В началните етапи на всеки VR или AR проект помислете как ще разпространявате съдържанието си сред потребителите си. За разлика от уебсайтовете или традиционните компютърни приложения, които могат да се изпълняват на голямо разнообразие от оборудване без проблем, споделянето на вашето VR или AR съдържание с потребителите вероятно ще зависи силно от конкретната комбинация от хардуер и софтуер, достъпни за вашата аудитория.
Приложения като Unity и Unreal ви предоставят гъвкавостта за експортиране към много различни платформи, докато други среди за разработка, като XCode, могат да ви позволят да създавате съдържание само за конкретна платформа. Уверете се, че разбирате пазара, който се опитвате да достигнете, преди да определите как ще създавате приложението си.
Настолни слушалки за виртуална реалност
Можете да разработите самостоятелни приложения за настолни слушалки (полезно, ако създавате проекти, които могат да се разпространяват само на място), но повечето дисплеи, монтирани на настолен компютър (HMD) имат своя собствена платформа за разпространение.
Например, официалният магазин за приложения на HTC Vive е Viveport , а Oculus Rift разпространява по-голямата част от съдържанието си чрез Oculus Store . Приложенията за Windows Mixed Reality се разпространяват чрез Microsoft Store. Игрите на PlayStation VR се предлагат чрез традиционните обикновени магазини, както и в онлайн магазина на PlayStation. Други опции, като Steam VR, ви позволяват да разпространявате на множество устройства, но това може да не е толкова безпроблемно изживяване, колкото „официално“ поддържания магазин за приложения за определено устройство, повечето от които са достъпни както в средата на VR, така и отпред на 2D екран.
Всеки магазин може да има различен набор от изисквания и разпоредби. Ако създавате съдържание за тези устройства, уверете се, че разбирате какво трябва да предоставите на всеки магазин, когато изпращате заявленията си и как приложенията ви ще се показват и демонстрират.
Мобилни слушалки за виртуална реалност
Подобно на настолните слушалки, мобилните слушалки обикновено имат свързан магазин или платформа за разпространение, която повечето потребители ще използват, за да изтеглят своето съдържание. Възможно е да създавате самостоятелни компилации за потребители, но повечето VR съдържание, което създавате за мобилни слушалки, ще бъде изтеглено от официалната платформа за разпространение за всяка слушалка. В Google Play, Магазин излага VR съдържание чрез приложението на Мечта, докато за Gear VR е достъпен най-съдържание чрез Store Oculus достъпна чрез началния екран на Gear.
Изображението по-долу показва Oculus Store, както се вижда през Gear VR.
Oculus Store чрез Gear VR.
Google Cardboard
Google Cardboard е по-малко обвързан с конкретен хардуер или софтуер, което прави каналите за разпространение на приложенията му малко по-отворени. Повечето съдържание вероятно все още ще бъде достъпно от магазина за разпространение на всяко конкретно устройство. За устройства с Android вероятно ще разпространявате приложенията си през Google Play Store, докато за устройства с iOS ще разпространявате съдържание чрез App Store на Apple.
WebVR
WebVR ви предоставя много по-широка платформа за разпространение от „оградените градини“ на магазините за приложения, специфични за устройството. Както бихте направили с всеки уебсайт, просто трябва да намерите уеб хост, който да съхранява вашата работа на WebVR. Това ще даде възможност на потребителите на Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive и Windows Mixed Reality да изпитат вашето съдържание чрез уеб браузъри с VR.
Слушалки с разширена реалност
AR слушалките изглежда се насочват в същата посока като VR слушалките по отношение на разпространението на приложенията. Въпреки това, тъй като повечето AR слушалки са насочени към клиенти на ниво предприятие в момента, ще бъде интересно да се види как се представят тези методи за разпространение. Приложенията на Microsoft HoloLens, например, в момента са достъпни чрез Microsoft Store.
Мобилна разширена реалност
Мобилните AR приложения, подобно на типичните мобилни приложения, могат да бъдат намерени в съответните им магазини за приложения. Приложенията ARKit са достъпни през App Store на Apple, докато ARCore приложенията се доставят чрез Google Play Store.
Уеб-базиран AR, подобен на WebVR, може да бъде достъпен чрез уеб браузър на вашето мобилно устройство. Струва си да се отбележи обаче, че мобилната AR често изисква много специфичен хардуер и софтуер, извън стандартните мобилни уеб браузъри, достъпни за потребителите. Имайте предвид кои устройства и софтуер могат да поддържат вашето изживяване, ако възнамерявате да разпространявате приложението си за AR чрез мрежата.
Други опции за разпространение на виртуална реалност
Можете да създавате VR съдържание, като имате предвид конкретно приложение или метод на разпространение. Или може да искате да създавате и споделяте просто съдържание, като 360-градусови снимки или видеоклипове, без да разработвате приложение за това.
Разпространението на 360-градусово видео съдържание стана много по-лесно, като платформи като YouTube, Vimeo и Facebook позволяват 360-градусово видео на съответните им платформи. Видеоклиповете могат да се възпроизвеждат през стандартни браузъри на 2D екрани и на повечето основни VR слушалки. Ако търсите прост начин да разпространявате вашето VR видео съдържание до голяма аудитория, решение като YouTube често може да бъде най-добрият метод за това.
Различни приложения за снимки ви позволяват да споделяте снимките си и във VR. Сайтът за споделяне на снимки Flickr произвежда Flickr VR приложение, което ви позволява да споделяте вашето фото съдържание във VR. Приложението 360 на Facebook за Gear VR позволява на потребителите да разглеждат 360-градусови VR снимки от своите приятели, а сайтове като Kuula позволяват на потребителите да създават и споделят своите 360-градусови VR снимки, както и да добавят 3D горещи точки, видеоклипове и връзки към други снимки, всичко в рамките на 360-градусово изживяване. Всички тези 360-градусови изображения могат да се разглеждат в рамките на стандартен 2D уеб браузър.
Това изображение показва интерфейса на уебсайта на Kuula, показващ 360-градусово изображение на работния плот, както и 3D горещи точки, свързващи към други изображения, видеоклипове в YouTube и информация.
Интерфейсът на уебсайта на Kuula.
Естеството на AR и текущото му ниво на зрялост могат да направят споделянето на AR съдържание малко по-ограничено. Въпреки това, приложения като Instagram, Snapchat и Facebook предоставят на своите потребители различни начини за споделяне на своите снимки и видеоклипове, заедно с AR филтри, приложени към тях. „AR-приятността“ на тези елементи е ограничена по обхват (често малко повече от прилагане на филтър върху лицето на потребителя, за да изглежда, че има уши от коала или корона на пеперуда), но тези прости функции на AR вероятно са най-широкото текущо използване на потребителската AR към днешна дата — те се използват от милиони потребители ежедневно.
Тъй като AR нараства в зрялост , ще бъде интересно да се види как ще се развие отвъд тези прости, но популярни филтри в съдържание за споделяне с повече съдържание.