3D моделът е представен или като пълно твърдо тяло, или като обвивка от твърдо тяло. Представете си старомоден дървен блок за играчки в сравнение с куха тухла Lego™. Почти всички 3D модели попадат в една от двете категории:
- Solid: Тези модели определят обема на обекта или обекта, който представляват (като куб, например). Твърдите модели често се използват за инженерни и медицински приложения и обикновено се изграждат с конструктивна плътна геометрия. В тази книга ви показвам как Tinkercad използва твърди вещества, за да улесни живота ви, докато проектирате.
- Обвивка/граница: Тези модели представляват повърхността на обект или образувание. Границата на обекта е малко като черупка на яйце и образува черупката на обекта, която е безкрайно тънка. Почти всички визуални модели, използвани в игрите и филмите, са модели на черупки, с приложени повърхностни свойства.
Моделирането на твърди и обвивки може да създаде функционално идентични обекти, като чайника на Юта, който е един от най-често срещаните модели, използвани в обучението по 3D графика.
Кредит: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Модерно изобразяване на емблематичния модел на чайник в Юта, разработен от Мартин Нюел (1975).
Разликите между моделирането на твърди и обвивки са различните методи, при които те се създават и редактират в различните 3D моделери, които се използват, заедно с различните конвенции за използване в различни области.
Друга разлика е във видовете приближения между модела и реалността, като мерни единици и как се представят твърдите тела, черупките и границите.