Виртуалната реалност (VR) и разширената реалност (AR) имат някои подобни основни технологии, но се различават по редица начини. Тези различия вероятно са допринесли за тяхното текущо състояние на технологична зрялост.
Нито една технология не е напреднала достатъчно, за да се счита за „зряла“, но VR направи големи крачки през последните няколко години. VR видя пускането на голям брой слушалки за масово потребление, от евтини устройства, захранвани от мобилни устройства на потребителите, до слушалки от висок клас, които изискват голямо количество външна изчислителна мощност. VR достигна прилична потребителска база за инсталиране, потребителският софтуер за VR е лесен за намиране и бързо се приближаваме до това, което може да се счита за второ поколение потребителски базирани VR слушалки.
AR, от друга страна, все още е сравнително нова технология. Съществуват AR слушалки, но всички те са доста скъпи, ограничени са на брой и като цяло се фокусират върху пускането за разработчици или предприятия, а не за масово потребление. Форм-факторът на VR изглежда като цяло е зададен, но как ще се изживява AR все още не е напълно уредено.
AR има уникална опция: И Apple, и Google пуснаха технологии (съответно ARKit и ARCore), които позволяват на потребителите да изживеят по-малки AR преживявания на мобилни устройства. Тези технологии позволяват на потребителите да виждат реалния свят чрез камерите на своите мобилни устройства и да допълват видеото на тези камери с цифрови холограми. Ограниченията на устройството, като малкия видеопрозорец и необходимостта да държите устройството, правят базираната на мобилни устройства AR по-малко от оптимално изживяване, но това е добро въведение за повечето потребители относно това какво е AR.