Проблеми с разширената реалност

Отдавна изглеждаше, че разширената реалност съществува в сянката на виртуалната реалност. Идеята за посещение на напълно виртуални светове, отделни от нашия, отдавна е завладяла въображението на публиката и е взела предимство пред „увеличаването“ на нашия съществуващ свят. От друга страна, разширената реалност отдавна има много практически приложения в корпоративни среди, като промишленото производство. Това може да доведе до запознаване на потребителите с технологията на работа, което потенциално може да доведе до нарастване на употребата на разширена реалност от потребителите у дома.

Компанията за технологични изследвания Gartner прогнозира, че виртуалната реалност ще достигне масово приемане от 2020 до 2023 г. , докато прогнозира масовото приемане на разширената реалност няколко години след това. Това означава, че потенциално ще мине десетилетие, преди да видим широкомащабно приемане на разширената реалност, което изглежда логично заключение.

Както виртуалната реалност, така и разширената реалност имат технически проблеми за решаване. Разширената реалност споделя почти всички същите проблеми, които се срещат във виртуалната реалност, но има допълнителни проблеми за решаване на компютърното зрение за откриване на обекти от реалния свят, уникални форм-фактори на дисплея на прозрачни дисплеи (ако не се използва видеокамера за преминаване), цифров обект поставяне, заключване на цифрови холограми на място в реалния свят и много други.

Разширена реалност: Форм фактори и първи впечатления

Най-големият опит на разширената реалност да настигне виртуалната реалност и да влезе в светлината на прожекторите на общественото съзнание може също да се окаже един от най-големите проблеми, с които трябва да се бори. За да изпитат виртуалната реалност, потребителите трябва да закупят допълнителни периферни устройства, като скъпи слушалки и компютри, които да ги захранват. Добавянето на разширена реалност към стандартните мобилни устройства незабавно поставя форма на разширена реалност в ръцете на стотици милиони потребители.

Това преживяване на разширената реалност обаче е много по-малко от оптималното. Инженерите в Apple и Google свършиха удивителна работа, за да внесат изживяване с разширена реалност на устройства, които не са създадени основно за тази цел, но първоначалният опит на повечето потребители с разширената реалност ще бъде ограничен до това, което мобилното устройство може да предостави.

Както се казва, никога не получавате втори шанс да направите първо впечатление. Ако потребителите имат нискокачествено изживяване с разширена реалност на своите мобилни устройства, те могат широко да свържат това преживяване с разширената реалност като цяло и да отхвърлят технологията изцяло като само толкова напреднала, колкото може да предостави мобилното изживяване с разширена реалност. След това те могат да отхвърлят безбройните други формови фактори, които съществуват, за да предоставят потенциално превъзходно изживяване с разширена реалност.

Разширена реалност: цена и наличност

Решението на проблема с „първото впечатление“ е въпрос сам по себе си. Въпреки че изглежда, че редица слушалки и очила с добавена реалност са в процес на разработка, само няколко избрани са налични за закупуване през 2018 г. и повечето са насочени към предприятия, са „издания за разработчици“ или като цяло не са готови за обществено потребление.

Освен това, за разлика от виртуалната реалност, за която се предлагат редица евтини слушалки, хардуерът за слушалки/очила с добавена реалност може лесно да струва хиляди долари, което ги поставя извън обсега на всички, освен най-отдадените новатори или ранните потребители. Тази разлика в разходите може да помогне да се обясни защо масовото приемане на разширената реалност се оценява на няколко години по-далеч от това на виртуалната реалност.

Разширената реалност и специално слушалките с разширена реалност съществуват много в ранния етап на приемане, етапа на иноваторите. За технологиите може да бъде предизвикателство да преодолеят гърбицата на ранните осиновители и да преминат пропастта, за да достигнат етапа на приемане на ранно мнозинство от потребителите.

Възприеманата полезност на разширената реалност

Най-добрият хардуер в света не означава нищо, ако не е придружен от невероятен софтуер. Обществеността изглежда заинтригувана от обещанието за разширена реалност, но мнозина не са съвсем сигурни за какво биха го използвали. Много хора разбират ползите от виртуалната реалност, защото възможността да се поставите в напълно виртуален свят е изследвана относително задълбочено от популярните медии. Разширената реалност, от друга страна, остава малко по-под радара, което затруднява обществеността да си представи как ще бъде използвана.

Това може да бъде сценарий с кокошка или яйце. Разработчиците на софтуер не искат да създават софтуер за хардуер, който не е достигнал определени нива на потребление, а потребителите не искат да купуват хардуер, който няма широка база от приложения, които да използват. Потребителите се нуждаят от убедителна причина да закупят тези устройства.

Вероятно ще са необходими няколко предприемчиви разработчици на софтуер, създаващи някои „задължителни“ приложения, които ще стимулират приемането на потребителите. Въпреки че пътят за тези разработчици на софтуер няма да бъде изминат добре, тези, които създадат първите „убийствени приложения“ за aug, ще бъдат щедро възнаградени.

Вече съществуват редица приложения за разширена реалност, които показват точно в какво е добра разширената реалност.

Разширена реалност и проследяване

Една от най-големите характеристики на разширената реалност е способността да се поставят цифрови обекти в триизмерното пространство в реалния свят. Поставянето на обект е умерено лесно да се направи с помощта на маркер в реалния свят, за да се посочи къде трябва да отиде обектът, но крайната цел на много приложения за разширена реалност е проследяване без маркер.

Примерът по-долу показва пример за разширена реалност, базирана на маркери . Разширената реалност, базирана на маркери, изисква специално проектиран маркер, който да бъде поставен в пространството на реалния свят, към което камерите/компютърното зрение да се ориентират. В този пример на масата е поставена хартиена разпечатка на QR код и софтуерът за разширена реалност поставя цифровата холограма на куб върху нея. Разширената реалност, базирана на маркери, може да осигури много солидна база за проследяване, тъй като компютърното зрение не трябва да бъде толкова сложно, колкото проследяването без маркер. Просто трябва да разпознае маркера.

Проблеми с разширената реалност

Разширена реалност, базирана на маркери.

Един от термините, които ще чуете, когато обсъждате разширената реалност, е компютърното зрение. Компютърното зрение е широко поле на изследване, но в контекста на разширената реалност обикновено описва как компютърът може да разбере средата, която вижда чрез цифрово изображение или видео.

Компютърното зрение, което може да се справи с разширената реалност без маркери, е технологично трудно, защото изисква сложно разбиране на реалното 3D пространство. Нашите мозъци могат да видят сцена и лесно да разграничат стена, прозорец и врата, но компютърът просто ще види колекция от пиксели, като нито един пиксел не е по-смислен от другия. Компютърното зрение описва как компютърът може да вземе колекция от пиксели и да разбере какво означават те. Например, като се има предвид изображение на таблица, компютърното зрение би позволило на приложението не само да го разпознае като колекция от пиксели, но и да го идентифицира като обект в 3D пространство с височина, ширина и дълбочина.

Дори при системи, които могат да извършват обработката, необходима за разширената реалност без маркер, може да има забавяне, докато се извършва обработката. Някои устройства с добавена реалност са по-бързи от други при обработката на околната среда (с HoloLens се представя значително добре в това отношение), но много устройства с добавена реалност страдат от известно количество латентност (закъснение) при проследяване . Преместете мобилното си устройство или сменете позицията на главата си достатъчно бързо и може да видите известно изместване на цифровите холограми, поставени във физическото пространство, дори и на най-доброто от устройствата от настоящото поколение.

В реалния свят обаче, ако наблюдавате как стол променя позицията си или се плъзга по пода, когато завъртите главата си, бихте предположили, че къщата ви е обитавана от духове. Тези проблеми с проследяването все още са често срещано явление в изживяванията с разширена реалност днес.

Правилното проследяване е едно от най-големите предизвикателства, пред които е изправена разширената реалност, но това ще измине дълъг път към поддържането на илюзията за цифрови елементи на потребителя, съществуващи във физическото пространство. Очаквайте следващото поколение устройства да направят проследяването приоритет и да подобрят текущото поколение технологии за проследяване.

Разширена реалност: Зрително поле

Зрително поле (FOV) се отнася до пространството, в което могат да се появят цифрови холограми. Например FOV за мобилна разширена реалност е количеството видимо пространство на екрана на вашето устройство. Екранът на устройството действа като вашия прозорец в света на разширената реалност. Погледнете далеч от този прозорец към цифровото и ще видите само реалния свят, където няма холограми.

При някои настоящи слушалки/очила с разширена реалност цифровият FOV обикновено покрива само много малка площ в козирката или очилата, а не цялата видима област. Това дава ефекта на гледане във виртуалния свят през малък прозорец или слот за букви.

Подобно на гледане през слот за букви, холограмите ще се появят само в областта, която маркирате като видима холограма. Всяка част от холограмата, която попада в зоната, която маркираш холограмата да не се вижда, ще бъде отрязана в тази точка. Както можете да видите, слушалките с тесен FOV имат много по-трудно време да предлагат същото ниво на потапяне като слушалки с по-голямо FOV.

Очевидно по-голямото поле на полезрението е за предпочитане пред по-малкото. Ако холографските изображения се показват само в малък прозорец, е лесно да бъдете изтеглени от изживяването, тъй като виждате, че холограмите се отрязват във вашия FOV. Изглежда, че Meta 2 има най-голямото FOV от текущата партида слушалки, претендирайки за 90-градусов FOV, но всички трябва да извървят дълъг път, преди да се доближат до FOV на човешкото око (приблизително 135 градуса вертикално и 200 градуса хоризонтално).

Подобряването на FOV на изживяванията с разширена реалност ще бъде един от следващите големи скокове за разширената реалност със следващото поколение хардуер. Всъщност Microsoft вече обяви, че е намерил начин да удвои повече от сегашния си FOV за следващото си поколение HoloLens, което би било чудесна стъпка към решаването на най-голямата жалба, която повечето хора имат с HoloLens.

Визуали в разширена реалност

Подобно на настоящото поколение слушалки за виртуална реалност, настоящите слушалки с разширена реалност се борят да отговорят на изискванията за висока разделителна способност, с които потребителите са свикнали.

Освен това, много настоящи устройства с разширена реалност страдат от лошо запушване (ефектът на обект, блокиращ друг обект). В разширената реалност оклузията обикновено се отнася до физически обекти, закриващи цифровите. Може да сте забелязали този проблем в мобилни приложения с разширена реалност, като Pokémon Go : Понякога можете да създадете много реалистична сцена със Зубат, висящ над земята; друг път изглежда, че Squirtle е наполовина заседнал в стена. Такива визуализации се дължат на липса на подходяща оклузия в разширената реалност. Когато оклузията е правилно изпълнена, цифровите обекти могат да бъдат точно и реалистично поставени във всяка връзка с обекти от реалния свят - под тях, частично зад тях, върху тях или каквото изисква симулацията.

Устройствата HoloLens и Meta 2 могат да изпълняват разумна степен на оклузия, а демонстрационните видеоклипове на Magic Leap изглежда показват много високо ниво на оклузия (макар че тъй като устройството все още не се доставя до средата на 2018 г., е трудно да се предвиди дали производството устройството ще може да достигне високата лента, зададена в своите видео демонстрации).

Изображението по-долу показва екранна снимка на оклузия Magic Leap, показана в един от ранните му демонстрационни видеоклипове. Дигиталната холограма на робот безпроблемно се затваря от горния и страничния крак на масата. Ако Magic Leap успее да възпроизведе тази вярност на графиката, комбинирана с това ниво на оклузия в своето устройство за масово потребление, това ще бъде огромна стъпка напред за разширената реалност.

Може да не изглежда много, но помислете за това от гледна точка на ориентацията без маркер. За да постави робота зад крака на масата, софтуерът за симулация трябва да разбере 3D пространството, а не просто да види колекция от пиксели. Той трябва да види сцената и да може да изчисли какво трябва да бъде на преден план, какво трябва да бъде на заден план и къде трябва да се впише цифровата холограма във всичко това. Трябва да разбере какво означава „под масата“ и да знае кои части на масата са по-напред в пространството от другите. Това не е лесно да се постигне.

Проблеми с разширената реалност

Източник: YouTube
Magic Leap демо видео.

За да може разширената реалност да осигури качествено изживяване в масов потребителски мащаб, решаването на оклузия за динамични среди ще бъде важен проблем за изглаждане.


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]