Създаване на вашата първа карта на MindManager

Създаването на карти е целта на MindManager, но създаването на полезна карта може да отнеме известно усилие и творческа енергия. Искате да използвате карти, които вече са стартирани, наречени шаблони , когато е възможно. Създайте първата си карта — карта за упражнения — като отворите програмата си MindManager и изпълните следните стъпки:

1. Щракнете върху раздела Обучение в долния десен ръб на панела със задачи.

Страницата на Центъра за обучение се отваря в прозореца на задачите.

2. В секцията „Първи стъпки“ изберете QuickStart Map.

Това трябва да е третият избор от горната част на списъка. Шаблонът се отваря като примерна карта в панела Карта на вашето работно пространство. Това е карта, която да използвате, за да практикувате основните си умения за MindManager. Можете да започнете отначало с тази тренировъчна карта толкова често, колкото желаете, така че не се страхувайте да експериментирате! Разгледайте темите на картата, четейки по посока на часовниковата стрелка. Това ще ви ориентира към имената на различните неща, които могат да се появят на картата и някои от основните натискания на клавиши, които можете да използвате, за да създадете вашата карта.

3. Щракнете навсякъде в централната тема.

MindManager рисува син правоъгълник около централната тема. Ето как MindManager ви казва, че обект на картата е избран.

4. Въведете ново заглавие за тази карта и след това натиснете Enter.

Вие току-що откривате как да промените текста в карта, така че наистина няма значение какво заглавие ще му дадете — „Моята първа карта“ или дори „adshka!$“ ще се справят добре.

Вашето въвеждане замества текста, който е бил там, а MindManager преоразмерява централната тема, така че да е достатъчно голяма, за да съдържа вашия текст.

5. Щракнете върху думите „Започнете тук“ и след това натиснете Delete.

MindManager първо начертава синия правоъгълник за избор около думите и стрелката надолу, след което изтрива и думите, и изображението от картата. След това MindManager рисува отново синия правоъгълник за избор около централната тема.

Обектът, който току-що изтрихте, е пример за нещо, наречено плаваща тема, защото не е прикачен към нищо друго на картата. Можете също да използвате тази техника, за да подчертаете важна част от вашата карта.

6. Натиснете клавиша Enter.

MindManager чертае друга дебела линия от централната тема към син правоъгълник, който не съдържа текст.

7. Въведете няколко думи за представяне на новата ви основна тема и натиснете Enter.

Няма значение какво въвеждате — „Това е основната ми тема“ е толкова добър, колкото всичко друго. Синият правоъгълник се разширява, за да обгради текста, който сте въвели.

8. Щракнете два пъти вляво от буквата „а“ на първия ред на тема 2.

MindManager показва синия правоъгълник за избор при първото щракване и след това показва мигаща вертикална линия точно преди буквата „a“. Сега сте в режим на вмъкване и всичко, което въведете, ще се появи в точката на вертикалната линия, без да изтривате нито един от съществуващия текст.

Можете да изберете част или целия текст, като щракнете и задържите бутона на мишката натиснат, докато плъзгате по текста. След това въвеждането ви ще замени маркирания текст.

9. Въведете MindManager's и след това изтрийте „a“.

Тема 2 вече гласи „2. Това е основната тема на MindManager” и остава избрана.

10. Щракнете върху темата с жълто-зелен фон, който започва „Отпечатайте тази карта . . ”

MindManager рисува синия правоъгълник за избор около темата.

11. Натиснете Insert.

MindManager създава подтема и я показва като избрана.

12. Въведете произволен текст за подтемата.

MindManager заменя думата „подтема“ с вашето въвеждане. Вече създадохте подтема.

13. Щракнете върху раздела Библиотека в панела със задачи и след това щракнете върху Икони.

MindManager показва всички икони в своята библиотека в долната половина на екрана.

14. Щракнете върху червената отметка в дисплея на библиотеката.

MindManager добавя малка червена отметка отляво на новата ви подтема.

15. Щракнете с десния бутон върху отметката в подтемата и изберете Премахване.

MindManager изтрива отметката от подтемата.

16. Щракнете върху Изображения –> Забележителности в горната половина на панела Библиотека и след това щракнете върху снимката, която най-много бихте искали да посетите на следващата си ваканция.

Изображението се показва вляво от подтемата.

Продължете и играйте с тази карта колкото искате. Когато приключите, просто го затворете и щракнете върху бутона Не, когато MindManager ви попита дали искате да запазите картата си. Разбира се, ако сте направили нещо прекрасно, запазете го (но ще трябва да му дадете друго име, тъй като тази конкретна карта за упражнения е карта само за четене)!


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]