Информационен екран за задачи Minding MindManagers

Ефективното планиране с MindManager започва с пълна и точна карта на това, което е било обсъдено и договорено. Ако сте отговорни за създаването на тази първоначална карта, донесете компютъра си на срещата. Ако е възможно, подредете проектор или голям монитор, така че всеки да може да вижда вашата карта, докато я създавате. По този начин всеки участва в нейното създаване (и по подразбиране признава нейната точност и пълнота).

Фигура 1 показва карта, която е уловила ключовите теми и действия от екипна среща на разработчиците на софтуерни приложения. Има няколко елемента за действие, разпръснати из картата, които са готови да получат информация за планиране.

Ако искате да използвате същата основна структура за вашите минути от срещи, можете да спестите време, когато създавате следващата си карта на среща, като запазите основната си структура като шаблон. (Използвайки примера на фигура 1, винаги можете да имате същите четири основни теми с имената на членовете на екипа като подтеми на „Преглед на дейностите след срещата.“) Когато използвате този шаблон, за да започнете нова карта, вашата карта се зарежда автоматично. с основната си структура. Просто започвате да предоставяте подробности.

Информационен панел за задачи на MindManager

Фигура 1: Карта на протоколите от срещата, обобщаваща обсъжданите теми.

За да добавите информация за планиране към тема на вашата карта, изпълнете следните стъпки:

1. Щракнете върху раздела Информация за задачата в крайния десен ръб на вашето работно пространство.

Показва се панелът с информация за задачата, както е показано на фигура 2. Всички полета на този панел са оцветени в сиво, докато не изберете тема на вашата карта.

Информационен панел за задачи на MindManager

Фигура 2: Панелът с информация за задачата, на който Мери е възложена отговорност за този елемент за действие.

2. Щракнете върху тема на вашата карта, която искате да идентифицирате като задача или елемент за действие, и въведете името на лицето, отговорно за този елемент в полето Ресурси. Можете също да попълните всички други полета, за които разполагате с информация.

Ако е отметнато Показване на информацията за задачата, MindManager показва малко жълто квадратче точно под всички теми на вашата карта, които имат информация за задачата, показвайки цялата информация, която сте въвели. Ако премахнете отметката от Показване на информация за задачата, нищо не се показва на вашата карта.

3. Повторете стъпка 2 за всеки елемент от действие на вашата карта.

Фигура 3 показва картата с всички назначения на отговорности.

Информационен панел за задачи на MindManager

Фигура 3: Карта на протоколите от срещата със задачи, направени към всички действия.


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]