Етапът на 3D моделиране се състои от оформяне на отделните обекти, които се използват в 3D сцената. Съществуват множество техники за моделиране, включително следното:
- Конструктивна твърда геометрия: Тук създавате сложна 3D повърхност или 3D обект, използвайки Boolean, за да комбинирате по-прости 3D обекти заедно.
- Неявни повърхности: Неявният модел се формира от непрекъснат, обемен модел, където обемът на модела образува 3D имплицитната повърхност, разработена с помощта на множество математически алгоритми.
- Подразделяне на повърхности: В тази техника за моделиране за създаване на модели с висока разделителна способност, моделът на клетка с по-ниска разделителна способност се разделя от софтуера за моделиране за по-гладка 3D повърхност.
Моделирането се извършва с помощта на специално приложение, като Autodesk 3ds Max или Maya, или плъгин компонент, като Lofter в 3ds Max.
Понякога не съществуват определени граници между техниките за моделиране и те често се използват във връзка една с друга като част от процеса на създаване на сцена.
Често сложни материали, като издухване на пясък, облаци и течни спрейове, се моделират със системи от частици и представляват маса от 3D координати, които имат или точки, полигони, текстурни точки или спрайтове, присвоени към тях.
В математически смисъл, 3D моделирането съществува от дълго време, но виртуалните модели, където реалния свят е представен в 3D, за да можете да видите на екрана си, наистина се появиха в края на 90-те:
- Човешки модели: Първото налично приложение на човешки виртуални модели се появи през 1998 г. на уебсайта за дрехи Lands' End. Моделите, използвани на уебсайта, са създадени от компанията My Virtual Mode, Inc. и позволяват на потребителите да създадат свой модел и да пробват 3D дрехи. Можете да използвате много софтуерни приложения за 3D моделиране, като Poser, за създаване на виртуални човешки модели.
- 3D облекло: Софтуерът, който симулира плат и текстил, позволи на художници и модни дизайнери да моделират динамични 3D облекла в моделисти, като MarvelousDesigner, CLO3D и Optitex. Динамичното 3D облекло често се използва за виртуални модни каталози, реалистично облекло 3D герои във видеоигри, 3D анимационни филми и цифрови двойници във филми. Тези 3D моделери се използват и за изработване на дрехи за аватари във виртуални светове, като Second Life.
Тази фигура показва динамичен 3D модел на облекло, направен в MarvelousDesigner.
Кредит: CGElves/CC от SA 4.0.
3D модел на облекло, изработен в MarvelousDesigner.