Преди да скочите направо в проектирането на визуализацията на вашите крайни активи за виртуална реалност или приложения с разширена реалност, очертайте грубо как смятате, че вашият интерфейс трябва да бъде разположен във виртуалния свят. Това често се нарича „етап на UX дизайн“ или „етап на изграждане на тел“.
Има редица различни опции за изграждане на кабелна рамка на вашето преживяване, от опции с ниска прецизност, като хартиени прототипи, до стандартни 2D инструменти, с които може би вече сте запознати, до пълноценни приложения, посветени единствено на изграждането на сложна виртуална реалност или прототипи с разширена реалност .
Може да изглежда обезсърчително да влезем в света на UX в 3D, особено защото по-голямата част от нашия опит идва от 2D екрани. Изведнъж, вместо да бъде ограничен до малък екран, целият свят се отваря, за да поставите елементите на интерфейса си. Въпреки това, когато се фокусирате върху аспектите на интерфейса на вашия дизайн, не забравяйте, че „използваемата площ“ често е много по-малка от общата площ на 360-градусовата среда. Потребителският интерфейс (UI) трябва предимно (но не винаги) да се намира някъде в „зоната на комфорт“ на потребителя.
Нека да разгледаме някои от наличните опции за създаване на макети, телени рамки и прототипи. Можете да изберете метода, който най-добре се вписва във вашия работен процес, но е важно да дадете приоритет на тази стъпка в процеса. Можете да преразгледате и коригирате решенията относно взаимодействието и функционалността на този етап много по-бързо, отколкото на по-късни етапи. Допълнителното време, което отделяте предварително за вземане на тези решения, ще ви спести още повече време в дългосрочен план.
Хартиено прототипиране в дизайна на виртуална реалност
Този метод не е софтуерен, но е метод, който много UX дизайнери използват, така че е включен тук за ваше внимание. Прототипирането на хартия е система за създаване на ръчно нарисувани потребителски интерфейси, за да бъдат те бързо проектирани и тествани. Това е чудесен начин бързо да запишете идеите на хартия и да ги съобщите между заинтересованите страни. Системата работи особено добре, когато можете да качите изображения на вашия хартиен прототип на устройството, на което ще работи, за да го разгледате там.
Например, можете да покажете хартиен прототип директно на мобилно устройство, когато проектирате мобилен интерфейс, или в уеб браузър, когато проектирате уеб интерфейс. Когато проектирате приложение с разширена реалност, можете да поставите физически обекти или хора в пространството си в реалния свят, както бихте очаквали да ги видите през устройството си в приложението, което ви дава свободно приближение за това как ще се почувства приложението за разширена реалност, когато поставяте цифрови холограми в реалния свят.
Въпреки че прототипирането на хартия може да даде обща представа за това как може да се чувстват нещата, когато са във виртуална реалност или среда с разширена реалност, то може да не достигне до това как ще се почувства интерфейсът в 3D среда или в 3D пространство от реалния свят. Хартиеното прототипиране обикновено се използва най-добре за бързо моделиране на идеи.
Традиционни приложения за потребителско изживяване в дизайна на виртуална реалност
Налични са редица инструменти за създаване на 2D телени рамки и прототипи, като Adobe XD или Sketch. Можете да използвате тези инструменти за бързо създаване на телени рамки и прототипи на вашето приложение за виртуална реалност. Въпреки това, тези инструменти сами по себе си могат да оставят малко да се желае за прототипиране на виртуална реалност и разширена реалност. Целта им е да преведат 2D дизайни на 2D екран. Плоските дизайни, които произвеждат, може да не ви позволят да усетите потока на приложението във виртуална среда. Изображението по-долу показва Adobe XD, който се използва за изграждане на стандартна 2D уеб страница.

Adobe XD се използва за каркасиране.
Чрез различни плъгини и заобиколни решения можете да създавате прости изживявания с тези инструменти, които могат да се разглеждат във виртуална среда. Приставката Sketch-to-VR, например, ви позволява да вземете стандартен Sketch файл и да го прегледате в среда за виртуална реалност чрез WebVR . Въпреки че това не е оптимално изживяване, то поне ще ви доближи с една крачка до това, което потребителят може да изживее във виртуалната реалност.
С нарастването на популярността на виртуалната реалност и разширената реалност, няма да е изненадващо да видите, че тези инструменти се приспособяват, за да включват възможността за по-лесно прототипиране на виртуална реалност/разширена реалност/смесена реалност в близко бъдеще.
Инструменти за прототипиране на виртуална реалност
Традиционните 2D методи могат да работят за бързо прототипиране на потребителски интерфейси, но няма заместител за гледане на прототипи в 3D среда. 2D инструменти бяха предназначени за 2D приложения. За да визуализирате наистина преживяването, което се опитвате да създадете, имате нужда от инструмент, който ви позволява бързо да създавате среда за виртуална реалност или да поставяте обекти в среда с разширена реалност.
Появяват се инструменти за подпомагане на създаването на бързи виртуални прототипи на околната среда. Инструменти като StoryBoard VR , Sketchbox и Moment са проектирани с оглед на виртуалната реалност и разширената реалност, като се възползват от силните страни и заобикалят слабите страни и на двете.
Изображението по-долу показва екранна снимка на промоционалния видеоклип на Sketchbox, в който потребител в Sketchbox създава макет на потребителски интерфейс във виртуална реалност.

Създаване на потребителски интерфейс в Sketchbox.
Тези приложения за сториборд и прототипи са проектирани специално за създаване на интерфейси за виртуална реалност или разширена реалност или сторибордове, докато са в слушалки за виртуална реалност . Преминавайки отвъд създаването на свободно представяне на виртуалната реалност или средата с разширена реалност на 2D екран, тези инструменти ви позволяват да създавате виртуална реалност или среда с разширена реалност, тъй като потребителят ще я изживее в 3D пространство.
Можете бързо да повторите общия вид и усещане на вашето приложение, разположението на обектите в 3D пространство, оразмеряването на елементите един спрямо друг и т.н. Някои от приложенията също ви позволяват да създадете стъпка по стъпка сценарий за това как трябва да се играе една анимация или поредица от събития. Тази способност дава възможност за бързо повторение на дизайни и анимации, преди да отделите време за цялостно проектиране и разработване на идеите, като ви спестява време в дългосрочен план.
Повечето от тези инструменти са специфични за виртуалната реалност, но някои, като Moment, включват и възможността за прототип на преживявания с разширена реалност. Moment позволява на потребителите да маркират определени обекти като „AR обекти“, които след като са маркирани, могат да се разглеждат само при използване на виртуално мобилно устройство в средата на виртуалната реалност.
Това изображение показва потребител, който създава прототипи на елементи с разширена реалност в приложението Moment за виртуална реалност. Издигането на „устройство с AR“ във виртуална реалност разкрива модели или активи, маркирани само за дисплей с разширена реалност, което ви позволява бързо да създавате прототипи на преживявания с разширена реалност във виртуалната реалност.

С любезното съдействие на Moment Moment, който се използва за бързо прототипиране на преживявания с разширена реалност.
Най-добрият начин да усетите какъв ще бъде UX е да изберете инструмент, който ви позволява да преглеждате дизайна на интерфейса си така, както потребителят ще ги види, независимо дали в слушалки или на мобилно устройство. И има много възможности за това. Опитайте да експериментирате с няколко инструмента, за да намерите тези, които най-добре отговарят на вашия работен процес.
Всяко хардуерно устройство има различен набор от силни и слаби страни. Когато създавате прототипи, имайте предвид възможностите на хардуера, за който проектирате. Вашият UX дизайн в мащаб на стаята може да планира потребителите да се движат наоколо, за да достигнат до различни точки на взаимодействие във вашето изживяване. Изискването на същото движение в слушалки за седящо изживяване, като Google Cardboard, би било провал в дизайна.
Както и да решите да го направите, намирането на начин за бързо прототипиране на вашите приложения за виртуална реалност и разширена реалност е важна стъпка и може да бъде разликата между приложение, което е разочароващо за използване, и приложение, което е наистина страхотно. Вижте тези случаи на използване на виртуална реалност и разширена реалност .
Нововъзникващо поле за виртуална реалност/разширена реалност ще бъде областта на достъпността. Тежестта ще бъде върху създателите на съдържание да гарантират, че виртуалната реалност/разширената реалност не следва историческия път на мрежата по отношение на достъпността за нейните крайни потребители. В първите дни на мрежата достъпността за потребители с различни възможности често беше закъсняла. Когато започнем да дефинираме пространството за виртуална реалност/разширена реалност , достъпността за потребители с различни възможности може да бъде отпред и в центъра на нашите умове.