Слушалките за виртуална реалност от потребителски клас претърпяха експлозия на растеж след първоначалното предлагане на Oculus Rift DK1 през 2013 г. Поле, което беше тихо в продължение на десетилетия на потребителския фронт, изведнъж претърпя огромен скок в растежа, като покани множество технологични гиганти да финансират техните собствени слушалки, за да уловят потенциала на виртуалната реалност.
От 2018 г. в момента сме между поколения хардуер за виртуална реалност. Беше пуснато първото поколение слушалки за виртуална реалност за потребителски клас и компаниите са в разгара на планирането на следващото си поколение. Те наблюдават различните тенденции на пазарите на хардуер, за да видят в коя посока изглежда духат ветровете по отношение на навиците на потребителите при покупка.
В първото поколение е установила базови очаквания в съзнанието на потребителите за качество и цена. Слушалките, пуснати във второто поколение хардуер, ще трябва да надминат сегашното поколение в тези показатели, за да могат потребителите да смятат това второ поколение за успешно.
Можете да установите базова линия, която да ви помогне да оцените предстоящото поколение слушалки. Ако сте на пазара за слушалки за виртуална реалност или просто се интересувате от сравняване на съществуващи и бъдещи модели, това трябва да ви помогне при вашите оценки.
Когато взимате решения въз основа на приемането на хардуер и софтуер от първо поколение, имайте предвид кои са двигателите на този пазар. Нововъзникващите пазари с по-високи цени, като виртуалната реалност, често могат да се окажат водени от ранни потребители, които може да са или не са показателни за вашия действителен пазар.
Устройства за виртуална реалност от висок клас
Настоящите слушалки за виртуална реалност от висок клас почти всички се захранват от външен компютър. Почти всички текущи поколения устройства от висок клас предлагат изживяване в размер на стаята, което позволява на потребителите да се движат във физическото пространство и да отразяват тези движения в света на виртуалната реалност. Почти всички текущи поколения слушалки от висок клас работят с чифт контролери за движение. Всички тези устройства имат широко зрително поле (FOV) и като цяло дисплеи с много висока разделителна способност. Повечето от тези устройства от първо поколение са свързани чрез кабел към компютъра, който ги захранва.
Високият клас се състои от слушалки като HTC Vive, Oculus Rift, слушалки за смесена реалност на Windows и, в по-малка степен, PlayStation VR . PlayStation VR е малко извънредно, защото не предлага същото изживяване в стаята като другите слушалки. Въпреки това, той предлага по-премиум изживяване с виртуална реалност от много от вариантите от средно ниво.
Ако сте сериозни за получаване на първокласно изживяване при потребление на виртуална реалност, което включва най-добрите игри и най-високата графика и приложения, вероятно ще искате една от слушалките, които попадат в гамата от висок клас. По-големият въпрос може да бъде дали да вземем модел от това поколение или да издържим на следващото поколение устройства от висок клас, всички от които идват със собствен набор от забележителни подобрения на устройствата от настоящото поколение.
Погледнете по-долу, за да видите първото поколение HTC Vive и свързаните с него контролери и сензори за „фар“.
С любезното съдействие на HTC Vive
HTC Vive, контролери и сензори.
Устройства за виртуална реалност от средно ниво
В Google Мечта и Gear VR са основните сериозни конкуренти среден клас за първото поколение на слушалки. И двете изискват устройство с Android с прилични спецификации, за да изпълняват изживяването си във виртуална реалност. Техният FOV е малко по-малък от този на слушалките от по-висок клас и имат по-бавна честота на опресняване, така че изображенията на екрана се опресняват по-малко пъти в секунда.
И двата се предлагат с един контролер за движение, който предлага три степени на свобода на движение, като леко проследява (но не напълно проследява) движението на контролера в пространството. Нито едно от двете не предлага изживяване в мащаб на стаята или не проследява позицията на потребителя извън въртенето и ориентацията на главата.
Три степени на свобода (3DoF) по отношение на контролерите за слушалки за виртуална реалност обикновено означават, че контролерът има само ротационно проследяване. По същество е свързан с позицията на вашите слушалки. За разлика от слушалките от по-висок клас като HTC Vive или Oculus Rift, ако оставите контролера си на пода и се отдалечите от него, докато носите тези 3DoF слушалки, контролерът няма да запази позицията си в 3D пространството.
Ако се интересувате от изследване на прости изпълнения на виртуална реалност, имате съществуващо поддържано устройство с Android и не сте готови да харчите това, което струва, за да получите устройство от висок клас, тези устройства от средно ниво могат да бъдат добър вход- точка опит за консумация на виртуална реалност. Опциите ви за потребление ще бъдат по-ограничени в това средно ниво, но много приложения са насочени към това ниво на опит.
Това изображение показва Google Daydream от първо поколение заедно с неговия контролер за движение.
Google Daydream и контролер.
Устройства за виртуална реалност от нисък клас
Настоящият нисък край на пазара на слушалки за виртуална реалност е зает от Google Cardboard и неговите варианти. Подобно на слушалките за виртуална реалност от средно ниво, изживяването на Google Cardboard се захранва от отделно мобилно устройство, като смартфон. За разлика от изживяванията от средно ниво обаче, изживяванията с Google Cardboard могат да работят на много различни мобилни устройства, включително такива от по-нисък клас.
Всеки производител може да създаде визуализатор на Google Cardboard, като следва спецификациите на Cardboard, които Google предоставя. Тази гъвкавост доведе до съществуването на множество форм фактори. Единственото общо за тези устройства е, че всички те се захранват от отделно мобилно устройство, всички имат подобни обективи и почти всички разчитат на един бутон на слушалките за всяко взаимодействие във виртуалния свят. Ограниченото взаимодействие, което предлага Google Cardboard, го ограничава до това да бъде малко повече от „гледач“ на виртуална реалност, предлагайки на потребителите много по-пасивно потребителско изживяване от слушалките от среден и висок клас.
Google Cardboard може да бъде добра входна точка, ако имате малко повече от мимолетен интерес към виртуалната реалност, нямате устройство с Android и не сте готови да инвестирате в по-завладяващо изживяване. Въпреки че Cardboard е популярен заради ниската си цена, изживяването с виртуална реалност, което предоставя, бледнее в сравнение с изживяването от по-висок клас или от средно ниво. Вашият избор на консумация ще бъде ограничен на това ниво. Самите устройства ограничават това, което може да се изпълнява в Google Cardboard и много създатели на съдържание предпочитат да създават за изживяване на по-високо ниво.
Изображението под View-Master на Mattel, актуализация на класическата играчка, задвижвана от Google Cardboard.
View-Master на Mattel с Google Cardboard.
Има пазар за почти всеки тип слушалки за виртуална реалност. Това, което Cardboard може да липсва във функции, може да компенсира цената или наличността. Предоставянето на изживяване с Google Cardboard на класната стая на учениците от началното училище може да бъде много по-приятно, отколкото да им предоставите слушалки от висок клас. Опитът на Cardboard може да не е в състояние да съвпадне с потапянето на слушалките от висок клас, но все пак може да откриете, че Google Cardboard е най-подходящият за вашите конкретни потребителски нужди.