Устройствата за виртуална реалност (VR) все още са в начален стадий. Но ако се надявате да усетите какво могат да предложат настоящите VR устройства, може да опитате Pimax, Looxid или Varjo. Погледнете, за да видите какво предлагат тези VR устройства.
VR устройства: Pimax 8K
Pimax е китайски стартъп, който се появи в Kickstarter през 2017 г. и изненада мнозина с твърдението, че компанията планира да пусне първите в света 8K слушалки. Въпреки че твърдението „8K“ е малко маркетингов трик (с това, че неговите два дисплея с 3,840-x-2,160 пиксела всъщност не правят слушалките 8K), мнозина са впечатлени от визуализацията, предлагана от двата 4K дисплея. Предложението на Kickstarter беше огромен успех, като първоначалната цел от 200 000 долара беше заличена, тъй като обещанията надхвърлиха 4,2 милиона долара.
Естественият FOV на човешкото око е около 200 градуса. Твърдението на Pimax за 200 градуса FOV все още не е проверено, но според всички отчети FOV на слушалките стои много над FOV на почти всяко друго текущо поколение и дори повечето HMD от следващо поколение. Ранните отзиви показват, че уникалните лещи и екраните с безумно висока разделителна способност дават усещането, че света се обгръща около вас, както бихте изпитали в реалния живот.
Като оставим настрана FOV, Pimax предлага и редица други уникални модули, които групата се надява да въведе в своите слушалки, като проследяване на очите (способността на слушалката да следи движението на очите ви и да се настройва според това къде гледате), отвътре навън проследяване, проследяване на ръцете и дори активиране на аромат (да, точно както звучи). Той също така предлага редица неща, които бихте очаквали да съществуват в настоящото поколение слушалки - позиционно проследяване чрез базови станции, контролери за движение и т.н. Pimax е съвместим и с OpenVR, което означава, че може да се използва от други елементи, които следват спецификацията на OpenVR (като контролерите Vive).
OpenVR е комплект за разработка на софтуер (SDK) и интерфейс за програмиране на приложения (API), създаден от Valve за поддръжка на SteamVR (захранване на HTC Vive ) и други VR слушалки.
Ранните ревюта похвалиха увеличеното FOV на Pimax, но също така бяха внимателни да посочат някои от текущите проблеми на Pimax. Позиционното проследяване както на самите слушалки в пространството, така и на контролерите се цитират като някои от пречупванията, които може да се наложи да бъдат изгладени, за да може Pimax да достигне пълния си потенциал.
Поради невероятно високата си разделителна способност, Pimax също ще изисква компютър и графична карта от много висок клас, за да осигури адекватно захранване на изживяването. В момента Pimax също изисква свързване към този компютър, избягвайки безжичната посока, към която изглежда са насочени много слушалки от следващо поколение.
Окончателната цена и датата на пускане се надяваме да бъдат достъпни скоро, въпреки че Pimax се надява да достави до поддръжниците на Kickstarter през 2018 г. и посочи, че ценовият диапазон ще бъде приблизително $400 до $600.
Издаването на технологии в мащаб на масовия потребител се превръща в игра с числа за намиране на цената, която потребителите ще платят. Тази цена често може да определи характеристиките и спецификациите, които вграждате във вашите слушалки. Въпреки че може да е възможно да се произведат истински 8K слушалки с пълен 200-градусов FOV и пълно проследяване отвътре навън (и всъщност такива слушалки може да съществуват вече в корпоративния свят), пускането в потребителски мащаб на такъв слушалките са скъпи в момента и пазарът за закупуването им вероятно не съществува.
Остава да видим дали Pimax ще успее да изглади проблемите, които съществуват в момента със слушалките, като същевременно запази това, което прави слушалките уникални. Но компании като Pimax, които се стремят да прокарат рамката, са добро нещо за индустрията като цяло. Независимо дали Pimax 8K ще бъде успешен, той сигнализира за следваща стъпка напред за VR в опит да премахне още една бариера между средното и пълното потапяне.
Има произволен брой VR слушалки, които излизат (или дори вече са пуснати), които могат да бъдат сравнени със слушалките в този списък. Например, StarVR е слушалка с подобни характеристики на Pimax 8K по отношение на FOV и честота на опресняване. В момента StarVR е хардуер на ниво предприятие, докато Pimax се стреми да се насочи към масовия потребителски пазар. Ако разработвате VR приложения, особено насочени към клиенти на корпоративно ниво, не забравяйте да проучите всички възможни възможни опции.
VR устройства: LooxidVR
Looxid Labs е стартираща компания, отговорна за системата LooxidVR, базирана на телефон VR слушалка, създадена да улавя прозрения за човешкото възприятие в рамките на VR. Слушалките LooxidVR включват както EEG сензори за измерване на мозъчни вълни, така и сензори за проследяване на очите, за да определят какво гледа потребителят. Комбинирането на тези данни би могло да позволи по-добро разбиране на емоционалните реакции на потребителите към различни стимули и би могло да доведе до по-завладяващи преживявания.
Индивидуалните потребители на VR не са текущата цел на Looxid. Вероятно скоро няма да се окажете да купувате устройство LooxidVR за еднократна употреба. Въпреки това, като продаде системата си на изследователи и бизнес, Looxid може да започне да оказва дълбоко влияние върху VR индустрията като цяло. Системата Looxid може да намери много приложение в здравната индустрия, особено в терапията и при измерване на реакциите на потребителите към психическа травма.
Може да се използва и в игри, като игрите променят своя геймплей въз основа на вашия биометричен отговор. Дали определена област от играта ви причинява стрес, измерено от Looxid? Може би играта ще се промени, за да направи тази област по-лесна. Играта на хорър игра и една част от играта предизвиква повишени отговори? Играта може да се промени, за да включва повече от това, което изглежда, че предизвиква този отговор от вас, което го прави още по-интензивен.
Със своето включване както на проследяване на очите, така и на наблюдение на мозъка, системата Looxid може да намери приложение и като мощен инструмент за реклама и анализ на потребителите. Рекламата е поле, което VR тепърва ще разгадае, но мнозина се опитват да го направят, тъй като печалбата може да бъде огромна. Google започна да експериментира как може да изглежда рекламата във VR. Unity започна да експериментира и с VR реклами, като изложи идеята за „Виртуални стаи“, които ще предоставят отделни маркови изживявания, включени в основните приложения на потребителите.
Със системата на Looxid ще бъде възможно да се улавят аналитични данни от тези реклами по-дълбоко от всяко текущо предлагане на VR, включително колко добре тези реклами успяват на целевите си пазари.
Рекламната технология на Unity „Virtual Room“ е отговорът на Unity за това как трябва да изглежда рекламата във VR. Виртуалната стая е рекламен формат за VR, който Unity създава съвместно с Бюрото за интерактивна реклама. Виртуалната стая ще бъде напълно адаптивно мини приложение, което се появява в основното ви VR приложение. Потребителят може да избере да взаимодейства с виртуалната стая или да я игнорира.
VR устройства: Varjo
Varjo се отличава с твърдението си, че сегашните му слушалки могат да предлагат ефективна разделителна способност от 70 мегапиксела (разделителна способност на човешкото око) във VR, докато повечето слушалки от настоящото поколение са около 1 или 2 мегапиксела.
Varjo има за цел да постигне това, използвайки проследяване на очите, за да проследи къде гледа потребителят и да изобрази най-високата разделителна способност само за това пространство, като елементите в периферното зрение на потребителя се изобразяват с по-ниска разделителна способност.
Слушалките Varjo все още са в режим на прототип, но компанията се надява да пусне бета версия на своите слушалки на професионалния пазар в края на 2018 г. и да последва пускане на потребителския пазар. Неща като обема на производството и окончателния дизайн тепърва ще се определят, но първоначалното съобщение от компанията изброява професионалните слушалки като „под 10 000 долара“. Тази цена все още не вдъхва доверие, но би било разумно да държите под око технологията и да видите дали другите производители ще вземат под внимание и започнат да включват техники за изобразяване с фотове в собствените си слушалки.