Виртуална реалност срещу разширена реалност: силни и слаби страни

Виртуалната реалност напълно потапя потребителите в съдържанието , създавайки нови преживявания и среди, и повече от всяка технология до момента, насърчавайки потребителите да проявяват съпричастност към нови хора и ситуации. Силните страни на разширената реалност се съчетават с много от слабите страни на виртуалната реалност. Естеството на разширената реалност и нейният достъп до реалния свят я правят перфектен кандидат за приложения, които изискват взаимодействие в реалния свят с други потребители или обекти.

Главният изпълнителен директор на Apple Тим Кук заяви, че очаква разширената реалност да бъде по-голяма от виртуалната реалност именно поради тази причина. В интервю за ABC News през 2016 г. Кук каза: „Виртуалната реалност някак обгражда и потапя човека в преживяване, което може да бъде наистина страхотно, но вероятно има по-нисък търговски интерес с течение на времето. По-малко хора ще се интересуват от това."

Дали бичият подход на Кук към разширената реалност с търговски интереси ще се окаже правилен, остава да видим, но неговото отношение към различните силни страни на виртуалната реалност и разширената реалност зависи от парите.

Силни страни на виртуалната реалност

Технологията за виртуална реалност предоставя следните предимства:

  • Пълно потапяне: Поради затворения характер на текущите изпълнения на виртуална реалност, потребителите ще бъдат изцяло фокусирани върху съдържанието на вашето приложение, без да се разсейват от имейл, телефонни съобщения или всякакви други външни събития. Това пълно потапяне е идеално за приложения, които се нуждаят от неразделно внимание на потребителя, като видеоклипове, разказване на истории, игри и образователни приложения.
  • Транспортиране на потребителя: Виртуалната реалност може да направи точно това, което предполага името й – да създаде виртуална среда, която да се чувства като реалност за крайния потребител. Потребител в приложение за разширена реалност обикновено все още е наясно с текущата си среда в реалния свят, но потребителят във виртуална реалност може напълно да не е наясно със заобикалящата го среда. Споделяте малък апартамент с една спалня в Ню Йорк с петима приятели? Сложете слушалки за виртуална реалност и ще се почувствате сякаш живеете в огромно имение. Летете с трансатлантически полет в тесни места в автобуса? Сложете слушалки за виртуална реалност и ще се почувствате като в собствения си празен киносалон, гледайки съдържание на 70-футов екран.
  • Създаване на емпатия: Виртуалната реалност може да постави потребителите в ситуации, които никога не биха си представили, включително в обувките на други. Тази способност за създаване на споделено изживяване между потребителите е уникална за виртуалната реалност и е една от най-големите й предимства.
  • Технологично съзряване: Виртуалната реалност като технология е във възход след въвеждането на виртуална реалност от потребителски клас с Oculus Rift DK1 през 2013 г. Много от големите имена в технологиите, включително Facebook, Google, Microsoft и Samsung, пуснаха една или повече слушалки за виртуална реалност и планирате да пуснете още. Интересът към разширената реалност се повиши с въвеждането на ARKit от Apple и ARCore от Google , но виртуалната реалност все още води в тази категория за потребителски устройства.

Слабости на виртуалната реалност

Колкото и завладяващи да са ползите от нея, виртуалната реалност не е перфектната платформа, на която да изпълните вашия проект. Ето някои от неговите недостатъци:

  • Ограничено взаимодействие с външния свят: Потребителите във виртуална реалност са напълно затворени от останалия свят, което може да бъде непрактично за определени видове проекти. Не е необичайно потребителите във виртуална реалност в размер на стаята да се нуждаят от доста отворено пространство за своето преживяване. В противен случай съществува опасност да се ударят в други хора или предмети.
  • Липса на силно социално взаимодействие: Изживяванията, предлагани от виртуалната реалност, могат да бъдат невероятни, но също така могат да изглеждат изолиращи. Средите, които виртуалната реалност може да създаде, се чувстват толкова реални, че потребителите очакват и социалните взаимодействия да бъдат реалистични. Въпреки това, технологията за правене на социалната интерактивност във виртуалната реалност да изглежда реална все още не е налице. Липсата на контакт с очите и невъзможността да се види истинското изражение на лицето на потребителя в повечето приложения за социална виртуална реалност може да остави социалното изживяване на виртуалната реалност да се върти в неудобната тая долина между липсата на социално взаимодействие и истинската лична връзка.

Компании като Facebook, Sansar и Pluto работят върху собствените си визии за социално взаимодействие и лична връзка в бъдещото пространство за виртуална реалност, но все още са ранни дни за тази технология. Определянето на социалното преживяване ще бъде голям проблем за решаване през следващите няколко години както за виртуалната реалност, така и за разширената реалност.

Виртуална реалност срещу разширена реалност: силни и слаби страни

Аватарите на потребителите взаимодействат във Facebook Spaces.

Изображението по-горе показва екранна снимка на потребители, взаимодействащи чрез своите виртуални аватари в приложението за социална виртуална реалност на Facebook , Facebook Spaces .

  • Цена и хардуер: Някои приложения могат да се изпълняват както вътре, така и извън слушалките, като 360-градусови видеоклипове на YouTube . Въпреки това, без слушалките ефективно сте премахнали „реалността“ от виртуалната реалност и просто разглеждате друго 2D приложение. Независимо от вкуса на виртуалната реалност, който изберете, потребителите се нуждаят от някакъв вид хардуер, за да изживеят наистина вашето приложение като виртуална реалност. Евтин хардуер като Google Cardboardе широко достъпен, но не може да поддържа високопроизводителни приложения за виртуална реалност. За преживявания с виртуална реалност от по-висок клас, цената на хардуера за виртуална реалност (и компютъра, който изпълнява тези преживявания) може да бъде достатъчна бариера, че дори тези със силен интерес към виртуалната реалност могат да бъдат отложени, докато цената падне или , може би по-лошото, изживейте изживяване с виртуална реалност от по-нисък клас и смятате, че това е всичко, което виртуалната реалност може да предложи.
  • Не безпроблемно преживяване: в маркетинговата терминология, без триенеопитът е този, който не изисква от потребителя да преминава през допълнителни проблеми при използване. Както е в момента, технологията за виртуална реалност далеч не е безпроблемна. Много преживявания с виртуална реалност (особено в по-високия клас) изискват конкретно място за вашата настройка за виртуална реалност, състоящо се от много място за придвижване в пространството в реалния свят и мощен външен хардуер за управление на виртуална реалност. Всичко това може да доведе до по-малко вероятно потребителите да използват настройката си за виртуална реалност, дори само поради триенето да трябва да отделят време и място, за да получат корекцията си за виртуална реалност. Второто поколение слушалки, включващи проследяване отвътре навън и често напълно самостоятелни слушалки без връзка, ще се надяваме, че ще предприемат стъпки, за да направят изживяването на виртуалната реалност по-безпроблемно.
  • Масов пазарен дял: Въпреки че виртуалната реалност прави крачки, за да получи широко разпространение от потребителите, тя все още не е постигнала критична маса на същото ниво като компютъра или мобилния телефон. Досега слушалките за виртуална реалност, особено слушалките от висок клас, все още са били предимно играчка на ранните осиновители. Facebook и Google се надяват да подобрят това още повече, като пуснат слушалки от второ поколение от среден клас през 2018 г. Въпреки това, ако масовото възприемане на потребителите на ниво, да речем, мобилни устройства, е изискване за вашия проект или продукт, имайте предвид че вероятно няма да го получите с текущото изпълнение на виртуалната реалност.

Силните страни на разширената реалност

Ето някои от предимствата, които разширената реалност предлага:

  • Социално взаимодействие и взаимодействие в реалния свят: Способността за взаимодействие с хора или обекти в реалния свят е основната концепция на разширената реалност. Увеличаването на реалния свят с дигитални артефакти разширява това, което реалния свят може да направи. И тъй като разширената реалност не затваря потребителя от останалия свят, тя може по-лесно да се използва социално. Когато използвате слушалки с разширена реалност, очила или мобилно устройство, потребителят не е затворен от света, което позволява много по-плавно социално взаимодействие с хората около вас. След излизането на играта с разширена реалност Pokémon GOза Android и iOS не беше необичайно да попаднете на непознати в реалния свят, които обменят бележки за дигитални артефакти като покемони и места за фитнес зали. Това сливане на реалното и виртуалното е именно областта, в която добавената реалност се отличава.
  • Предимно без триене: Отчасти поради отвореността на разширената реалност към реалния свят, изживяването на разширената реалност може да бъде по-безпроблемно за използване от виртуалната реалност, особено мобилните изпълнения от по-нисък клас. Тъй като текущите изживявания с разширена реалност не затварят потребителя от реалния свят, може да се почувства почти толкова безпроблемно, колкото отварянето на приложение на мобилно устройство, което вече е познато на милиони потребители. Изживяванията от по-висок клас като Meta 2 и HoloLens могат да изискват малко повече инвестиция от време на потребителя и може да изискват конкретно местоположение (тъй като Meta 2 е свързан с компютър). Като цяло обаче, преживяванията с разширена реалност изглежда генерират по-малко триене за потребителя, отколкото повечето текущи изживявания с виртуална реалност.
  • Необходим е ограничен допълнителен хардуер за мобилни изпълнения: С мобилните версии на ARCore на Google и ARKit на Apple милиони потребители се разхождат с устройство с възможност за добавена реалност в джобовете си. Изпълненията с разширена реалност, които тези технологии позволяват, са доста прости, но те отварят огромна потребителска база от потенциални потребители за вашето приложение.

Слабости на разширената реалност

Разширената реалност освен предимствата има своите недостатъци. Ето един бърз поглед към тях:

  • Технологично съзряване: Дори когато Google и Apple изтласкват възможностите за добавена реалност на преден план със своите мобилни версии, разширената реалност все още е далеч зад виртуалната реалност по отношение на технологична зрялост. Тази липса на техническа зрялост може да се разкрие чрез редица други недостатъци (например достъп до устройството, липса на съдържание, потенциални неизвестни и т.н.).
  • Масов пазарен дял: Извън мобилната разширена реалност потребителският пазар за устройства с разширена реалност на практика не съществува. Само шепа компании в момента произвеждат устройства в близък до потребителски мащаб и нито едно от тези устройства в момента не се предлага на пазара към потребителите, а само към разработчиците, бизнеса и предприятията.
  • Достъп до устройства: Разширената реалност има само шепа компании, които се конкурират в ценовите диапазони от нисък, среден и висок клас, като повечето от тези устройства с разширена реалност все още са в бета версия или са насочени към предприятията, а не директно към потребителите. Повечето потребители няма да имат достъп до устройство с разширена реалност (извън мобилната добавена реалност) за известно време. За някои проекти това може да не е проблем. Може да сте в състояние да контролирате и предоставяте достъп до хардуера, както изисква проектът. За много проекти обаче това може да не е начало.

    Внимателно обмислете достъпа до устройството за следващия си проект. Ако планирате да разработвате за разширена реалност и мобилният форм-фактор работи за вас, страхотно — сте готови! Ако мобилният форм-фактор не отговаря на изискванията на вашия проект, вие ще бъдете изключително ограничени на пазара, за който в момента можете да развивате.

  • Липса на съдържание: Разширената реалност все още е в много ранен етап. Има забележима липса на съдържание, особено съдържание от висок клас, което потребителите да изпитат. Тази липса на съдържание върви ръка за ръка с техническото съзряване на разширената реалност и достъпа до устройства. Тъй като разширената реалност узрее технически и когато създателите на съдържание започват да се докопават до устройства с разширена реалност, все повече и по-добро съдържание ще започне да се разпространява, както и за виртуалната реалност. Все още обаче предстои да стигнем до тази точка. Вероятно ще е необходимо масово пускане на потребителско устройство на устройство с разширена реалност, за да започне наистина надпреварата за създаване на съдържание.
  • Ограничено потапяне: Силата на разширената реалност също може да бъде слабост, особено разширената реалност във форм-фактора на мобилното устройство. Основната основа на разширената реалност се корени в способността за взаимодействие с реалния свят. Това предлага много предимства, но с цената на потенциални прекъсвания на изживяването на потребителите. Ако вашият проект ще изисква някакъв вид напълно реализирана изкуствена реалност или изисква потребителят да остане напълно потопен във вашата реалност, без да се разсейва, разширената реалност вероятно не е изборът за вас.
  • Неизвестното: Относителната незрялост на разширената реалност идва на цената на неизвестното. Виртуалната реалност все още е в начален стадий като технология, но има общоприета пътна карта, сочеща накъде изглеждат нещата. Все още е възможно стартираща компания да се появи и да разтърси индустрията за виртуална реалност с нов хардуер/софтуер, но общата посока, към която се насочва виртуалната реалност, изглежда е установена.

Разширената реалност все още не е достигнала това състояние на предсказуемост. ARKit на Apple и ARCore на Google, макар и да не бяха съвсем неочаквани за вътрешни лица в индустрията, бяха изненади за потребителския пазар. AR очилата на Apple все още са неизвестни, а навлизането на Magic Leap в пространството с разширена реалност е в ранен етап. Тези или други продукти биха могли напълно да променят пътната карта на разширената реалност.

Понастоящем разработването на проект за разширена реалност изисква приемане на неизвестното и съответно изграждане на вашия проект. Някои компании могат да се съобразят с тези принципи, докато други може да се чувстват неудобно от постоянно променящия се пейзаж и е по-добре да намерят различно изпълнение за своите проекти, докато неизвестното стане по-добре известно.


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]