10 индустрии, които ще бъдат трансформирани от виртуална и разширена реалност

Големи технологични промени като виртуалната реалност (VR) и разширената реалност (AR) рядко се случват, без да нарушават редица съществуващи индустрии. Някои от индустриите, които ще бъдат засегнати, са очевидни (като игри и развлечения). Но много повече индустрии може дори да нямат VR или AR на радара си днес, в свой ущърб. VR и AR могат да причинят огромни сътресения в индустрията, както сега я познават.

Всички индустрии трябва да направят равносметка на това как VR или AR биха могли да ги повлияят . Последното нещо, което всяка индустрия иска да бъде, е бавно да реагира на предстоящите промени. Дори ако не виждате текущата си индустрия в този списък, това не означава, че ще бъде свободна от промяна. Когато мислите за бъдещето на VR и AR, хвърлете широка мрежа и помислете за всяка възможност, без значение колко малко вероятно може да изглежда тя въз основа на настоящите технологии.

Да оставиш ума си да се лута и да обмисля идеи, които днес може да изглеждат налудничави, е далеч по-евтино, отколкото да не обмисляш възможност и да оживееш тази възможност от друга компания, докато оставаш плоски, неподготвени за промяна.

VR и AR за пътуване

Туристическата индустрия е една от спящите индустрии, която може да претърпи най-голямо сътресение поради VR и AR. И може да е трудно да се определи точно по какъв начин ще се разбие вълната за туристическата индустрия. Революцията на VR и AR може да се превърне в огромно предимство за индустрията - или най-голямата заплаха.

От друга страна, VR и AR отварят свят за потенциални клиенти, както никога досега. VR може да даде на потребителите поглед върху места по целия свят, вдъхновявайки ги да искат да посетят реалните версии на местата, от които са изпитали само малък вкус във VR.

Приложенията за AR вече помагат за излагането на информация на потребителите, когато са навън и на непознати места. Например, приложението за социални прегледи Yelp отдавна има вградена функция, наречена Monocle, която предоставя на потребителите наслагвания на информация за близките фирми в AR. Други приложения, като историческите градове на Англия, служат като виртуални екскурзоводи, наслагвайки информация за различни туристически дестинации и артефакти, които потребителите да изследват, докато са в самите места.

10 индустрии, които ще бъдат трансформирани от виртуална и разширена реалност

Функцията Monocle на Yelp.

От друга страна, могат ли VR или AR приложенията изобщо да премахнат желанието на хората да пътуват? Понастоящем Google Earth е лош заместител на изживяването да бъдете там, но кой може да каже, че бъдещите поколения, които включват VR или AR, няма да бъдат драстично по-добри?

AR приложения като HoloTour позволяват на всеки потребител с Microsoft HoloLens да обиколи места като Рим или Мачу Пикчу чрез панорамно видео, холографски пейзажи и пространствен звук, без да напуска дивана. HoloTour включва виртуален пътеводител, обслужващ историческа информация заедно с визуализации. А на определени места, като Колизеума в Рим, можете да пътувате назад във времето, за да преживеете исторически събития по начини, недостъпни за вас, дори ако пътувате до там в реалния свят.

Изживявания като тези ще послужат само за подобряване, тъй като VR и AR решават повече от съществуващите си проблеми с вярност и движение. На малка част от цената на едно пътуване до тези места, слушалките в крайна сметка могат да възпроизведат верността на пътуването „достатъчно близо“ за много потребители. А може и да не. Туристическата индустрия трябва да оцени тези предстоящи промени сега, за да остане пред кривата.

VR и AR за изследване на музеи

Подобно на туристическата индустрия, музеите разчитат да предоставят преживяване на своите посетители, което те не могат да получат, докато седят у дома. Възходът на персоналните компютри и интернет е причина музеите да растат и да се променят заедно с различните нужди на своите посетители.

Сега, когато цялото познание на човечеството е на едно докосване на всеки мобилен телефон, музеите търсят ъгли, за да донесат по-дълбоко преживяване на своите покровители, намирайки нови и интересни начини за включване на цифровите технологии заедно с физическите преживявания. Много музеи са създали експонати, които правят точно това, комбинирайки технологии и физическо взаимодействие по нови и интересни начини, които покровителите не биха могли да изпитат сами.

VR и AR въвеждат нов обрат на старите технологични предизвикателства. Как могат музеите да останат актуални в свят, в който VR или AR осигуряват усещането за присъствие на потребителите, ниша, която в момента е запълнена от музеи?

Изложбата Skin & Bones в Националния природонаучен музей на Смитсониън може да даде представа за потенциални бъдещи приложения, тъй като музеите се стремят да прегърнат VR и AR наред с физическите експонати. Bone Hall отваря врати през 1881 г. и е най-старият в Smithsonian. Изложбата все още съдържа много от оригиналните скелети, с които залата е открита преди повече от 100 години, но сега гостите могат да използват приложение за AR, за да наслагват животинска кожа и да се движат върху самите кости. Изложбата получава нов живот, тъй като гостите могат да наблюдават формата на прилеп от скелет и да излетят от изложбата и да видят как гърмяща змия се закопчава върху виртуален гризач.

Изображението по-долу показва изгледа на посетител както без AR, така и с AR чрез приложението Skin & Bones на музея, което да се използва, когато сте в музея, за да увеличи експонатите. Още по-добре, музеят е позволил избран брой от експонатите да бъдат разгледани у дома. AR не само дава нов живот на старите експонати, но и служи като маркетингов материал за музея извън музея, примамвайки потребителите с интересен поглед към текущия експонат и обещанието за по-дълбоко изживяване на място.

10 индустрии, които ще бъдат трансформирани от виртуална и разширена реалност

Приложението Skin & Bones на Smithsonian без AR (отгоре) и с AR (отдолу).

Музеите непрекъснато се стремят да бъдат пред кривата в това как да се справят с входящите технологични промени. Комбинацията от физически експонат, допълнен с екстрасензорна цифрова информация, показва как музеите могат да работят, за да бъдат в крак с непрекъснато напредващите технологии.

VR и AR в космическото пространство

Изследването на космоса в момента е на кръстопът. От една страна, национални организации като НАСА наблюдават постоянен спад в своите бюджети като процент от федералния бюджет през последните две десетилетия. От друга страна, нова порода предприемачи се намесва, за да запълни празнотата, оставена от НАСА. Нови компании като Blue Origin, SpaceX, Orbital и Virgin Galactic се стремят да направят космическото копаене, космическия туризъм и дори пътуванията до Марс жизнеспособни в близко бъдеще.

SpaceVR се стреми да се приведе в съответствие с движението за космически туризъм. Платформата, обявена за първата по рода си в създаването на „туризъм на живо, виртуален космически туризъм“, планира да пусне сателит, способен да заснема видео на живо с висока разделителна способност, напълно потапящо се и да го предава обратно към всяко текущо VR устройство, вариращо от мобилни VR слушалки до Oculus Rift . В зависимост от нивото на интереса, от виртуалния космически туризъм може да се създаде цяла вилна индустрия.

Възможно е да си представим една от компаниите за космически туризъм след години да кацне на Марс, докато милиони гледат от тук на Земята. Не сгушени около телевизор, както бяхме през 1969 г., а вместо това с нашите VR/AR слушалки, напълно потопен 360-градусово видео на живо за това, което първите астронавти виждат при кацане на Марс.

VR и AR в търговията на дребно

Търговията на дребно вече претърпява своя собствена драматична промяна. Моловете се борят да запълнят пространството на витрините и много традиционно обикновени марки намират физическите си витрини за твърде скъпи, за да продължат да работят, като вместо това избират да поддържат само своите онлайн имоти.

Моловете може да се срещнат с малко вероятен спасител под формата на VR. Мащабните безплатни роуминг VR изживявания като базирани на местоположение преживявания или „VRcades“ в момента се разпространяват в молове и други обикновени места навсякъде. Тези видове преживявания не могат да бъдат дублирани в домовете на повечето потребители, така че за момента моловете може да са идеалните места за много потребители да изпитат VR от висок клас.

HTC обяви планове за отваряне на 5000 VRcades в близко бъдеще, а компании като VOID и Hyperspace XR също проучват базирани на местоположение преживявания с разширена реалност. Този вид базирано на местоположението забавление вероятно няма да поддържа моловете за неопределено време, но може да предложи престой на изпълнение за кратко време.

Големите търговци на дребно като IKEA, Amazon и Target вече са започнали да използват AR, за да позволят на клиентите да видят как биха изглеждали мебелите, когато са поставени в домовете на потребителите. Намерете продукта, който искате, и го поставете виртуално във вашето собствено пространство!

AR си проправи път и в света на модата. Големият търговец на дребно Gap представи пилотно приложение, наречено DressingRoom, което използва AR, за да помогне на потребителите да „пробват“ дрехи през своите смартфони, поставяйки 3D аватар на потребител във физическото й пространство, за да видят как може да изглежда облеклото върху нея.

Приложения за AR като тези ви карат да се замислите: Може ли AR в крайна сметка да бъде падението на обикновените магазини? Ако прецизността на визуализацията във VR или AR достигне точка, в която реализмът е достатъчно близо до реалния свят, ще има ли причина потребителите изобщо да посещават тези физически витрини?

Интернет промени начина, по който хората и фирмите купуват и продават продукти. Компаниите, които успяха да се адаптират към тази нова реалност, бяха изключително успешни; тези, които не бяха в състояние да се адаптират, бяха изоставени. Може би е трудно да си представим сега, VR и AR биха могли да бъдат тласък на подобен технологичен скок в търговските площи, което прави жизненоважно за тези в търговията на дребно да обмислят своето позициониране и как планират да се адаптират към този променящ се пейзаж на дребно.

VR и AR в армията

Военните отдавна са привърженици на оценяването на авангардни технологии. Те винаги са търсили начини да внедрят технологии, за да намалят разходите или да подобрят начина на управление на отделите. Тази отвореност към нови технологии и желание за експерименти трябва да послужат добре на военните, докато вървят напред. Той би могъл да осигури план за други индустрии, като изложи правилния начин за справяне с нововъзникващите технологии.

Въпреки че малко фирми може да разполагат с времето или бюджета, както повечето военни, всеки бизнес може да подражава на експерименталния начин на мислене, който военните са възприели по отношение на нововъзникващите технологии. Бързите експерименти и прототипирането са важни. Изборът на решение, тестването му, запазването на това, което работи, и изхвърлянето на това, което не работи, може да бъде направено от всяка компания, голяма или малка.

Днес военните вече са включили VR в своите протоколи за обучение. Компании като Cubic Global Defense създават опит за военно обучение във VR, като например Immersive Virtual Shipboard Environment (IVSE), който поставя обучаемите в симулирани преживявания от „реален живот“, симулирайки сценарии, които биха били твърде скъпи за възпроизвеждане в реалния живот.

Но най-голямата промяна, която VR и AR биха могли да доведат до военните, е само тангенциално свързана със самата армия. VR често се нарича „машина за съпричастност“. Той предлага интимност на зрителите, с която никоя друга медия не може да се сравни. Като такава може ли VR да помогне на нациите да се разбират по-добре един друг? Може ли да помогне за прекратяване на конфликтите между страните? Някои предприемачи вярват в това.

Карим Бен Хелифа, военновременен фотожурналист, отдавна се съмняваше дали снимките му предават реалността, която преживява на земята. „Какъв е смисълът от образите на войната, ако те не променят отношението на хората към въоръжените конфликти, насилието и страданието, което причиняват?“ — попита Хелифа. „Какъв е смисълът, ако не променят мнението на никого? Какъв е смисълът, ако те не помогнат за създаването на мир?”

Имайки предвид тези въпроси, Khelifa се зае да създаде „The Enemy“, опит, съчетаващ VR и AR, с цел да информира потребителите за редица конфликти по целия свят. Потребителите могат да носят VR слушалки и да изследват дигитална среда, в която бойците от двете страни на конфликта споделят своите истории и преживявания. Те могат да изтеглят приложение за AR и да слушат как един боец ​​споделя своята история; след това те могат да се обърнат на 180 градуса и да намерят „врага“ на този боец, който стои там и чака да разкаже своята страна на историята.

Някои хора може да кажат, че разчитането на VR или AR за прекратяване на конфликти е невероятна мечта. Но технологията и разпространението на информация отдавна са мощен инструмент за разрушаване на бариерите. Почти по всякаква мярка живеем в много по-спокойно и приобщаващо време от всеки един от нашите предци и технологиите изиграха не малка роля за постигането на това. Както се твърди в експеримента на Хелифа на уебсайта на проекта , „Врагът винаги е невидим. Когато той стане видим, той престава да бъде враг.” VR и AR могат да помогнат за осигуряване на видимост на противоположните страни.

VR и AR в образованието

Компаниите за VR и AR вече се насочват към бизнеса с образование. И с основателна причина. Функциите VR и AR се справят добре – представяйки изобилие от информация по нови и ангажиращи начини – съвпадат перфектно с нуждите на преподавателите, които искат да информират все по-технологично разбиращо поколение студенти.

Това, което може да започне като традиционна лекция за историческо събитие като потъването на Титаник, може моментално да се трансформира, докато лекторът превръща самата класна стая във виртуална обстановка на кораба, сблъскващ се с айсберг. Или може би лекторът променя изгледа към подводница, изследвайки дълбините на останките в реалистична виртуална обстановка.

В по-голям мащаб цели класни стаи вече могат да се провеждат виртуално. Децата, които не могат да посещават училище поради различни причини (болест, разстояние), могат да посещават същите тези часове виртуално. Размерът на класа и местоположението на училището биха могли да играят много по-малко фактор за това какво училище посещава детето. Виртуалното преживяване може също да предложи много по-дълбоко изживяване от това, което в момента се предлага само от книги или компютри.

Докато напредваме с технологии като VR и AR, важно е като общество да обмислим начини да гарантираме, че тези технологии са достъпни за всички, независимо от способностите или социално-икономическия статус. Възможността за всички да изпитат VR беше един от принципите на Google Cardboard. Намирането на начини за VR и AR да влязат в класни стаи, библиотеки и други обществени настройки, за да се гарантира, че всеки може да изпита тези технологии, трябва да бъде нещо, което да обмислим, докато напредваме.

В сферата на AR е лесно да си представим, че AR заема мястото на много онлайн уроци, които в момента са съчетани с учебници. Сложете слушалките си с AR и гледайте как урок по история от Втората световна война оживява на страниците на вашия учебник. Разпространението на AR на мобилни устройства означава, че през следващите няколко години този тип опит може да се превърне в най-честият начин, по който учениците изпитват интерактивно учебно съдържание. Насочете мобилното си устройство към маркер за проследяване в учебника и ще се появи интерактивно изживяване.

Ако погледнем нещата по-нататък, възможно ли е книгите да бъдат елиминирани изцяло и заменени с чифт очила с AR? Много училища вече изискват от учениците да купуват лаптопи още в средното училище. Не е пресилено да си представим, че в рамките на следващото десетилетие от учениците се изисква да купуват AR или VR/AR-хибридни очила. Тези очила биха могли да представят информация по увлекателни начини, далеч надхвърлящи тези на традиционните печатни материали, с допълнителната полза от премахването на необходимостта от закупуване на учебници за всеки клас или област на обучение. Един чифт AR очила може да е всичко, от което се нуждае студентът, и всеки курс може да предоставя уроци, форматирани за това устройство.

VR и AR в развлеченията

Развлеченията са индустрия, в която връзките с VR и AR изглеждат очевидни. Използването на VR в игрите понастоящем е твърде застъпено в сравнение с присъствието му в повечето други индустрии, а VR във филмите е просто още един инструмент в инструментариума на кинематографистите за представяне на историите, които искат да разкажат.

Редица VR филмови студия се появиха след пускането на Oculus DK1 през 2013 г., като Kite & Lightning и Limitless. Тези студия разширяват границите на традиционното разказване на истории, не само като подкопават създаването на 2D филми за 360-градусови 3D филми, но и като започват да изследват ниво на интерактивност в рамките на тези преживявания, правейки изживяването стъпка отвъд по-пасивно консумираните 2D филми.

По същия начин игрите и развлеченията с AR вече са донякъде широко разпространени в целия пазар на AR. Най-широко изтегляното приложение за AR беше играта Pokémon Go. Съществуват много други AR игри и приложения за забавление, като големи марки като франчайза на Хари Потър търсят как могат да използват AR, за да държат феновете ангажирани със своя франчайз извън стените на традиционните медии.

Но освен тези по-„традиционни“ употреби, какви сеизмични промени би могло да претърпи бъдещето на развлеченията с тези технологии? От една страна, забавлението на живо скоро може да доведе до катаклизми благодарение на VR. Редица потенциални клиенти за събития на живо вече са обменили опита и караницата да присъстват на събитие на живо за комфорта на собствените си дивани и телевизори с голям екран. Какво се случва с тези събития на живо, когато VR направи следващия си голям технологичен скок напред?

Ще се превърне ли присъствието на тези събития на живо в реликва от миналото? Вместо стадион, пълен с 50 000 фенове, вместо това стадионите ще бъдат пълни с 360-градусови камери, всяка от които предлага различен „пакет“ с билети, за който зрителите да се абонират? Някои хора теоретизират, че с достатъчно камери и достатъчно данни ще можете да извлечете достатъчно информация от сцената, за да видите виртуално от места, където дори няма камери, и да гледате буквално от всеки ъгъл, който искате.

AR също има приложение за спортни събития на живо. Microsoft състави впечатляваща визия за бъдещото изживяване на футболните фенове, използвайки HoloLens във връзка с NFL. Наред с играта по телевизията, потребителите с HoloLens получават изживяване на втори екран, използвайки AR. Играта се простира отвъд телевизора на феновете, като най-новите статистики за бързане на Маршон Линч се проектират на стената или изглед отгоре на последното чудотворно избягване на Ръсел Уилсън от чувал, прожектиран върху масичката за кафе.

Това изображение показва екранна снимка на това как Microsoft си представя бъдещето на изживяването на футболни игри с Microsoft HoloLens. Стандартното потребителско изживяване на просто гледане на телевизия вече се допълва във физическата среда на потребителя цифрово с допълнителни данни и визуални холограми, всички конфигурируеми от потребителя.

10 индустрии, които ще бъдат трансформирани от виртуална и разширена реалност

Екранно заснемане на погледа на Microsoft към бъдещето на футбола и AR.

Може би тук има дори по-широки последици. Възможно ли е самият телевизор да изчезва? Тъй като AR очилата стават обичайни или, дори по-далеч, AR контактните лещи или дори интерфейсите мозък-компютър започват да пристигат, необходимостта от самостоятелно устройство за показване на видео може да изчезне.

Искате 100-инчов телевизор за показване на видео на стената си? Сложете очилата си с AR, разперете ръцете си, за да стане така. Искате изображението да се показва вместо това в малък отдалечен ъгъл? Не е проблем – просто „грабнете“ изображението и го намалете или плъзнете. Ограниченията на стандартния 2D екран за гледане на видео може да бъдат премахнати по-рано, отколкото си мислите.

Напълно възможно е сегашното поколение деца да е последното, което всъщност изпитва 2D телевизия, каквато я познаваме. Телевизорът може да оцелее, за да види 100-ия си рожден ден през 2027 г., но не се изненадвайте, ако не е в състояние да го преодолее много, смъртта му е забързана от AR.

Интерфейс мозък-компютър (BCI) е установяването на комуникационен път между мозъка и компютъра. BCI може да има способността да увеличава когнитивните ви функции директно през мозъка ви и да премахва необходимостта от допълнителен хардуер като очила, за да увеличи вашата реалност. То има потенциала да промени всичко, което знаем за това какво означава да си човек. Вероятно сме десетилетия далеч от дори да разгледаме BCI като отдалечена възможност.

VR и AR в недвижимите имоти

Основната мантра на недвижимите имоти винаги е била „Местоположение, местоположение, местоположение“. Западнала етажна собственост с една спалня на желано място като Ню Йорк или Сан Франциско може да ви осигури стотици хиляди, ако не и милиони долари. Междувременно красиво имение със седем спални в селските райони на Северна Дакота може да струва само малка част от тази цена. Въпреки това, ако VR стане достатъчно убедителен, възможно ли е да направи всичко, което знаем за недвижимите имоти, остаряло?

Изглежда пресилено да се мисли, че някой скоро ще изостави имот на брега. И със сигурност някои места никога няма да могат да предложат същите удобства или дейности като други. Но Интернет вече е започнал тази тенденция. Когато наемат, компаниите в големите градове вече не се ограничават, като наемат служители на разстояние от офиса им. Разпределените екипи и дистанционната работа са нещо обичайно и те ще стават все повече. Компании като Pluto проучват начини за подобряване на срещите и комуникацията между разпределените потребители във VR. Въпреки че все още са много ранни технологии, тези VR комуникационни инструменти предлагат усещане за присъствие извън това на дори текущите нива на видеоконферентна връзка.

Ако VR може да предостави достатъчно реалистично изживяване на потребител, без да е необходимо да напуска дома си, биха могли ли някои потребители да изберат да напуснат скъпите, „желани“ места днес в полза на по-големи, по-евтини места за настаняване другаде, където могат да виртуализират своите реалност, както им е удобно?

По същия начин дали размерът на пространството вече няма да има толкова голямо значение? Ако някой може да сложи VR слушалки и хаптични ръкавици или екзоскелет за виртуализация на движението и да се почувства така, сякаш има пространството на имение, ще бъде ли това преживяване достатъчно силно, за да игнорира заобикалящата го реалния свят, независимо колко малко е са?

Тези идеи могат да увеличат доверието днес. Но тези въпроси отдавна са изследвани в медии като Ready Player One на Ърнест Клайн . В свят, който става все по-виртуален, индустрия, която се основава много на физическото местоположение, трябва да се вгледа внимателно в себе си и да се запита къде може да попадне в този нов виртуален световен ред.

VR и AR в рекламата и маркетинга

Рекламодателите и маркетолозите често бързат да се впуснат в избора на това, което може да бъде следващото голямо нещо. Каквато и нова технология да бъде възприета на ниво масови потребители, маркетолозите искат да имат план за използване на тази нова платформа за рекламиране и продажба на потребителите.

Не е изненадващо, че Google, с разчитането си на приходите от реклама, вече започна експерименти за това как може да изглежда нативният VR рекламен формат. Подобно на банерните реклами на уебсайтове, текущата итерация на Google показва рекламите като малки 3D обекти в сцена. Ако потребителят се ангажира с рекламата чрез директно взаимодействие или поглед, видеоплейър се отваря в 3D пространство, което може да бъде затворено.

По подобен начин технологичната компания Unity започна собствено проучване на рекламата във VR, предлагайки създаването на „Виртуални стаи“. Виртуалната стая би била ново VR местоположение, до което потребителят може да получи достъп чрез портал от основното изживяване, като напусне текущото VR приложение и влезе в изживяването на виртуалната стая на марката.

Можете да си представите подобни типове реклами, които се показват във виртуална среда. Виртуалното рекламно пространство може да бъде продадено на рекламодателите, за да правят това, което искат, и да се справят, както искат, със статични реклами, реклами с движение или дори реклами, които позволяват взаимодействие с потребителя. VR рекламата може да бъде насочена към феновете, които гледат концерт на живо или спортно събитие чрез VR. Тази реклама може да даде възможност за много по-дълбоко взаимодействие за зрителя, отколкото рекламите, насочени към тези, които присъстват на събитието или гледат събитието по телевизията.

Може би по-интересна (и потенциално злобна) е мисълта за AR рекламата. Когато AR очилата или контактите достигнат критична маса, рекламната индустрия за AR ще експлодира. Помислете за възможностите: Когато буквално всяка и всички повърхности във физическия свят могат да се превърнат в потенциална зона за показване на реклами, компаниите ще се борят със зъби и нокти, за да показват своите марки пред потребителите.

Изображението по-долу показва кадър от дистопичния кратък филм на Кейичи Мацуда, Hyper-Reality, където всяка повърхност от реалността на потребителя е дигитално бомбардирана с екстрасензорни данни. Показано през гледната точка на главния герой чрез AR устройство, всяка повърхност на реалния свят изглежда е покрита с дигитални реклами. Навсякъде, където пътува главният герой, е изтощителна менажерия от мигащи видеоклипове, инфографики и статични реклами. Дори интериорът на магазина за хранителни стоки не предлага почивка - изскачат реклами за кокосови орехи и добавки за отслабване, а целият интериор на магазина светва с виртуални билбордове като Таймс Скуеър. Във филма, когато наситено цветното AR изживяване се повреди за няколко мига, виждате реалния свят такъв, какъвто е, сив, сив и покрит с маркери за проследяване на AR.

10 индустрии, които ще бъдат трансформирани от виртуална и разширена реалност

Кадър от краткия филм Hyper-Reality на Keiichi Matsuda.

Този антиутопичен поглед към бъдещето се засилва, за да дразни зрителя, но в близко бъдеще можете да разчитате на рекламодатели, които искат да представят своите марки пред потенциалните клиенти, използвайки тази нова технология по всякакъв възможен начин. Ако не сме внимателни и не изискваме от рекламодателите и търговците да използват тази новооткрита сила отговорно, погледът към бъдещето, подобен на този, може да не е далеч.

Неизвестни VR и AR приложения

Всяка мащабна технологична революция или технологична вълна по невнимание създава изцяло нови индустрии. Няколко примера:

  • Възходът на персоналните компютри доведе до създаването на безброй хардуерни и софтуерни компании, от Microsoft до Apple до компании за игри до приложения и помощни програми.
  • Изобретението на Интернет също така предостави множество нови индустрии и компании, от Amazon до eBay до Facebook, от електронна търговия до социални медии и социални уебсайтове до блогове, от онлайн споделяне на файлове до цифрова музика, подкасти и услуги за стрийминг на видео.
  • Нарастването на популярността на мобилните телефони създаде цяла индустрия от разработчици на приложения и възроди популярността на микротранзакциите. Това отстъпи място на възникването на множество компании и приложения за социални мрежи, всички базирани на способността на потребителите да се свързват в движение.

Прогнозирането на индустриите, които ще създадат VR и AR, е почти невъзможно. Хенри Форд често е цитиран да казва: „Ако бях попитал клиентите какво искат, те щяха да кажат по-бързи коне. Този цитат илюстрира колко трудно може да ни бъде да си представим неизвестното. можем да бъдем ограничени от нашите знания и почти винаги ще обосноваваме нашите прогнози в тези известни граници, което може да затрудни да си представим онези наистина големи скокове напред, които променят начина, по който разбираме света.

С възхода на VR и AR, нови индустрии ще се раждат заедно с тях - индустрии, които може дори да не разбираме в момента. Може би след години няма да е необичайно да видите „ремонтьор на VR среда“ или „техник на AR мозъка“ като длъжности. Възможностите са безкрайни!


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]