Близката съдба на разширената реалност е на неудобно място за прогнозиране. Тъй като производителите все още са много в ранна версия, режим преди първото поколение потребители, това прави бъдещето малко мъгливо. В крайна сметка, как можем да предвидим бъдещето на разширената реалност, ако дори не сме сигурни за настоящето?
Използвайки Hype Cycle на Gartner , откривате, че анализът на Gartner на AR е поставил масовото усвояване на около пет до десет години. С текущото състояние на AR това изглежда като подходяща прогноза.
Hype е лесно да се постигне. Лесно, евтино и бързо е да предизвикате вълнение около потенциални хардуерни или софтуерни издания. Там, където каучукът тръгва на пътя, е мястото, където действителните продукти на полето виждат употреба в реални сценарии. Най-добрите продукти в света не означават нищо, ако никога не видят светлината на деня и реалната употреба.
Не се всмуквайте от шума около даден продукт (който и да е продукт). Почти всеки продукт ще се продава като „следващото голямо нещо“. От друга страна, не позволявайте фактът, че даден продукт е раздухан, веднага да го отхвърли в ума ви! Понякога шумът е оправдан, а понякога е просто хайп.
Потребителите също са невероятна карта в сценария AR. Понякога водени от маркетинг, понякога водени от други желания, потребителите могат по невнимание да насочат посоката на цели индустрии и те не винаги реагират по начин, който бихте очаквали.
Това е една от причините, поради които VR, макар и в началото на своя жизнен цикъл, е по-лесно да се предвиди бъдещето на AR, отколкото AR . VR поне е видял широкомащабно потребителско пускане на редица продукти. Това от своя страна доведе до способността на производителите на слушалки да видят на какво отговарят потребителите: какво работи и какво не. Това доведе до допълнителни усъвършенствания и по-добра представа за това накъде отиват нещата.
AR все още не разполага с този лукс. Той е направил някои стъпки от безопасността на задкулисните лаборатории и изследователски центрове, но все още трябва да направи голяма част от реалната крачка отвъд собствената си входна врата. Мобилната AR и различните фокусирани върху предприятията AR форм-фактори бяха пробен балон за AR , подобно на това да прокарате ръката си през прозореца, за да видите какво е времето.
Това е широк свят там. Време е AR да слезе от предната веранда и да започне да го изживява!
AR имаше някои обещаващи признаци за осиновяване. Потребителите са усетили малък вкус на AR чрез мобилна AR и са реагирали положително. Доказани технологични компании като Microsoft , Amazon и Apple са хвърлили ресурси зад AR, новите технологични компании като Magic Leap и Meta намират причина да се включат в голяма степен, а общите инвестиции в технологията тепърва ще се забавят.
Тъй като развитието на AR все още е в ранен етап, може да бъде донякъде безотговорно да правим някакво предположение за това къде ще се окажем както в близко, така и в далечно бъдеще. Но нека живеем малко опасно тук и да спекулираме!
Близкото бъдеще за приемането на AR изглежда обещаващо, но бавно (поне в технологично време, където всяка година може да изглежда като седем години). Очаквайте по-нататъшен напредък както във форм-фактора, така и в софтуера, тъй като компаниите работят за сглобяване на хардуер, който смятат за приемлив за масовите потребители.
Вероятно имаме поне едно-две хардуерни поколения от времето, когато ежедневният потребител може да обмисли закупуването на AR слушалки, тъй като повечето устройства от първо поколение ще продължат да се фокусират върху издания на ниво предприятие и/или базирани на разработчици. Какво ще доведе това в реално време, може да е трудно да се каже със сигурност, но прогнозата на Gartner за поне пет години няма да е изненада. Но никой не знае със сигурност. Всеки, който прави прогнози въз основа на времето в света на технологиите, в крайна сметка ще бъде накаран да изглежда глупав.
На достатъчно дълга времева линия е лесно да си представим устройство, което обединява нашите VR и AR изживявания в един хардуерен форм-фактор. В крайна сметка повечето устройства с AR вече са помолени да изпълняват същите задачи, които изпълняват VR устройствата (3D визуализация, аудио, проследяване на движението и т.н.). AR просто добавя допълнителна сложност. Ако дадено устройство може да постигне убедително AR изживяване (тоест наистина да го накара да се почувства като 3D холограми да обитават вашия физически свят), същото устройство вероятно е достатъчно мощно, за да постигне убедително VR изживяване.
Разбира се, все още има много предизвикателства за решаване на такава „комбинирана“ слушалка. (Например как ще работят визуализациите, особено след като много AR изображения са проектирани отражения? Как слушалките превключват между непрозрачен VR и прозрачен AR?) Но това, което буквално беше нещо на научната фантастика допреди няколко години, е сега на прага ни като отделна възможност.
Изображението по-долу изобразява Microsoft HoloLens, използван в сценарий на проектиране. Дизайнер, който прави промени в модел на 2D екран, може да види тези промени, актуализирани в движение в 3D реалното пространство.
Използва се с разрешение от Microsoft
The Microsoft HoloLens в сценарий на проектиране.
Обещанието за AR е налице. Както и усещането, че AR потенциално може да бъде дори по-голям пазар от този на VR. Способността на AR да смесва реалния свят с цифровия определено изглежда е по-подходяща за подпомагане на начина, по който повечето от нас работят в момента, докато работата изцяло във VR би изисквала пълна корекция в начина, по който в момента подхождаме към работното място. И двете са възможни, въпреки че AR може да се окаже по-лесно адаптиран към настоящия ни работен процес, което може да бъде огромна полза за приемането.
С дългия цикъл на възприемане на AR, сега е подходящ момент за създателите на съдържание да навлязат на пазара, но се уверете, че разбирате в какво се захващате. Бъдете наясно с пазара, на който навлизате; извън мобилния AR, масовият потребителски пазар на слушалки все още не е налице и вероятно е след няколко години. Все още има много възможности за създаване за мобилна AR или за създаване на приложения за използване на корпоративно ниво. Просто се уверете, че разбирате към какъв пазар може да се насочите.
С AR, както с всяка технология, опознайте своя пазар. Ако очаквате да станете милионер в AR през следващата година, като продавате холографски джаджи от 99 цента в магазин за приложения за слушалки, вашият пазар може да не съществува още.
Ежедневните потребители вероятно все още са на няколко години от навлизането на пазара в голям брой. През следващите няколко години може да започнете да виждате, че AR слушалките намират своя път на работното ви място. Ако вие отговаряте за вземането на подобни решения, сега може да е чудесен момент да оцените как вашата индустрия би могла да интегрира тази технология във вашия работен процес. Може да откриете, че е подходящо да започнете да се интегрирате сега, а може и да не, но тези технологии ще бъдат тук по-бързо, отколкото си мислите.
Въпреки това, ако имате интерес към технологията, особено като създател на съдържание, няма време като настоящето да се хвърлите в AR. Пристигането достатъчно рано ще ви позволи да поемате рискове и да учите и да коригирате курса си по пътя. Ранното навлизане на пазара ще ви позволи да натрупате своя опит и също така ще увеличи потенциала ви да завиете пазара във вертикала, в който работите.
С AR вие сте в уникална позиция да инвестирате времето или талантите си в технология, променяща живота. Но AR все още е млад. Зрелостта му вероятно е подобна на много ранните дни на Интернет. И ако можехте да се върнете назад във времето и да сте един от първите, които инвестират времето и таланта си в технология, променяща живота като интернет, нали?