За разлика от виртуалната реалност, където производителите по принцип се изграждат към един форм-фактор (слушалки, които покриват главата/очите, слушалките и чифт контролери), разширената реалност все още се опитва да намери форм-фактор, който му подхожда най-добре. От очила до слушалки, от големи таблети до мобилни телефони до проектори и хедс-ъп дисплеи (HUD), разширената реалност е налична днес в редица различни форми.
Напълно възможно е някой или всички от тези форм фактори да работят добре за изпълнения с разширена реалност. Възможно е също така нито едно от тях да не е правилният форм-фактор за разширената реалност и че някое друго изпълнение ще бъде пуснато и ще царува като „най-добрият“ начин да го изживеете. (Носими контакти с разширена реалност, може би?) Само времето ще покаже, но междувременно потребителите могат да оценят някои от по-популярните екзекуции, налични в момента.
Поради разнообразието във форм-факторите на разширената реалност, преживяванията с добавена реалност не могат да бъдат ясно разделени на преживявания от висок/среден/нисък клас. Настоящото изживяване с разширена реалност е значително различно за всеки форм-фактор и всеки форм-фактор обслужва различен пазар.
Разширена реалност: Мобилни устройства
Въпреки че може би са в ниския клас на изживяванията с разширена реалност, мобилните устройства в момента покриват най-големия пазарен сегмент за разширена реалност. Приложения като Snapchat , Instagram , Yelp и Pokémon Go предлагат елементарни форми на разширена реалност от известно време, въпреки че повечето потребители може да не са го осъзнали. Всеки път, когато откриете, че добавяте уши на зайче към изображението си в Snapchat или откриете, че Пикачу скача във вашия местен парк, вие сте използвали примитивна форма на разширена реалност на мобилни устройства. Изображението по-долу показва потребителско видео (реалният свят), допълнено с цифрово наслагване в Instagram.
Разширена реалност при използване в Instagram.
Въпреки че изграждането на преживявания с разширена реалност на мобилни устройства беше възможно в миналото, пускането на ARKit и ARCore направи това много по-лесно за разработчиците. ARKit и ARCore са основните пакети за разработка за изграждане на базирани на AR приложения за iOS и Android, съответно. Те имат подобен набор от функции, фокусиран върху това да направят цифровите холограми, поставени в средата на потребителя, лесни за разработчиците и да направят тези холограми да изглеждат по- реални за крайния потребител - функции като откриване на равнина (за да се позволи на обектите да се поставят правилно в пространството) или оценка на околната светлина (която открива осветлението на реалния свят и позволява на разработчиците да имитират това осветление на своите цифрови холограми).
ARKit и ARCore не са хардуерни устройства; те са пакети за разработка на софтуер, които разработчиците използват, за да пишат приложения за конкретен хардуер. Те взаимодействат с устройства с iOS и Android, но нито една от двете технологии не е самият хардуер и това е хубаво нещо. Вместо да се налага да купувате отделно устройство, за да изпробвате мобилните имплементации на Apple и Google с разширена реалност, можете да го изпробвате с помощта на съществуващото си мобилно устройство, при условие че отговаря на минималните технически изисквания на ARCore или ARKit.
Слушалки с разширена реалност
Мобилният телефон е входната точка за много потребители на разширена реалност, но предлага може би най-ниското изживяване. Форм факторът на мобилния телефон може да създаде неудобно потребителско изживяване. От потребителя се изисква постоянно да държи устройство и да заснема образа на физическия свят, върху който е насложено цифровото увеличение. Плюс това, форм факторите на настоящите мобилни устройства осигуряват само малък прозорец (размерът на екрана) в комбинирания реален и цифров свят, много по-малък от пълното зрително поле на потребителя.
Слушалките могат да осигурят много по-завладяващо потребителско изживяване за приложения с разширена реалност. Някои примери включват Microsoft HoloLens, Meta 2 и Magic Leap . Това ни довежда до първия проблем по отношение на слушалките с разширена реалност - и говори за това колко далеч изостават слушалките с добавена реалност в своя цикъл на разработка в сравнение със слушалките за VR към момента на писането.
Въпреки че тези три устройства са може би трите най-известни слушалки за разширена реалност, никое от тях все още не е наистина масово потребителско устройство. На HoloLens е на разположение в момента, но това е на пазара за бизнеса и предприятията, а не на потребителите. Meta 2 е наличен сега, но само като комплект за разработчици, а не като пълна версия. И въпреки че е направено много за Magic Leap и неговия впечатляващ екип и инвеститорска група, към момента на писане, Creator Edition на неговите слушалки все още не е изпратен до разработчиците (въпреки че Magic Leap обяви дата на доставка 2018 г.).
С любезното съдействие на Meta
Потребител, навигиращ в Meta 2 цифрови холограми чрез жестове с ръце.
На високо ниво много слушалки с добавена реалност изглежда приемат формата на големи ленти за глава или каски с полупрозрачен визьор, прикрепен отпред. Слушалките проектират изображения върху повърхността на очилата, за да наслагват реалността с цифрово съдържание. Magic Leap One използва малко по-различен подход; форм факторът на чифт очила и светлинни полета за показване на съдържание на своите потребители.
Някои слушалки (като HoloLens) са изцяло самостоятелни единици, предлагащи много повече свобода на движение за сметка на процесорната мощност. Други (като Meta 2) ви държат привързани към компютър, за да захранвате изживяването, жертвайки движението за процесорната мощност, която може да предложи настолен компютър. Magic Leap One съществува като мост между двете, изискващ свързване към Lightpack (малък компютър за носене), за да захранва своите очила Lightwear .
Слушалките за Windows Mixed Reality могат да бъдат интересно допълнение към тази група. Със своя подход към виртуалната реалност и разширената реалност, Microsoft изглежда насочва към вярата, че опитът на виртуалната реалност и разширената реалност в крайна сметка ще се смесят. Вместо да се проектират върху полупрозрачен обектив, както правят HoloLens и Meta 2, настоящите слушалки за смесена реалност на Windows включват предни камери, които биха могли да функционират като преход за изживяване с разширена реалност.
Такава функционалност обаче все още не е налице. Към момента на писането, слушалките за смесена реалност на Windows функционират само като VR устройства, без функции за разширена реалност. Именуването и позиционирането на Microsoft изглежда сигнализират, че тези устройства в крайна сметка ще функционират като нещо повече от слушалки за виртуална реалност, но само времето ще покаже дали това наистина е така.
Таблицата по-долу сравнява слушалките на „големите три“ в разширената реалност. Както можете да видите, в момента няма твърди спецификации за крайния форм-фактор на Magic Leap в сравнение с по-утвърдените слушалки на Microsoft и Meta.
Сравнение на слушалки с разширена реалност
|
Microsoft HoloLens |
Мета 2 |
Магически скок |
Платформа |
Windows |
Собственически |
Lumin (собствено) |
Самостоятелен |
Да (безжично) |
Не (свързан към компютър) |
Изисква носим компютър Lightpack |
Полезрение |
Неизвестно (35 градуса) |
90 градуса |
Неизвестен |
Резолюция |
1268 x 720 |
2560 x 1440 |
Неизвестен |
Тегло на слушалките |
1,2 паунда |
1,1 паунда |
Неизвестен |
Скорост на обновяване |
60 Hz |
60 Hz |
Неизвестен |
Взаимодействие |
Жестове с ръце, глас, щракване |
Жестове с ръце и сензори за проследяване на позицията, традиционно въвеждане (мишка) |
Управление (ръчен 6DoF контролер), други |
Настоящото поколение слушалки с разширена реалност предлага най-доброто изживяване с разширена реалност, налично в момента, но те са междинни решения. Никой не е съвсем сигурен как ще изглежда крайният форм-фактор на разширената реалност. Това заглавие може би може да принадлежи на комбинирани слушалки, както Windows се надява с Windows Mixed Reality, или може би форма като очила за разширена реалност.
Очила с разширена реалност
В близко бъдеще най-добрият начин да изживеете разширената реалност може да бъде обикновен чифт очила. И HoloLens, и Meta 2 понастоящем са по-подобни на големите козирки; все още не е имало убедително пускане на очила с разширена реалност. Magic Leap One ни приближава, но все още е доста обемист чифт очила. Google Glass и наскоро пуснатият Intel Vaunt са най-известните примери за просто изпълнение на очила с разширена реалност.
Въпреки това, текущото изпълнение на очила като Google Glass са малко повече от носим HUD. Липсват им голямо зрително поле, графични възможности и способност да „поставят“ цифрово съдържание във физическата среда и имат изключително ограничена разделителна способност и много малко интерактивност. Изображението по-долу изобразява някой, който използва тъчпада отстрани на своя Google Glass, за да плъзга през времевата линия на съдържанието, показано на екрана, съдържащо се в малкото огледало пред окото на потребителя.
С любезното съдействие на Loic Le Meur под лиценз Creative Commons
Google Glass Explorer Edition.
Въпреки че са интересни сами по себе си, HUD-овете като Google Glass често не се считат за истински устройства с разширена реалност. С пускането на ARKit и възхвалата на главния изпълнителен директор на Apple Тим Кук за разширената реалност като бъдеще на технологиите, изобилстват спекулации относно плановете на Apple да произведе свой собствен чифт очила с разширена реалност. Това все още не е потвърдено от Apple. За момента наличността на съдържание с добавена реалност е ограничена до разширената реалност на мобилни устройства и малък брой слушалки с добавена реалност.