Създаване на 3D модел

Тъй като 3D моделът се формира от колекция от данни (точки и друга информация), можете да създавате тези 3D модели на ръка (ръчно), алгоритмично (процедурно моделиране) или сканирани (с помощта на методи за 3D сканиране). Можете да създадете 3D модел по един от трите популярни начина:

  • Полигонално моделиране
  • Моделиране на криви
  • Дигитално скулптуриране

Тези методи, които са описани тук, позволяват много художествено изследване на модела с топология, създадена върху него, след като формата на моделите и детайлите са били изваяни. Новата мрежа обикновено ще има оригиналната информация за мрежата с висока разделителна способност, прехвърлена в данни за изместване или данни за нормална карта, ако е за игрален двигател. Мрежите са мрежи от взаимосвързани триъгълници.

Поради точността и артистичността, която дигиталното скулптуриране осигурява, използваните 3D моделери често се инсталират на таблети с помощта на високоточни стилуси. Вижте 3D фантастичната риба на тази фигура за типичен пример за 3D модел. Той е моделиран с помощта на органични повърхности.

Създаване на 3D модел

Кредит: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D фантастична риба, съставена от органични повърхности, генерирани с помощта на LAI4D.

Полигонално моделиране

Точките, използвани за създаване на 3D модел, се наричат върхове и са свързани чрез линейни сегменти, за да образуват многоъгълна мрежа. (Представете си 3D паяжина, където тя образува 3D форма и всяка линия от всяка точка на свързване образува 3D ръб и всеки от тези ръбове образува 3D модела.)

Много създадени 3D модели са разработени като текстурирани полигонални модели, защото са гъвкави и могат да бъдат изобразени изключително бързо.

Недостатъкът обаче е, че полигоните са равнинни и могат да приближат само извити повърхности, използвайки много многоъгълници.

Следващата фигура ви дава добра представа за това как полигоналното моделиране разбива обект - в този случай човешка глава - на многоъгълници, за да позволи бързото му моделиране и изобразяване.

Създаване на 3D модел

Кредит: CC BY-SA 3.0.
Полигонално моделиране.

Моделиране на криви

Използвайки моделиране на криви, 3D повърхностите се дефинират от криви, повлияни от претеглени контролни точки, които изтеглят кривите в подходящата посока.

След това кривата следва точките (но понякога няма да ги интерполира). Ако тежестта за дадена точка се увеличи, това ще изтегли кривата по-близо до тази точка.

Типовете криви включват неравномерен рационален B-сплайн (NURBS), сплайни, кръпки и геометрични примитиви. Въпреки че всички звучат сложно, 3D моделерът, като Tinkercad, ще направи цялата математика.

Дигитално скулптуриране

Дигиталното скулптуриране е нов метод за моделиране, който стана популярен при настоящите таблетни устройства, които използват високоточните стилове, които сега са налични.

В момента има три вида дигитално скулптуриране:

  • Преместването е най-широко използваното сред приложенията в момента. Displacement използва модел с плътна мрежа и съхранява местоположения за позициите на върховете чрез използване на 32-битова карта на изображението.
  • Volumetric се основава свободно на вокселите (масив от елементи на обем, които образуват условно триизмерно пространство) и има подобни възможности като изместването. Въпреки това, той не страда от разтягане на многоъгълници, когато даден регион няма достатъчно полигони за постигане на деформация.
  • Динамичната теселация е подобна на вокселите, но разделя повърхността с помощта на триангулация, за да поддържа гладка повърхност и позволява по-фини детайли.

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]