10 въпроса за виртуалната и разширената реалност

Ако се интересувате от виртуална реалност (VR) и разширена реалност (AR), вероятно сте си задали един или повече от въпросите, които ще намерите тук. В много случаи няма категорични отговори, но аз ви казвам какво мисля и какво са казали много от водещите експерти в областта на VR и AR.

Как ще ми се отрази виртуалната и разширената реалност?

Чудите се как технологиите за VR и AR ще повлияят на живота ви? Не си сам. Мнозина се чудят същото, а бъдещето е несигурно, така че всеки отговор на този въпрос ще включва известни догадки.

Добрата новина: Нито VR, нито AR вероятно няма да ви бъдат натрапени неволно в близко бъдеще. Не очаквайте да дойдете на работа утре и да установите, че компютърът ви е напълно заменен от чифт очила с AR.

VR вероятно ще започне да прониква в живота ви по ръбовете. VR аркада може да се появи във вашия местен мол или приятел, настроен към технологиите, може да има слушалки, които да изпитате. Тъй като слушалките с по-ниска цена започват да пристигат, може дори да решите да закупите сами. Много зависи от индустрията в която работите, но VR изглежда малко вероятно да принудят своя път в живота си толкова, колкото и постепенно си проправи път през през базирани на местоположение, опит, забавления и игри.

AR има потенциала да бъде по-разрушителен и силните му страни го правят претендент за прилагане на работното място преди VR. Подобно на първите дни на персоналния компютър, това може да е първото излагане на технологията за много потребители. Въпреки това, пълномащабното използване в индустрията вероятно е известно време. С изключение на голям скок напред за AR (и в зависимост от вашата индустрия), вероятно все още сте поне пет години, след като сте подминали колеги, носещи AR очила вместо компютър.

Индустриите на VR и AR са всичко друго, но не и статични, а растежът може да дойде със скокове и граници. Би било глупаво да се прави прогноза за която и да е индустрия, без постоянно да се преразглежда тази прогноза, за да се приведе в съответствие с реалността. Oculus преобърна VR света през 2013 г. с DK1. HTC го направи отново с Vive през 2016 г. Google и Apple обърнаха света на AR с главата надолу с ARCore и ARKit през 2017 г. Magic Leap се надява да направи същото с Creator Edition през 2018 г. Това са много завои и обръщания. Единствената константа е промяната, така че да сте в крак с промените е жизненоважно, ако не искате да бъдете изоставени.

Коя технология ще спечели?

Популярен въпрос сега, когато както VR, така и AR се повишиха в обществената осведоменост, е коя технология ще спечели битката на четвъртата вълна от технологии - VR или AR ? От гледна точка на бизнеса, може да искате да знаете коя технология да оставите ресурсите си за разработка. От потребителска гледна точка може да искате да знаете кои устройства трябва да обмислите да закупите.

Реалистичният отговор е, че в дългосрочен план и двете има вероятност да спечелят (тоест да станат неразделна част от нашия технологичен живот). VR и AR са различни технологии. Въпреки че съществуват в една и съща сфера, те не са в пряка конкуренция един с друг. Вероятно няма да има един победител и един губещ. И двамата имат различни набори от силни и слаби страни. В бъдеще потребителят може да носи очилата си с AR на работа, за да изпълни задачите си през деня, а след това да се прибере вкъщи и да сложи своите VR слушалки за вечерно забавление.

Като се има предвид това, най-добрият форм-фактор може да бъде слушалка, която може да обедини двете технологии. Нито едно текущо устройство не е предлагало тази опция, въпреки че много VR слушалки имат множество предни камери, които биха могли да се използват за AR преживявания. Microsoft дори стигна дотам, че нарече своите VR слушалки Windows Mixed Reality, което накара мнозина да спекулират, че Microsoft вижда технологиите да се сливат в едно устройство в бъдеще. (От своя страна, Microsoft твърди, че името се дължи на слушалките, принадлежащи към неговата платформа Windows Mixed Reality, която включва HoloLens.)

Безжични слушалки, които предлагат възможност за превключване между пълното потапяне на VR и смесените светове на AR, могат да бъдат решение, към което потребителите се тълпят.

VR и AR не са непременно конкуренти! Всеки има свой собствен набор от силни страни и силните страни на всяка технология всъщност служат за укрепване на слабите страни на другия.

Ами ако нямам слушалки за VR/AR?

Някои уебсайтове използват WebVR (начин за изживяване на VR в браузър), а някои приложения ви позволяват да използвате компютъра или телефона си без слушалки. YouTube, например, има редица видеоклипове, които ви позволяват да се огледате и изследвате на 360 градуса. Въпреки това, в тези приложения всъщност не изпитвате VR. Просто гледате 360-градусов свят чрез двуизмерен екран.

За да изпитате наистина VR, са необходими слушалки. Редица основни слушалки, като Google Cardboard, ви позволяват да изпитате VR на много ниска цена (често по-малко от $20). Като каза това, трябва да потърсите най-високото VR изживяване, което можете. Не е нужно да бързате и да купувате най-скъпите VR слушалки, които можете да намерите. Но намерете VR изживяване, базирано на местоположението, или дори опитайте вашия местен мол или голям търговец на дребно, който има демонстрационни зони за VR. Разликата в качеството между обикновен преглед на Google Cardboard и слушалките от висок клас е огромна. Ако все още не сте изпитали висококачествена VR, това е невероятно изживяване, което не бива да се пропуска.

За да изпитате намалена версия на AR, често всичко, от което се нуждаете, е скорошна версия на мобилен телефон или таблет на Apple или Android. iOS и Android пуснаха ARKit и ARCore , версии на AR, специално създадени за съответните им мобилни устройства. В App Store и Google Play Store съществуват редица приложения, съобразени с тези технологии.

Колко големи ще станат потребителските пазари за виртуална и разширена реалност?

Трудно е да се определят настоящите пазарни размери на VR и AR днес, камо ли да се знае какво ще се случи с тези пазари в бъдеще. Размерът на пазара е труден за определяне поради много причини, включително липса на точни пазарни анализи, различни изпълнения на форм-фактори и фрагментация на пазара. Въпреки това можем да разгледаме някои продукти и технологии, за да помогнем с някои груби оценки.

За VR сега е идеалният момент да направим равносметка на посоката, в която се движат пазарите. Първото поколение устройства е имало достатъчно време в ръцете на потребителите. Стават достъпни редица VR устройства от второ поколение. Ще се появят и повече подробности около плановете на производителите за бъдещето и как те се приспособяват към това накъде изглежда се насочват пазарите.

Всичко това трябва да доведе до информативни години за VR. Изглежда, че производителите планират рязко нарастване на продажбите на VR слушалки, като продажбите вероятно са концентрирани около слушалките от среден клас. Продажбите на тези устройства от второ поколение трябва да помогнат за прогнозиране на размера на потребителската база за VR. Може да има или не може да има огромна експлозия на приемането на VR, но повечето се надяват, че стабилното повишаване с течение на времето в качеството на слушалките и преживяванията трябва да подкрепи пазара.

AR вероятно няма да види голям скок на потребителите за няколко години, извън екзекуции в мобилни устройства. Повечето AR устройства са насочени към корпоративния бизнес, вместо към потребителите. Ако мечтата ви е била да продадете милиард AR приложения, базирани на слушалки през следващите няколко години, вероятно ще останете разочаровани. Но не се страхувайте! Това, което AR, базиран на слушалки, ще липсва в пазарния размер, той ще компенсира при изпълнения на ниво предприятие. Вероятно ще има голям приток на компании, които искат да използват AR през следващите няколко години.

Обикновено можете да екстраполирате прогнози въз основа на съществуващите пазари, комфорта на потребителските цени и възможността за мащабиране до ниво на масово потребление. Като цяло тези точки от данни ви дават достатъчно информация, за да направите разумно предположение за размера на пазара през следващите година или две. Въпреки това, винаги ще има потенциал да се появи технология, разбиваща играта. Една компания може да пусне масово произвеждани AR слушалки утре, които незабавно ще издухат тези прогнози от водата.

Кога трябва да вляза на пазара за виртуална реалност/разширена реалност като потребител?

Няма „правилно“ или „грешно“ време за влизане в пазара на VR или AR. Оценете всяка технология по нейните достойнства и решете коя е подходяща за вас.

В момента VR е по-зрял пазар от страна на потребителите от AR. Има повече конкуренция между производителите на слушалки и повече съдържание, достъпно чрез магазините за приложения на различни производители. Има и редица възможности за избор на различни нива на качество и цена.

AR, от друга страна, изостава в потребителското пространство. Само един или двама производители на слушалки/очила изглежда са в някаква позиция да произвеждат хардуер в почти масов потребителски мащаб и цените на тези устройства са далеч отвъд това, което повечето потребители са готови да платят. Потребителите обаче могат да усетят и AR чрез приложения за своите мобилни устройства.

В крайна сметка това е решение, което трябва да вземете сами, като имате предвид как планирате да използвате хардуера и софтуера. Търсите ли най-висококачественото потапящо изживяване за игри или забавление? VR слушалки от по-висок клас може да са добър избор. Търсите ли актуален, ранен поглед върху начина, по който бихме могли да работим в близко бъдеще? Може би една от AR слушалките е най-добрият ви залог.

За по-голямата част от общото население AR слушалките в потребителски мащаб вероятно ще излязат след няколко години. Изживяването на AR чрез вашето мобилно устройство вероятно ще бъде достатъчно за повечето потребители за момента.

VR обаче вече е лесно достъпен за обществено потребление . Ако имате интерес да изпитате VR в уюта на собствения си дом, няма причина да се въздържате повече от закупуването на устройство. Както при повечето технологичен хардуер, в този момент е просто въпрос на оценка на хардуера и предстоящите избори и да решите какво е подходящо за вас.

Когато избирате VR/AR устройство (или каквато и да е технология), оценете не само текущите избори, но и предстоящите избори. Например, потребител, който търси VR устройство, може да се фокусира върху текущото поколение устройства. Както при много технологии, тези устройства вероятно се обновяват и подобряват на всеки няколко години. Не забравяйте да оцените текущите си избори спрямо всички предстоящи избори, за да избегнете разкаянието на купувача.

Кога моята компания трябва да влезе на пазара?

Няма подходящ или неподходящ момент за навлизане на нововъзникващия технологичен пазар като потребител, но може да има подходящ или неподходящ момент да влезете в него като компания. Влезте твърде рано или без силна посока и рискувате да сте толкова далеч на ръба на кръвта, че пазарът да не се е изградил, за да поддържа вашето влизане. Влезте твърде късно и рискувате пазарът да ви подмине.

Сега определено е подходящ момент да оцените и двете технологии, за да определите как се вписват в дългосрочния растеж и развитие на вашата организация. VR бързо се развива като пазар. През следващите две години можете да очаквате бърз растеж в това пространство в масов потребителски и корпоративен мащаб.

AR изостава леко в наличността за масово възприемане от потребителите. Мобилната AR ще играе голяма роля през следващите няколко години, като AR носимите устройства вероятно няколко години след това. Въпреки това, AR вече се улавя в рамките на бизнес линиите на предприятието. AR в предприятието вероятно ще има много стабилен растеж, с потенциал за екстремни скокове в някои предприятия като медицински, промишлени, дизайнерски и производствени области.

Като цяло, недостатъците на внедряването на технология във вашия пазар твърде рано бледнеят в сравнение с тези от твърде късното навлизане на пазара. Въпреки че може да се окажете с по-малък пазар, като влезете твърде рано, може да откриете, че вашият пазар е притиснат от конкуренти, ако влезете твърде късно.

Вече трябва да оценявате как тези технологии могат да разтърсят вашата конкретна индустрия. Ако все още не сте сигурни как тези технологии могат да се впишат във вашата индустрия, провеждането на един или два малки пилотни проекта или лаборатории за идеи, използващи VR или AR в стените на вашата компания, може да ви помогне да решите къде може да се осъществи въвеждането на VR или AR във вашата индустрия бъдещето.

Уилям Шекспир пише: „По-добре три часа по-рано, отколкото една минута закъснение. Санкцията, която вашата компания ще плати за навлизане на пазара твърде рано, рядко е по-висока от високата цена, която би могла да плати за навлизане на пазара твърде късно. всички бихме искали възможността да определим точното време на пазара, но това е невъзможно. Грешка от страната да бъдете проактивни вместо реактивни.

Кои слушалки за виртуална реалност са подходящи за мен?

Вземането на решение за VR слушалки е въпрос, включващ редица променливи - няма един правилен отговор, който да работи за всички. На високо ниво има три различни нива на VR хардуер :

  • Слушалки от висок клас „десктоп“: Ако търсите най-потапящото VR изживяване и имате готов външен хардуер за захранване на слушалките ви, една от слушалките от висок клас вероятно е подходяща за вас. Тези слушалки предлагат най-потапящото VR изживяване, което потребителите могат да закупят днес. Те обикновено работят на външен хардуер, като настолен компютър. Прехвърлянето на обработката към настолен компютър позволява графично интензивно изживяване поради мощния процесор и наличността на паметта на настолния компютър. Слушалките от висок клас също могат да позволят свобода на движение с проследяване в мащаба на стаята и богати на функции външни контролери. Повечето имат много богат избор от потапящи игри и селекции за забавление.

Недостатъците на слушалките от по-високо ниво включват цената и разчитането на външен компютър за захранване на тези преживявания.

Текущите примери за слушалки от високо ниво включват слушалките Oculus Rift, HTC Vive Pro и Windows Mixed Reality.

  • Мобилни слушалки от средно ниво : Слушалките от средно ниво (или задвижвани от мобилни устройства) предлагат солидно VR изживяване на много по-ниска цена от изживяването на високо ниво. Повечето от тези слушалки изискват външен хардуер, но само мобилен телефон, който се придържа към изискванията на VR устройството, много от които потребителите може би вече имат. (Предстоящото поколение слушалки от средно ниво включва устройства като HTC Vive Focus или Oculus Santa Cruz, които ще бъдат самостоятелни и няма да изискват външно устройство.) Тъй като тези устройства не изискват настолен компютър, тези слушалки са много по-преносими . Без да се разчита на свързване към външен хардуер или допълнителни сензори, тези устройства могат да се превозват навсякъде.

Недостатъкът на тези мобилни изживявания е предлаганото ниво на опит. С ограничената изчислителна мощност на мобилните устройства, нивото на потапяне може да бъде по-малко от това на слушалките от висок клас. Първото поколение устройства от средно ниво не предлага същата прецизност на проследяване на потребителя, а контролерите често са доста опростени в сравнение с опциите от висок клас.

Слушалките от средно ниво често са добро начално ниво за потребители, заинтригувани от VR, но все още не желаещи да влязат all in на устройство от висок клас. Те позволяват на потребителите да изпитат вкуса на VR на по-ниска цена.

Текущите примери на това ниво включват Samsung Gear VR и Google Daydream.

  • Мобилни слушалки от нисък клас : Слушалките от ниско ниво се състоят главно от Google Cardboard и устройства, изградени около спецификацията на Google Cardboard. Тези устройства от нисък клас се захранват с отделен мобилен хардуер, което ги прави лесно преносими.

За разлика от устройствата от средно ниво, повечето от тези устройства от нисък клас премахват тънкостите като контролери или други отделни хардуерни и софтуерни интеграции. Хардуерното и софтуерното изживяване е възможно най-чисто, докато все още оставате „VR“. Тези устройства често се наричат ​​„зрители“ – добро име за тях, защото са създадени главно за гледане на VR преживявания и светове, с много малко интерактивност.

Текущите примери включват Google Cardboard, View-Master VR и SMARTvr.

Тези слушалки от ниско ниво са добри като начин за демократизиране на VR изживяването. Картоните са сравнително евтини, така че могат да бъдат брандирани и изпратени до потребителите на ниска цена. New York Times направи точно това, като изпрати над милион маркови картони на Google и достъп до тяхното приложение NYT VR на своите клиенти. По същия начин, Cardboard хардуерът може да бъде добър избор, когато разходите за подмяна или повреда на потребителя са проблем, като например в началните училища, които искат да изпитат VR, без да нарушават банката.

Няма „грешен“ избор на VR слушалки. Точно както мобилният ви телефон е различен от вашия телевизор, слушалките от средно ниво имат различен набор от силни и слаби страни от слушалките от висок клас. Като проста аналогия, може да обичате да гледате футболен мач на вашия 60-инчов телевизор с плосък екран у дома, но не можете да носите своя 60-инчов плосък екран навсякъде, където отидете. Преносимостта, която предлага вашият мобилен телефон, може да бъде огромна полза и може да откриете, че прекарвате дори повече време на телефона си, отколкото пред телевизора, въпреки че телевизорът ви предлага вероятно „по-добро“ изживяване.

Както се казва: „Получавате това, за което плащате“. VR в Google Cardboard е страхотно, евтино въведение във VR, но не си мислете, че ако сте използвали Google Cardboard, сте изпитали нивото на потапяне, което VR може да предложи. Разликата в изживяването от Google Cardboard до изживяването на VR от висок клас може да бъде разликата между гледането на игрален филм на мобилния си телефон и гледането му в театър с пълен съраунд звук.

Що се отнася до AR преживяванията, има малка причина да закупите слушалки в момента за потребителска консумация . Пазарът на базирани на потребителите AR приложения и случаи на използване извън мобилния AR все още не са на критична маса. Въпреки това, има много причини да закупите AR слушалки, за да създавате приложения, насочени към потребление на ниво предприятие. Например, ако имате задача да създадете AR приложение за търговска или промишлена употреба. Тези полета вероятно ще изпитат огромен ръст в използването на AR. Трябва да оцените специфичните нужди на клиентите в това пространство и да намерите AR слушалките, които най-добре отговарят на изискванията на тази задача.

Тъй като Oculus и HTC пускат специални необвързани устройства през 2018 г., а Magic Leap планира да пусне хардуер в рамките на същия период от време, не забравяйте да сравните най-новия набор от ябълки с ябълки, когато купувате устройства за VR или AR. Пазарът непрекъснато се променя, така че не забравяйте да намерите устройството, чиито силни страни съответстват на нуждите на вашия проект.

Какво може да попречи на растежа на виртуалната и разширената реалност?

Разрастването на тези две технологии изглежда неизбежно, но има потенциални неравности по пътя, за които трябва да сте наясно, които потенциално биха могли да извадят едната или другата от релси.

Изглежда, че VR е успял да преживее своето корито на разочарованието. С изключение на проучвания, които откриват огромни рискове за здравето в рамките на VR, вероятно има малко, което да попречи на растежа му в този момент. Най-лошият сценарий за VR би изглеждал бавен растеж. Ако второто поколение слушалки получи хладно приемане от потребителите или ако пазарът на слушалки и приложения стане по-фрагментиран и объркващ, растежът на VR като масово потребителско устройство може да се забави. Това не би било смъртният звън за VR, но бавният пазарен растеж може да означава по-малко инвестиционен капитал. По-малко инвестиционен капитал може да създаде цикъл на обратна връзка от по-бавни подобрения, което води до бавен растеж, което води обратно до по-бавни подобрения.

Растежът на AR, извън изпълнението на мобилни устройства, е по-ограничен в момента. Ограничената наличност на хардуер за разработчиците може да създаде липса на ресурси за разработка, което може да доведе до липса на дълбочина на съдържанието. Високата цена на слушалките, несъществуваща екосистема за съдържание и липса на стандартизиране на очакванията за опит при използване на AR са всичко, с което AR ще се бори през следващите няколко години.

Има ли трайни физически ефекти от използването на виртуална и разширена реалност?

Много нововъзникващи технологии са изправени пред перспективата за потенциални медицински въпроси. Когато компютрите бързо се превръщаха в масови потребителски устройства, медицинските експерти поставиха под въпрос ефектите, които гледането в компютърните екрани през целия ден може да има върху нас в дългосрочен план. Когато мобилните устройства започнаха да се издигат в общественото съзнание, притесненията относно електромагнитното излъчване от самите телефони и кулите за мобилни телефони накараха медицински изследователи да изучават връзката между радиацията на мобилните телефони и честотата на рака.

Същите видове въпроси в момента съществуват за VR и AR. Дали наличието на екран толкова близо до очите ни ще причини трайни увреждания на зрението ни? Може ли дългосрочната работа във VR да причини трайно гадене? Може ли да има трайни поведенчески ефекти от престоя в тези виртуални светове за продължителен период от време?

Смята се, че много от тези медицински ефекти са малко повече от краткосрочни проблеми, но все още предстои да има дългосрочни проучвания, оценяващи използването на VR или AR.

Повечето експерти са съгласни, че за момента можете да бъдете предпазливи и разумни по отношение на потенциалните рискове, но тази предпазливост не трябва да ви пречи да използвате технологията, както сметнете за добре. Свалете слушалките, ако се чувствате гадни, и правете „почивки на екрана“ на всеки половин час, за да дадете време на зрението си да се адаптира към реалния свят. Това са всички стандартни правила, които вече трябва да следвате по отношение на времето на екрана (VR слушалки, компютърни екрани или мобилни устройства).

Какво е бъдещето на виртуалната и разширената реалност?

Всички трансформиращи технологии имат положителен и отрицателен потенциал. Поради способността си да се потапя, VR вероятно ще страда от много от същите проблеми, които другите технологии срещат днес, но в по-голяма степен. Някои от потенциалните проблеми на тази нова технология включват пристрастяване към VR; потребители, които излизат от реалния свят и прекарват твърде много време във виртуалния. Потенциалът за намаляване на чувствителността на потребителите към техните действия в реалния свят поради липсата на последствия от действията им във виртуалния свят също е цитиран.

AR може да страда от някои от същите проблеми, с които VR може да се бори. Той също така може да се справи с няколко собствени проблема. Кой притежава правата върху дигиталния свят? Трябва ли някой да има възможност да показва AR съдържание навсякъде? Може ли нашите преживявания с AR да станат твърде реалистични? Можем ли да станем неспособни да различим реалния свят от виртуалните подобрения?

Това са интересни притеснения или мисловни проекти, но те са значително надвишени от огромния потенциал на тези технологии.

VR има способността да достига отвъд граници и граници. Интернет свързва хората както никога досега. VR поема тази сила и добавя способността да се формира наистина емпатично глобално социално пространство. Той има способността да революционизира напълно начина, по който учим и как играем, и може би най-важното как се свързваме един с друг.

AR има способността да подобрява ежедневните ни действия в реалния свят. Той има потенциала да помогне на хората да вземат по-интелигентни решения чрез наличността на информация. Може да направи света около нас интерактивен. Може да улесни създаването на нови връзки с други чрез споделен опит и да промени начина, по който работим в момента. Вие назовавате индустрията и в рамките на десет години AR може да е трансформирала масово тази индустрия, каквато я познаваме.


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]