Опциите за консумация на съдържание са лесно достъпни за виртуална реалност (VR). VR устройствата покриват спектър от опции от висок клас до опции от нисък клас до всичко между тях, като всеки ден се пускат повече устройства.
Устройствата за консумация от висок клас за VR включват слушалки като HTC Vive, Oculus Rift или слушалки за смесена реалност на Windows. Всички тези опции изискват мощен външен хардуер за захранване на слушалките и включват опции като изживяване в „стаен мащаб“ или възможност за придвижване във физическото пространство и това движение да се преведе във виртуалната среда. Опциите от среден клас за консумация на VR включват слушалки като Samsung Gear VR или Google Daydream. Тези VR слушалки се захранват от мобилни устройства от по-висок клас. Те позволяват на потребителите да се оглеждат във VR, но не и да се движат физически, сякаш потребител е там. Google Cardboard е пример за VR устройство от нисък клас. Издаден като евтин начин за демократизиране на VR, почти всяко разумно мощно мобилно устройство може да работи със софтуера Google Cardboard. За разлика от опциите за VR от среден клас,
Устройствата с разширена реалност (AR), като слушалки или очила, засега остават извън бюджета на повечето потребители. Висококачествените AR устройства като Microsoft HoloLens, Meta 2 или предстоящия Magic Leap One са насочени само към корпоративни клиенти или разработчици. Вероятно ни остава поколение или две AR устройства, преди да можем да очакваме да видим AR слушалки, пуснати за потребителите, въпреки че може да срещнете някои устройства, използвани в търговски условия. Има и няколко потенциални AR слушалки от среден клас, като Mira Prism, които се захранват от мобилни устройства на потребителите. Понастоящем тези слушалки са насочени към разработчиците, но може да бъдат пуснати за потребителите в близко бъдеще.
Много потребители обаче могат да изпитат опит с AR от по-нисък клас в момента. По-новите мобилни устройства с iOS и Android са оборудвани с AR възможности. Простото търсене в Apple App Store или Google Play Store за „ARKit“ или „ARCore“, съответно, ще разкрие голям брой приложения, създадени специално за AR изживяване на мобилни устройства. Например, мобилното приложение на New York Times позволява на потребителите да разглеждат новинарски истории с разширено съдържание, а ARView на Amazon позволява на потребителите да поставят цифрови холограми във физическите си пространства и да се разхождат около тях, сякаш наистина са там.