Режимите на смесване на Photoshop CC

Режимите на смесване във Photoshop CC определят как пикселите на един слой взаимодействат с пикселите на по-ниските слоеве и как инструментите за рисуване взаимодействат с пикселите, които вече присъстват в активния слой и слоевете по-долу.

  • Normal: Normal е режимът на смесване по подразбиране за нови слоеве и основните инструменти за рисуване. В зависимост от непрозрачността, горният пиксел напълно блокира долния пиксел.

  • Праг: Когато работите с изображения в цветови режими с индексиран цвят или растерна карта, прагът е „Нормален“ режим на смесване. Тъй като индексираният цвят използва максимум 256 различни цвята, а растерното изображение използва само черно и бяло, повечето режими на смесване не са налични, когато се работи в тези цветови режими.

  • Разтваряне: Само полупрозрачните пиксели предизвикват промени във външния вид на изображението. Тези пиксели са разпръснати произволно, създавайки груби ръбове на произведения на изкуството с изглаждане.

  • Darken: Режимът на смесване Darken сравнява отделните канали на цветовите компоненти (RGB или CMYK) на основните и смесените цветове и запазва по-ниската стойност (RGB) или по-високата стойност (CMYK). Работи на всеки канал поотделно за всеки пиксел.

  • Умножение: Режимът на смесване Multiply умножава стойностите на цвета на всяка основа и пиксел на смесване (RGB или CMYK) и използва получената стойност, която винаги е по-тъмна, освен ако не се смесва с черно.

  • Color Burn: Color Burn симулира техниката на тъмната стая, използвана за затъмняване на области на снимка чрез увеличаване на времето на експозиция за тази област. Смесването на тъмни цветове върху основен цвят води до получаване на по-тъмен цвят. Color Burn като цяло увеличава контраста. Бялото като смесен цвят не води до промяна.

  • Linear Burn: Подобно на Color Burn, Linear Burn обикновено потъмнява (освен когато основният цвят е бял). Linear Burn намалява яркостта, вместо да увеличава контраста.

  • По-тъмен цвят: Докато режимът на смесване Darken разглежда осветеността на всеки пиксел канал по канал, Darker Color разглежда цялостната осветеност на основата и смесва пикселите и запазва това, което е по-тъмно. Обикновено произвежда по-малко промяна на цвета, отколкото Darken.

  • Осветяване: Режимът на смесване Lighten сравнява отделните канали на цветовите компоненти (RGB или CMYK) на основните и смесените цветове и запазва по-високата стойност (RGB) или по-ниската стойност (CMYK). Работи на всеки канал поотделно за всеки пиксел.

  • Екран: Екранът е математическата противоположност на режима на смесване Multiply. Обратната стойност на цвета на всеки пиксел се умножава. Полученият цвят е по-светъл от основния цвят.

  • Color Dodge: Обратно на Color Burn, Color Dodge симулира техниката на тъмната стая за изсветляване на области на снимка, като намалява времето на експозиция. Много прилича на инструмента Dodge на Photoshop, но като цяло води до по-светли и по-малко наситени цветове.

  • Linear Dodge (Добавяне): Основният цвят е изсветлен, за да отразява цвета на смесването. Смесването с черно не води до промяна.

  • По-светъл цвят: Докато режимът на смесване Lighten разглежда осветеността на всеки пиксел канал по канал, по-светлият цвят разглежда цялостната осветеност на основата и смесването на пикселите и запазва това, което е по-светло. Обикновено произвежда по-малко промяна на цвета, отколкото Lighten.

  • Наслояване: Считайте, че наслагването е смесица от режимите на смесване Умножение и Екран. Ако цветовете на смесването са светли, той работи като екран, а ако пикселите на смесване са тъмни, работи като умножение. Наслояването често води до промяна в оттенъка, както и в яркостта.

  • Мека светлина: Меката светлина съчетава ефектите на Color Dodge и Color Burn. Ако цветът на сместа е светъл, резултатът е по-светъл; ако цветът на сместа е тъмен, резултатът се потъмнява. Меката светлина често е по-фина опция за наслагване.

  • Твърда светлина: Твърдата светлина е по-ярка версия на меката светлина. По-тъмните зони на слоя за смесване произвеждат по-тъмни цветове; по-светлите зони на слоя за смесване произвеждат по-светли цветове. Рисуването с тъмни и светли нюанси на сивото върху слой, зададен на Hard Light, може да бъде ефективен начин за увеличаване на контраста в определени области на изображението.

  • Ярка светлина: Ярка светлина прилича много на наслагване, тъй като едновременно потъмнява и изсветлява, но също така като цяло увеличава значително наситеността.

  • Linear Light: Режимът на смесване Linear Light работи подобно на Vivid Light и може да се счита за комбинация от Linear Dodge и Linear Burn. По-светлите смесени пиксели произвеждат по-светли цветове; по-тъмните смесени пиксели дават по-тъмни резултати. Linear Light работи със стойности на яркостта, които могат да защитят по-добре нюанса в получените цветове, отколкото Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light комбинира режимите на смесване Darken и Lighten. Когато цветовете на сместа са по-тъмни от основния цвят, те се запазват, но ако основният цвят е по-тъмен, той се запазва. Когато работите със светли пиксели на смесване, по-светлият от смесените и основни цветове се запазва.

  • Твърдо смесване: Режимът на смесване Hard Mix създава ефект на плакат, като принуждава подобни цветове към една стойност. Когато работите с RGB изображения, се добавят стойностите на канала за смесване и основни цветове. Всяка стойност над 255 се задава на 255, ако е по-малка от 255, стойността се задава на 0.

    Стойността на всеки канал се изчислява индивидуално за всеки пиксел. Резултатът е изображение, което се състои изцяло от черни, бели, червени, зелени, сини, циан, магента и жълти пиксели.

  • Разлика: Режимът на смесване Difference сравнява яркостта на смесените и основните цветове и по-ниската стойност се изважда от другата. Черното не води до промяна, докато бялото ще обърне цвета на пиксела.

  • Изключване: Изключването е по-малко драматична версия на Difference.

  • Изваждане: Изваждането сравнява базовите стойности и стойностите на смесване във всеки канал за всеки пиксел и изважда стойността на смесване от основната стойност, което обикновено води до по-тъмно изображение със значителни промени в цвета.

  • Разделяне: Цветът на смесването се разделя на основния цвят, канал по канал, за всеки пиксел. Обикновено дава много по-светъл цвят.

  • Hue: Този режим на смесване запазва стойностите на осветеността (яркостта) и наситеността на основния цвят и замества стойността на нюанса на цвета на смесването.

  • Наситеност: Осветеността и оттенъкът на основния цвят се запазват и се използва стойността за наситеност на цвета на смесването.

  • Цвят: Осветеността на основния цвят се запазва и се прилагат както оттенъкът, така и наситеността на цвета на смесването.

  • Осветеност: Оттенъкът и наситеността на основния цвят се запазват и се използва яркостта на цвета на смесването.

  • Отзад: Използван от инструменти за рисуване, този режим на смесване прилага цвета на преден план към пикселите на активния слой според прозрачността на пикселите. Напълно непрозрачните пиксели не се променят. (Със сивото този режим на смесване може да се използва за рисуване на сенки „зад“ произведения на изкуството върху слоя.

  • Изчистване: Използван с инструменти за рисуване и инструменти за форма, настроени за добавяне на пиксели към слой, този режим на смесване работи подобно на инструмента Eraser, намалявайки непрозрачността на пикселите върху слой.

  • Замяна: (Само за точкова лечебна четка и заздравяваща четка) Този режим на смесване се използва за запазване на текстурата по краищата на щрихите на четката.

  • Преминаване: (само за групи слоеве) Всеки коригиращ слой в групата се прилага към всички слоеве под него в групата и под групата. (За да ограничите коригиращ слой само до слоевете под него в рамките на групата, променете режима на смесване на групата от Pass Through на Normal.)

  • Добавяне и изваждане за изчисления и прилагане на изображение: RGB стойността на всеки канал се добавя или изважда и коефициентът на мащаба (1.0 до 2.0) се използва като делител. (Стойност на скалата от 2 осреднява стойностите на канала.) Коефициент на изместване може да бъде добавен като константа, приложена или извадена от всяко изчисление.


Как да приложите прозрачност към SVG

Как да приложите прозрачност към SVG

Научете как да приложите прозрачност към SVG графики в Illustrator. Разгледайте как да извеждате SVG с прозрачен фон и да прилагате ефекти на прозрачност.

Работа с изображения в Adobe XD

Работа с изображения в Adobe XD

След като импортирате изображенията си в Adobe XD, нямате голям контрол за редактиране, но можете да преоразмерявате и завъртате изображенията точно както бихте направили всяка друга форма. Можете също така лесно да закръглите ъглите на импортирано изображение с помощта на ъгловите приспособления. Маскиране на вашите изображения Чрез дефиниране на затворена форма […]

Как да коригирате свойствата на текста в Adobe XD

Как да коригирате свойствата на текста в Adobe XD

Когато имате текст във вашия Adobe XD проект, можете да започнете да променяте свойствата на текста. Тези свойства включват семейство шрифтове, размер на шрифта, тегло на шрифта, подравняване, разстояние между символите (кернинг и проследяване), разстояние между редовете (водещо), запълване, граница (черта), сянка (падаща сянка) и размазване на фона. Така че нека разгледаме как се прилагат тези свойства. Относно четливостта и шрифта […]

Работа с Artboards във Photoshop CC

Работа с Artboards във Photoshop CC

Точно както в Adobe Illustrator, монтажните табла на Photoshop предоставят възможност за изграждане на отделни страници или екрани в рамките на един документ. Това може да бъде особено полезно, ако създавате екрани за мобилно приложение или малка брошура. Можете да мислите за монтажна област като специален тип група слоеве, създадена с помощта на панела Слоеве. Неговото […]

Фигури и многоъгълници в InDesign

Фигури и многоъгълници в InDesign

Много от инструментите, които намирате в панела InDesign Tools, се използват за рисуване на линии и форми на страница, така че имате няколко различни начина за създаване на интересни чертежи за вашите публикации. Можете да създавате всичко от основни форми до сложни чертежи в InDesign, вместо да се налага да използвате програма за рисуване като […]

Обвиване на текст в Adobe Illustrator CC

Обвиване на текст в Adobe Illustrator CC

Опаковането на текст в Adobe Illustrator CC не е същото като опаковането на подарък – по-лесно е! Обвиването на текст принуждава текста да се обвива около графика, както е показано на тази фигура. Тази функция може да добави малко креативност към всяко парче. Графиката принуждава текста да се обвие около нея. Първо, създайте […]

Как да преоразмерите фигури в Illustrator

Как да преоразмерите фигури в Illustrator

Когато проектирате в Adobe Illustrator CC, често се нуждаете от форма с точен размер (например 2 x 3 инча). След като създадете форма, най-добрият начин да я преоразмерите до точни измервания е да използвате панела Transform, показан на тази фигура. Изберете обекта и след това изберете Window→Transform to […]

Как да създадете QR кодове в InDesign CC

Как да създадете QR кодове в InDesign CC

Можете да използвате InDesign за създаване и модифициране на графики с QR код. QR кодовете са форма на баркод, който може да съхранява информация като думи, числа, URL адреси или други форми на данни. Потребителят сканира QR кода, използвайки своята камера и софтуер на устройство, като смартфон, и софтуерът използва […]

Как да накарате нова снимка да изглежда стара във Photoshop CS6

Как да накарате нова снимка да изглежда стара във Photoshop CS6

Може да има момент, когато имате нужда от нова снимка, за да изглеждате стара. Photoshop CS6 ви покрие. Черно-бялата фотография е по-ново явление, отколкото си мислите. Дагеротипите и други ранни снимки често имат кафеникав или синкав оттенък. Можете да създавате свои собствени шедьоври в тон на сепия. Тонизираните снимки могат да създадат […]

Функцията Live Paint в Adobe CS5 Illustrator

Функцията Live Paint в Adobe CS5 Illustrator

Използвайки функцията Live Paint в Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, можете да създадете желаното от вас изображение и да запълните региони с цвят. Кофата на Live Paint автоматично открива региони, съставени от независими пресичащи се пътеки, и ги запълва съответно. Боята в даден регион остава жива и тече автоматично, ако има […]