Виртуална и разширена реалност за LuckyTemplates Cheat Sheet

Термините виртуална реалност и разширена реалност (и други, като смесена реалност и разширена реалност ) се срещат навсякъде днес, но знаете ли наистина какво означават? Преди да разберете как да ги използвате, трябва да знаете какви са те. Виртуалната и разширената реалност са бързо променящи се области, така че е полезно да знаем къде се намират днес и накъде могат да се насочат в бъдеще. И накрая, да видите как виртуалната и разширената реалност се използват в различни индустрии и как точно можете да изпитате тези технологии, е от ключово значение за вашето удоволствие.

Какво представляват виртуалната реалност, разширената реалност, смесената реалност и разширената реалност?

Ако наскоро сте обръщали внимание на света на технологиите, вероятно сте чували няколко нови термина, които се хвърлят наоколо – виртуална реалност, разширена реалност, разширена реалност и смесена реалност – и може би сте се чудили какво означават те. За да ви помогнем да разберете всичко това, ето разбивка на всеки от тези термини, как си приличат и как са различни.

  • Виртуална реалност (VR): Компютърно симулирана реалност, която симулира напълно изкуствена среда, която физически не съществува. Потребителите във VR са затворени от реалния свят. Потребителските VR изпълнения обикновено се състоят от слушалки и някакъв вид контролер.
  • Разширена реалност (AR): Начин за гледане на реалния свят, при който вашият възглед за реалния свят се „допълва“ от компютърно генерирано въвеждане, като неподвижни изображения, аудио или видео. AR се различава от VR по това, че AR увеличава (добавя) сцена от реалния свят, вместо да създава нещо от нулата. Слушалките с AR все още не са нещо обичайно, но може да имате AR устройство в джоба си: по-новите поколения както на iOS, така и на Android устройства са активирани с AR възможности.
  • Смесена реалност (MR): MR може да вземе вашия поглед върху реалния свят и да интегрира компютърно генерирано съдържание, което може да взаимодейства с този възглед за реалния свят. Или може да вземе напълно цифрова среда и да я свърже с обекти от реалния свят. По този начин MR понякога може да функционира подобно на VR и понякога да функционира подобно на AR. Често ще чувате термините да се използват взаимозаменяемо, което може да бъде объркващо. Ето един бърз поглед към разликите.

В MR може да имате изглед към реалния свят и дигитална баскетболна топка може да изглежда, че отскача от пода и стените на реалния свят, или може да изглежда, че дигитален ракетен кораб може да кацне на масичката ви за кафе. Това е базиран на AR MR и често просто ще чувате тези преживявания, наричани AR.

В други случаи на MR може да видите само напълно цифрова среда без изглед към реалния свят, но тази цифрова среда е свързана с обекти от реалния свят около вас. Във вашия виртуален свят масите или столовете в реалния свят може да изглеждат цифрово като скали или дървета. Стените на офиса в реалния свят може да изглеждат като стени на пещери, покрити с мъх. Това е базиран на VR MR, понякога наричан разширена виртуалност.

Смесената реалност набира популярност в индустрията, особено базираната на AR смесена реалност. Не забравяйте, че не е необичайно термините разширена реалност и смесена реалност да се използват като синоними.

  • Разширена реалност (XR): Общият термин, използван за всички тези технологии. Може да покрива всичко от VR до MR до AR технологии. Хората понякога използват термина виртуална реалност, за да обозначат всичко по-горе, но правилният термин-чадър е разширената реалност.

Текущото състояние на виртуалната и разширената реалност

Виртуалната реалност (VR) и разширената реалност (AR) имат някои подобни основни технологии, но се различават по редица начини. Тези различия вероятно са допринесли за тяхното текущо състояние на технологична зрялост.

Нито една технология не е напреднала достатъчно, за да се счита за „зряла“, но VR направи големи крачки през последните няколко години. VR видя пускането на голям брой слушалки за масово потребление, от евтини устройства, захранвани от мобилни устройства на потребителите, до слушалки от висок клас, които изискват голямо количество външна изчислителна мощност. VR достигна прилична потребителска база за инсталиране, потребителският софтуер за VR е лесен за намиране и бързо се приближаваме до това, което може да се счита за второ поколение потребителски базирани VR слушалки.

AR, от друга страна, все още е сравнително нова технология. Съществуват AR слушалки, но всички те са доста скъпи, ограничени са на брой и като цяло се фокусират върху пускането за разработчици или предприятия, а не за масово потребление. Форм-факторът на VR изглежда като цяло е зададен, но как ще се изживява AR все още не е напълно уредено.

AR има уникална опция: И Apple, и Google пуснаха технологии (съответно ARKit и ARCore), които позволяват на потребителите да изживеят по-малки AR преживявания на мобилни устройства. Тези технологии позволяват на потребителите да виждат реалния свят чрез камерите на своите мобилни устройства и да допълват видеото на тези камери с цифрови холограми. Ограниченията на устройството, като малкия видеопрозорец и необходимостта да държите устройството, правят базираната на мобилни устройства AR по-малко от оптимално изживяване, но това е добро въведение за повечето потребители относно това какво е AR.

Консумиране на виртуална и разширена реалност

Опциите за консумация на съдържание са лесно достъпни за виртуална реалност (VR). VR устройствата покриват спектър от опции от висок клас до опции от нисък клас до всичко между тях, като всеки ден се пускат повече устройства.

Устройствата за консумация от висок клас за VR включват слушалки като HTC Vive, Oculus Rift или слушалки за смесена реалност на Windows. Всички тези опции изискват мощен външен хардуер за захранване на слушалките и включват опции като изживяване в „стаен мащаб“ или възможност за придвижване във физическото пространство и това движение да се преведе във виртуалната среда. Опциите от среден клас за консумация на VR включват слушалки като Samsung Gear VR или Google Daydream. Тези VR слушалки се захранват от мобилни устройства от по-висок клас. Те позволяват на потребителите да се оглеждат във VR, но не и да се движат физически, сякаш потребител е там. Google Cardboard е пример за VR устройство от нисък клас. Издаден като евтин начин за демократизиране на VR, почти всяко разумно мощно мобилно устройство може да работи със софтуера Google Cardboard. За разлика от опциите за VR от среден клас,

Устройствата с разширена реалност (AR), като слушалки или очила, засега остават извън бюджета на повечето потребители. Висококачествените AR устройства като Microsoft HoloLens, Meta 2 или предстоящия Magic Leap One са насочени само към корпоративни клиенти или разработчици. Вероятно ни остава поколение или две AR устройства, преди да можем да очакваме да видим AR слушалки, пуснати за потребителите, въпреки че може да срещнете някои устройства, използвани в търговски условия. Има и няколко потенциални AR слушалки от среден клас, като Mira Prism, които се захранват от мобилни устройства на потребителите. Понастоящем тези слушалки са насочени към разработчиците, но може да бъдат пуснати за потребителите в близко бъдеще.

Много потребители обаче могат да изпитат изживяване с AR от по-нисък клас точно сега. По-новите мобилни устройства с iOS и Android са оборудвани с AR възможности. Простото търсене в Apple App Store или Google Play Store за „ARKit“ или „ARCore“, съответно, ще разкрие голям брой приложения, създадени специално за AR изживяване на мобилни устройства. Например, мобилното приложение на New York Times позволява на потребителите да разглеждат новинарски истории с разширено съдържание, а ARView на Amazon позволява на потребителите да поставят цифрови холограми във физическите си пространства и да се разхождат около тях, сякаш наистина са там.

Случаи на използване на виртуална и разширена реалност

Виртуалната реалност (VR) и разширената реалност (AR) имат голям брой случаи на използване, разпространени в произволен брой индустрии. VR се поддава лесно на развлекателната индустрия.

VR има много силни корени в игрите. Геймърите са склонни да бъдат ранни осиновители на технологиите. Освен това те често разполагат с мощните компютърни системи, необходими за работа с най-висок клас VR слушалки. Но VR не се ограничава до игри и забавления. VR навлезе в образователния пазар. Класните стаи са използвали VR приложения като Google Expeditions, за да улеснят виртуалните екскурзии или приложения като Clouds Over Sidra, за да обучават за събития, които се простират до сирийската бежанска криза. Виртуалната реалност намери пробив в света на изкуството като инструмент за създаване и образование, здравната индустрия за обучение на хирурзи и лечение на психологически проблеми, а индустрията на дребно за рекламиране и пазаруване по нови начини. Назовете индустрия и VR вероятно има приложим случай на употреба.

AR е подобен, въпреки че нивото на зрялост на технологията означава, че случаите на потребителска употреба са малко по-малко и по-далеч, тъй като AR се фокусира върху изпълнения на ниво предприятие. Тези изпълнения на ниво предприятие покриват гама от употреби:

  • Индустриални приложения за обучение на работници в заводския етаж за стъпки за използване на оборудване или дисплей чрез цифрови холограми, където да се намерят различни части във физически склад
  • Приложения за забавление, където потребителите се борят с цифрови холограми, проектирани в реалното пространство
  • Помощни приложения за свързване на потребителите и позволяващи им да работят в споделено виртуално 3D пространство, проектирано в реална среда

Това не означава, че потребителите са оставени на студено. Издаването на ARKit и ARCore от Apple и Google съответно означава мобилни изпълнения за търговия на дребно (като приложението Ikea Place, което ви позволява да визуализирате пълноразмерни цифрови холограми на мебели от Ikea) и помощни приложения като Google Translate (което може да превежда изображения на повече от 30 различни езика в движение чрез камерата на вашето мобилно устройство) може да се използва от всеки с поддържано мобилно устройство.

Бъдещето на виртуалната и разширената реалност

Бъдещето на виртуалната реалност (VR) и разширената реалност (AR) изглежда интересно. Въпреки че в миналото и VR, и AR са били използвани в малки дози в различни индустрии, през последните няколко години и двете претърпяха възобновяване на интереса както на обществеността, така и в рамките на търговските индустрии. VR стана обществено известно с пускането на Kickstarter на Oculus Development Kit 1 през 2013 г., а AR отбеляза голям тласък с обявените версии на ARKit и ARCore в края на 2017 г.

VR е по-напред в своя жизнен цикъл на разработка на продукти от AR. Той е видял хардуерни издания директно на масовия потребителски пазар и много производители на слушалки пуснаха своите планове за второто поколение VR устройства. Първото поколение VR устройства, особено устройствата от висок клас, бяха възхвалявани от критиците и потребителите за нивото на потапящо изживяване, което могат да осигурят. Въпреки това, приемането от потребителите беше фокусирано много повече върху VR устройствата от по-нисък клас, отчасти поради високите разходи и новостта на технологията. Това все още не е притъпило настояването на производителите за приемане на VR. На конференцията Oculus Connect през октомври 2017 г., главният изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг каза: „Поставяме си цел: искаме да привлечем милиард хора във виртуална реалност. Висока цел. Само времето ще покаже дали такава цел е наистина постижима,

AR е в тенденция зад VR. Технологичните предизвикателства на разширяването на реалните среди са много: реалистичен цифров дисплей, удобна изчислителна мощност, която може да се носи, технология за разпознаване на света и т.н. И AR трябва да може да се справи с всички тези потенциални неравности на скоростта на цена, постижима за потребителите, за да постигне масово приемане. Но подобно на VR, AR има своя дял от защитници на високи места. „Вярваме, че разширената реалност ще промени начина, по който използваме технологиите завинаги“, заяви главният изпълнителен директор на Apple Тим Кук в разговор с анализатори през 2017 г. „Вече виждаме неща, които ще променят начина, по който работите, играете, свързвате се и учите. Разширената реалност ще промени всичко."

С предизвикателствата, пред които е изправен AR, прогнозите за технологични изследвания поставят нивото на възприемане на AR по-далеч от това на VR. Повечето анализатори виждат масовото приемане на AR някъде между пет и десет години след това. Междувременно обаче мнозина очакват да видят AR да направи големи пробиви в корпоративните сектори като промишлени и търговски индустрии, където използването на AR обещава да спести време и пари на индустриите чрез минимизиране на скъпите грешки и грешки.

Никой не знае със сигурност колко големи ще бъдат пазарите на VR и AR, но много изследователски фирми прогнозират комбинирана пазарна капитализация от до 150 милиарда долара за VR и AR до 2021 г., потенциално с AR водеща – интересно развитие за технология които започнаха „зад“ VR.

Никой не може да предвиди колко експлозивен ще бъде растежът на VR и AR, но бъдещето и на двете технологии изглежда обещаващо.


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]