol es mou de dreta a esquerra.

Com crear una interpolació de moviment a Adobe Flash CS6

Per veure tots els fotogrames de la vostra animació alhora, seleccioneu l'opció Pell de ceba a sota de la línia de temps. Aquesta opció us permet seleccionar i mostrar diversos fotogrames alhora perquè vegeu els fotogrames que la interpolació Flash ha creat per a vosaltres.

Només estàs ratllant la superfície del que pot fer Flash. No dubteu a experimentar més amb diferents símbols i posicions i modificar la durada de les vostres animacions col·locant els fotogrames clau inicials i finals més a prop o més separats.


Com aplicar la transparència als SVG

Com aplicar la transparència als SVG

Obteniu informació sobre com aplicar la transparència als gràfics SVG a Illustrator. Descobriu com publicar SVG amb fons transparents i aplicar efectes de transparència.

Treballant amb imatges a Adobe XD

Treballant amb imatges a Adobe XD

Després d'haver importat les vostres imatges a Adobe XD, no teniu gaire control d'edició, però podeu canviar la mida i girar les imatges com ho faríeu amb qualsevol altra forma. També podeu arrodonir fàcilment les cantonades d'una imatge importada mitjançant els ginys de cantonada. Enmascarar les vostres imatges Definint una forma tancada […]

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Treballant amb taules de treball a Photoshop CC

Igual que a Adobe Illustrator, les taules de treball de Photoshop ofereixen la capacitat de crear pàgines o pantalles separades dins d'un sol document. Això pot ser especialment útil si esteu creant pantalles per a una aplicació mòbil o un petit fulletó. Podeu pensar en una taula de treball com un tipus especial de grup de capes creat mitjançant el tauler Capes. La seva […]

Formes i polígons a InDesign

Formes i polígons a InDesign

Moltes de les eines que trobeu al tauler Eines d'InDesign s'utilitzen per dibuixar línies i formes en una pàgina, de manera que teniu diverses maneres diferents de crear dibuixos interessants per a les vostres publicacions. Podeu crear qualsevol cosa, des de formes bàsiques fins a dibuixos complexos dins d'InDesign, en lloc d'haver d'utilitzar un programa de dibuix com […]

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Emboliqui el text a Adobe Illustrator CC

Embolicar text a Adobe Illustrator CC no és el mateix que embolicar un regal: és més fàcil! Un embolcall de text obliga el text a embolicar-se al voltant d'un gràfic, tal com es mostra en aquesta figura. Aquesta característica pot afegir una mica de creativitat a qualsevol peça. El gràfic obliga el text a envoltar-lo. Primer, crea […]

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Com canviar la mida de les formes a Illustrator

Quan dissenyeu a Adobe Illustrator CC, sovint necessiteu una forma per tenir una mida exacta (per exemple, 2 x 3 polzades). Després de crear una forma, la millor manera de canviar-la a les mesures exactes és utilitzar el tauler Transformació, que es mostra en aquesta figura. Seleccioneu l'objecte i, a continuació, trieu Finestra→Transforma a […]

Com crear codis QR a InDesign CC

Com crear codis QR a InDesign CC

Podeu utilitzar InDesign per crear i modificar gràfics de codi QR. Els codis QR són una forma de codi de barres que pot emmagatzemar informació com ara paraules, números, URL o altres formes de dades. L'usuari escaneja el codi QR amb la seva càmera i el programari en un dispositiu, com ara un telèfon intel·ligent, i el programari fa servir […]

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Com ajustar les propietats del text a Adobe XD

Quan tingueu text al vostre projecte Adobe XD, podeu començar a canviar les propietats del text. Aquestes propietats inclouen Família de tipus de lletra, Mida del tipus de lletra, Pes del tipus de lletra, Alineació, Espaiat entre caràcters (interlineat i seguiment), Interlineat (interlineat), Farciment, Vora (traç), Ombra (ombra vertical) i Desenfocament de fons. Per tant, revisem com s'apliquen aquestes propietats. Sobre la llegibilitat i el tipus de lletra […]

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Com fer que una nova foto sembli antiga a Photoshop CS6

Pot ser que hi hagi un moment en què necessitis una foto nova per semblar antiga. Photoshop CS6 t'ha cobert. La fotografia en blanc i negre és un fenomen més nou del que podríeu pensar. Els daguerrotips i altres fotografies primerenques sovint tenien un to marró o blavós. Podeu crear les vostres pròpies obres mestres en tons sèpia. Les imatges tonificades poden crear […]

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

La funció Live Paint a Adobe CS5 Illustrator

Amb la funció Live Paint d'Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, podeu crear la imatge que vulgueu i omplir regions amb color. La galleda de pintura en viu detecta automàticament les regions compostes per camins d'intersecció independents i les omple en conseqüència. La pintura dins d'una regió determinada continua viva i flueix automàticament si hi ha […]