Пози и анимация с обратна кинематика (IK) във Flash CS5

Важна характеристика на Adobe Flash Creative Suite 5 за дизайнери и аниматори е поддръжката на Flash CS5 за обратна кинематика (IK), принцип, на който се разчита в 3D и компютърната анимация и моделиране. Обратната кинематика определя как свързаните или свързани обекти се позиционират един спрямо друг при преместване.

Например, когато анимирате човешка ръка, ако предмишницата промени позицията, това в крайна сметка засяга позицията на свързаните ръка и горната част на ръката. Тези принципи помагат за създаването на реалистична анимация и взаимодействие.

Flash разполага с два инструмента, Bone и Bind, които използвате за свързване на обекти и редактиране на тези връзки. Свързани обекти могат да се поставят и промените между тези пози могат в крайна сметка да бъдат анимирани. Можете да създавате IK връзки между екземпляри или форми на символи.

За да създадете и свържете IK контейнерни обекти, следвайте тези стъпки:

Създайте нов Flash документ и поставете два екземпляра на символа върху нов слой.

Те могат да бъдат екземпляри на един и същи символ или на два различни символа.

Изберете инструмента Bone от панела с инструменти, преместете показалеца върху първия обект, докато се появи знак плюс, плъзнете, докато курсорът е върху втория обект, и пуснете бутона на мишката.

Пози и анимация с обратна кинематика (IK) във Flash CS5

Тази стъпка рисува виртуална кост между двете фигури, свързвайки ги.

Вече сте преобразували двата екземпляра на символа в IK контейнерни обекти и слоят е преобразуван в слой арматура.

Изберете инструмента за избор и плъзнете някой от свързаните символи, за да видите как ще се държат свързаните обекти.

Вторият символ променя позицията си въз основа на позицията на първия.

Можете да добавите още обекти към веригата. Въпреки че не можете да добавяте обекти произволно към слой Арматура, можете да свържете съществуващи IK контейнерни обекти към произведения на изкуството на други слоеве, за да ги добавите към веригата.

Следвайте тези стъпки, за да добавите обекти към съществуващ арматурен слой:

Създайте нов слой на времевата линия и плъзнете екземпляр на символ към него от панела Library.

Позиционирайте символа, където искате, спрямо съществуващите IK контейнерни обекти на сцената.

Изберете инструмента Selection и изберете в съществуващия слой Арматура обекта, към който искате да свържете новия символ.

Изберете инструмента Bone, намерете фугата (или точката на свързване) на избрания IK контейнер контейнер и щракнете и плъзнете от тази точка до новия символ.

Изчертава се нова кост за свързване на двата обекта и символът се отстранява от оригиналния слой и се добавя към слоя Арматура.

Изберете инструмента за избор и плъзнете новия символ наоколо, за да видите как движението му влияе върху другите обекти във веригата.


Как да приложите прозрачност към SVG

Как да приложите прозрачност към SVG

Научете как да приложите прозрачност към SVG графики в Illustrator. Разгледайте как да извеждате SVG с прозрачен фон и да прилагате ефекти на прозрачност.

Работа с изображения в Adobe XD

Работа с изображения в Adobe XD

След като импортирате изображенията си в Adobe XD, нямате голям контрол за редактиране, но можете да преоразмерявате и завъртате изображенията точно както бихте направили всяка друга форма. Можете също така лесно да закръглите ъглите на импортирано изображение с помощта на ъгловите приспособления. Маскиране на вашите изображения Чрез дефиниране на затворена форма […]

Как да коригирате свойствата на текста в Adobe XD

Как да коригирате свойствата на текста в Adobe XD

Когато имате текст във вашия Adobe XD проект, можете да започнете да променяте свойствата на текста. Тези свойства включват семейство шрифтове, размер на шрифта, тегло на шрифта, подравняване, разстояние между символите (кернинг и проследяване), разстояние между редовете (водещо), запълване, граница (черта), сянка (падаща сянка) и размазване на фона. Така че нека разгледаме как се прилагат тези свойства. Относно четливостта и шрифта […]

Работа с Artboards във Photoshop CC

Работа с Artboards във Photoshop CC

Точно както в Adobe Illustrator, монтажните табла на Photoshop предоставят възможност за изграждане на отделни страници или екрани в рамките на един документ. Това може да бъде особено полезно, ако създавате екрани за мобилно приложение или малка брошура. Можете да мислите за монтажна област като специален тип група слоеве, създадена с помощта на панела Слоеве. Неговото […]

Фигури и многоъгълници в InDesign

Фигури и многоъгълници в InDesign

Много от инструментите, които намирате в панела InDesign Tools, се използват за рисуване на линии и форми на страница, така че имате няколко различни начина за създаване на интересни чертежи за вашите публикации. Можете да създавате всичко от основни форми до сложни чертежи в InDesign, вместо да се налага да използвате програма за рисуване като […]

Обвиване на текст в Adobe Illustrator CC

Обвиване на текст в Adobe Illustrator CC

Опаковането на текст в Adobe Illustrator CC не е същото като опаковането на подарък – по-лесно е! Обвиването на текст принуждава текста да се обвива около графика, както е показано на тази фигура. Тази функция може да добави малко креативност към всяко парче. Графиката принуждава текста да се обвие около нея. Първо, създайте […]

Как да преоразмерите фигури в Illustrator

Как да преоразмерите фигури в Illustrator

Когато проектирате в Adobe Illustrator CC, често се нуждаете от форма с точен размер (например 2 x 3 инча). След като създадете форма, най-добрият начин да я преоразмерите до точни измервания е да използвате панела Transform, показан на тази фигура. Изберете обекта и след това изберете Window→Transform to […]

Как да създадете QR кодове в InDesign CC

Как да създадете QR кодове в InDesign CC

Можете да използвате InDesign за създаване и модифициране на графики с QR код. QR кодовете са форма на баркод, който може да съхранява информация като думи, числа, URL адреси или други форми на данни. Потребителят сканира QR кода, използвайки своята камера и софтуер на устройство, като смартфон, и софтуерът използва […]

Как да накарате нова снимка да изглежда стара във Photoshop CS6

Как да накарате нова снимка да изглежда стара във Photoshop CS6

Може да има момент, когато имате нужда от нова снимка, за да изглеждате стара. Photoshop CS6 ви покрие. Черно-бялата фотография е по-ново явление, отколкото си мислите. Дагеротипите и други ранни снимки често имат кафеникав или синкав оттенък. Можете да създавате свои собствени шедьоври в тон на сепия. Тонизираните снимки могат да създадат […]

Функцията Live Paint в Adobe CS5 Illustrator

Функцията Live Paint в Adobe CS5 Illustrator

Използвайки функцията Live Paint в Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator, можете да създадете желаното от вас изображение и да запълните региони с цвят. Кофата на Live Paint автоматично открива региони, съставени от независими пресичащи се пътеки, и ги запълва съответно. Боята в даден регион остава жива и тече автоматично, ако има […]