Слушалки с разширена реалност за потребителите

Потребителският клас е малко погрешно наименование за повечето от настоящите хардуерни решения за разширена реалност (AR), които ще намерите тук (с забележителни изключения като Mira, ARKit и ARCore). Повечето от настоящото поколение AR слушалки фокусират вниманието си върху решения от корпоративен клас. Освен това много от настоящото поколение AR слушалки се продават в режим на разработка, където комплектите за предварителна поръчка са налични за разработчиците, но не в мащаб за масово потребление.

Дори докато четете това, не всички от първото поколение хардуер за разширена реалност ще бъдат пуснати. Все още е много движеща се цел, за която да се говори. Въпреки това, всички изброени хардуерни устройства в този раздел са достигнали поне точка в своето развитие, за да се считат за част от това първо поколение.

Когато изследвате хардуера за разширена реалност, може да откриете много AR слушалки, пуснати като бета версия или комплекти за разработчици. Това обикновено означава, че слушалките в момента не са готови за масова консумация. Хардуерът, пуснат в режим на разработчици, е насочен към разработчиците, често за създаване на базово ниво на софтуер, преди да бъде пуснат за масови потребители.

Производителите знаят, че широкомащабното издание на техните слушалки без съответен софтуер вероятно ще се провали. Пускането на слушалки на разработчиците дава възможност на производителите не само да работят с и да искат информация от опитните потребители на своите устройства директно, но и да започнат да изграждат своя пазар от самото начало с приложения, създадени от разработчиците, които получават ранните версии на техните устройства.

AR слушалки: Microsoft HoloLens

На HoloLens е един от по-висок профил, монтирани на главата дисплеи (HMDS) на пазара, отчасти се дължи на Microsoft, маркетинг влияние. Но като оставим маркетинга настрана, HoloLens се оказа един от най-впечатляващите HMD от първо поколение и измина дълъг път към определянето на стандарта за слушалки с разширена реалност.

HoloLens е самостоятелна слушалка, която не е необходимо да се свързва към настолен компютър или лаптоп. Неговите вградени сензори картографират околната среда около вас за поставяне на 3D холограми. Той разпознава жестове и глас за въвеждане на потребителя. По същия начин, по който визуализацията се наслагва върху реалния свят, HoloLens има вградена 3D система за високоговорители вместо слушалки, които наслагват аудиото с разширена реалност върху звука в реалния свят. Това помага да се предотврати затварянето на потребителя от реалния свят. Ако е картографиран правилно, HoloLens също така позволява оклузия на холограми от дигиталния свят от физически обекти в реалния свят. Холографска топка, която се търкаля под маса в реалния свят, може да изчезне от погледа, сякаш е истинска.

Въпреки че HoloLens несъмнено е една от еталонните AR слушалки, все още има подобрения, които трябва да се направят. Най-често срещаното оплакване от HoloLens е неговото зрително поле (FOV). Проследяването и визуализацията на HoloLens са изключително впечатляващи, но по-малкият FOV понякога може да отреже холограмата, която гледате, нарушавайки потапянето с изживяването. Като оставим FOV настрана, хардуерът е малко обемист и не е точно фин. Дори с размера си обаче, той успява да бъде удобно изживяване, опаковайки впечатляващо количество изчислителна мощност в носимо устройство.

Microsoft има по-високи цели за своите устройства със смесена реалност, отколкото повечето си представят. В интервю за Bloomberg изобретателят на HoloLens Алекс Кипман заяви: „Телефонът вече е мъртъв. Хората просто не са осъзнали." Кипман вярва, че устройство със смесена реалност като HoloLens един ден ще замени всички мобилни телефони. Гледайки сегашния обемист форм-фактор и високата цена на повечето AR слушалки, това може да е трудно бъдеще да си представим. Въпреки това, със слуховете за самостоятелно устройство на Apple AR, HoloLens на Microsoft и проучванията на Google със смесена реалност с ARCore, това бъдеще може да е по-близо, отколкото си мислите.

В бъдеще очаквайте следващото поколение HoloLens да подобри драстично FOV. Microsoft твърди, че вече има метод за повече от удвояване на FOV от текущото поколение HoloLens, което го прави близо до равенство с VR слушалките от настоящото поколение. Това ще бъде огромна стъпка в укрепването на това, което мнозина смятат за най-голямата слабост на HoloLens от настоящото поколение.

Бъдещето на HoloLens може да бъде масовото потребление, но цената на сегашното поколение и FOV ще бъдат основните фактори, които засега ще го държат извън ръцете на обикновените потребители. Въпреки това, HoloLens е добър избор за всяко текущо AR изживяване на корпоративно ниво. С високите цели на Microsoft, не се изненадвайте от масовото пускане на потребителя на HoloLens или подобно устройство в рамките на едно-две поколение.

Това изображение изобразява визуализацията на потребителя, докато е вътре в Microsoft HoloLens.

Слушалки с разширена реалност за потребителите

Използва се с разрешение от Microsoft
Използваният Microsoft HoloLens.

AR устройства: Meta 2

Meta 2 е AR слушалка, която може да разработи екологична карта на физическия свят, в която да покаже своите 3D холограми. Той също така разполага с проследяване на ръцете и жестове за навигация и използва отразени проекции пред полупрозрачно огледало за показване на холограми.

Meta се отдели от HoloLens в една основна категория: Meta избра да свърже Meta 2 към компютър. Според ръководителя на отдела за връзки с разработчиците на Meta това е бил умишлен избор. Въпреки че тази функция премахва способността ви да се скитате толкова свободно из вашата среда, тя предлага повече изчислителна мощност и по-голямо FOV. Meta 2 има 90-градусов FOV, почти толкова голям, колкото сегашното поколение VR слушалки и почти три пъти по-голям от HoloLens. Този по-голям FOV помага да се позиционира Meta 2 като устройство, което един ден може да замени традиционния ви 2D екран.

Meta 2 може да бъде добър избор за вашия проект, ако се нуждаете от допълнителна мощност и по-широк FOV на Meta 2 над HoloLens и ако вашите потребители вероятно ще бъдат предимно неподвижни (например на бюро). Подобно на HoloLens, Meta 2 от това поколение се счита за устройство на ниво предприятие, тъй като не много потребители ще имат Meta 2 на разположение на този етап.

Изображението по-долу изобразява визуализациите на потребителите, докато работят съвместно с Meta 2.

Слушалки с разширена реалност за потребителите

С любезното съдействие на Meta
Meta 2 се използва съвместно в дизайна.

AR устройства: Magic Leap

Magic Leap дълго време остава в сенките на света на AR, като се появява от време на време, за да пусне впечатляващ нов тийзър видеоклип на своята технология. Продуктите на компанията са били скрити от погледите в продължение на седем години и за това време Magic Leap показа достатъчно на инвеститорите, за да събере около 2 милиарда долара финансиране и да натрупа стойност на компанията от почти 6 милиарда долара. Въпреки това, малко се знаеше за крайния форм-фактор на неговия продукт до края на 2017 г., когато Magic Leap разкри изданието Magic Leap One Creator Edition.

Magic Leap One се състои от три отделни компонента:

  • Леко облекло: Очилата за дисплея, носени на главата на потребителя
  • Lightpack: джобен компютър за захранване на визуалните елементи и приемане на вход
  • Контрол: Контролер с шест степени на свобода (6DoF), който позволява вход и тактилна обратна връзка към и от системата

Magic Leap One е самостоятелно устройство, което може да се носи свободно (като HoloLens), но все пак трябва да бъде свързано към своя Lightpack компютър (като Meta 2). Въпреки това, малкият размер на Lightpack показва, че Magic Leap One е предназначен за по-самостоятелно, мобилно изживяване от Meta 2.

Подобно на HoloLens и Meta 2, Magic Leap One има редица вградени сензори за откриване на повърхности, равнини и други обекти, за да позволи цифрово картографиране на вашата физическа среда. Това трябва да позволи стабилно взаимодействие на обекта с вашата среда (цифрови топки, отскачащи от физическите ви стени, виртуални роботи, криещи се под физически маси и т.н.). Въвеждането се предлага чрез Control, но според съобщенията системата Magic Leap също поддържа редица режими на въвеждане като глас, жест и проследяване на очите.

Отчасти благодарение на компютърния си мозък, който се носи на колана на потребителя или в джоба му, слушалките Magic Leap One са по-малки от HoloLens или Meta 2. Визуално изглежда по-близо до простите очила, които много хора си представят, когато си помислят за „ бъдеща AR технология“, въпреки че размерът все още е по-обемист от стандартните очила. FOV на Magic Leap вероятно ще попадне някъде между по-малката FOV на HoloLens и по-голямата FOV на Meta 2.

Системата Magic Leap трябва да бъде достъпна за разработчиците през 2018 г. Без пуснат продукт е трудно да се определи точно за какъв пазар може да е подходящо първо поколение Magic Leap One. Въпреки това, ако консумирате или разработвате за AR устройства през 2018 г., Magic Leap е устройство, което не трябва да пренебрегвате.

AR устройства: Mira Prism

Създателите на Mira Prism предприемат различен подход към предлагането на достъпно AR изживяване. Избягвайки включването на други AR слушалки на бордов компютър за захранване на очилата им, Mira Prism вместо това ще използва мобилно устройство за захранване на AR изживяването. Всичко, от което се нуждаете, е съвместимо мобилно устройство и слушалки Prism и сте готови.

Prism е умно решение на проблема с разходите, който измъчва много съществуващи AR слушалки. Повечето потребители не са удобни да харчат над $3000 за първо поколение AR устройство с малко налично потребителско съдържание. Тъй като Prism се захранва от вашето мобилно устройство, цената на комплекта за разработчици за хардуера на слушалките е само $99, цена много по-приемлива за ежедневните потребители.

Много от VR слушалките от първо поколение подходиха към този проблем по същия начин до голям успех. Google Cardboard, Samsung Gear VR и Google Daydream са примери за VR слушалки, които предоставят евтин хардуер за слушалки, които могат да се захранват от мобилно устройство. Продажбите на Cardboard, Daydream и Gear VR далеч надминават тези на техните по-мощни, но по-скъпи колеги.

Mira се стреми да запълни пазарното пространство между AR изживяване само за мобилни устройства и самостоятелните AR слушалки от висок клас. Този пазар очевидно съществуваше за света на VR; Mira се надява да докаже, че съществува същият пазар за AR преживявания.

Това изображение изобразява използваната призма Mira.

Слушалки с разширена реалност за потребителите

С любезното съдействие на Mira
Използваната призма Mira.

Apple ARKit и Google ARCore

Въпреки че не са научнофантастичните очила, които повечето хора имат предвид, когато си представят AR на бъдещето , начинът, по който повечето потребители ще изпитат AR за първи път, е чрез своите мобилни устройства. ARKit и ARCore бяха AR платформите на Apple и Google, насочени съответно към тяхната iOS и Android база.

Основните характеристики на ARKit и ARCore са сходни. Както ARKit, така и ARCore осигуряват проследяване на движение/позициониране за своите цифрови холограми, разбиране на околната среда за откриване на неща като хоризонтални равнини в сцена и оценка на светлината за откриване на количеството околна светлина в сцена и съответно коригиране на визуализацията на техните холограми. Актуализациите на ARKit 1.5 включват поддръжка за вертикални повърхности (стени) и 2D изображения. ARCore се стреми да последва примера. Всички тези функции работят заедно, за да позволят 3D холограмите да бъдат поставени в пространството в стаята и да се третират така, сякаш съществуват в средата с вас.

Поставянето на виртуална шахматна фигура на масата в реалния свят ще я накара да изглежда (когато се гледа през вашето мобилно устройство), сякаш фигурата е на масата. Вървете към него, далеч от него, навсякъде около него — виртуалната шахматна фигура все още ще изглежда така, сякаш е на физическата маса.

Много настоящи AR слушалки използват тип проекция за своите визуални ефекти. Това може да доведе до холограми, които никога не са напълно непрозрачни, но вместо това изглеждат леко прозрачни за зрителя. Тъй като ARKit и ARCore се доставят интегрирани във видео емисия на вашето мобилно устройство, пълната непрозрачност на вашите холограми е разрешена. Въпреки това, за разлика от много слушалки, нито ARKit, нито ARCore поддържат дълбоко разбиране на вашата среда. Запушването е възможно на тези устройства, но далеч не е перфектно и изисква допълнителна работа, за да се постигне.

Поради строгия си контрол както върху хардуера, така и върху софтуера, ARKit може да има някои предимства между хардуерната и софтуерната интеграция. Междувременно ARCore показа малко предимство в своето картографиране на околната среда. ARCore успява да съхрани много по-голяма карта с данни на обкръжението си, което може да доведе до по-стабилно картографиране.

Изборът между ARKit и ARCore вероятно се свежда до хардуера, който вие или вашият целеви пазар предпочитате. Характеристиките и ограниченията както на ARKit, така и на ARCore са достатъчно сходни, че нито един от тях няма забележимо предимство пред другия в момента. Ако вие или вашият пазар предпочитате устройства с Android, ARCore е правилният начин. Ако клоните към Apple, ARKit е най-доброто решение.

Изображението по-долу показва какво вижда потребителят в реалния живот и в AR, като приложението ARCore Solar System работи на устройство Google Pixel.

Слушалки с разширена реалност за потребителите

Слънчевата система ARCore на Google Pixel.


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]