Бъдещето на виртуалната реалност: измерване на въздействието в близко бъдеще

Тъй като прахът се утаи върху първото поколение VR, шумът на VR, макар и може би да не е напълно мъртъв, замря до тъпо мърморене. И това е добро нещо за VR. В света на технологиите рекламата идва лесно. Технологичните продукти и може би цели технологични индустрии са подкрепени само на базата на реклама. Тези продукти горят ярко за кратко време и често се превръщат в пепел също толкова бързо.

Hype може да засегне както добрите, така и лошите продукти. И Segway, и Google Glass изпитаха толкова много шум преди пускането им на обществеността, че е съмнително, че някой продукт би могъл да задоволи шума, изграден около тях. Не по-малко технологичен авторитет от главния изпълнителен директор на Apple Стив Джобс заяви за Segway преди пускането му на пазара: „Ако достатъчно хора видят машината, няма да се налага да ги убеждавате да проектират градове около нея. Просто ще се случи.”

Сравняването на VR с тези продукти може да е тревожно за някои хора. В края на краищата, Segway не постигна никъде близо до очакваното ниво на приемане. И Google Glass се бореше да спечели потребители и в крайна сметка беше свален от пазара за преоборудване. Подобно на Segway и Google Glass, VR привлече похвали от технологични визионери, изтъквайки „бъдещия потенциал“ на продукта, независимо от сегашното състояние на технологията. Но дотук приликите свършват.

Тъй като шумът около VR отшумява, това, което ви остава, са действителни, доказани резултати и употреба на продукт. Вместо обещанията за това какъв продукт може да бъде, вие започвате да виждате какво всъщност представлява продуктът. И въпреки че в момента VR не е холодекът на Star Trek, мнозина може би са се надявали, че ще се превърне веднага, това все още е невероятен продукт, още повече като се има предвид, че все още изпитваме само първото поколение устройства.

В близко бъдеще вероятно можете да очаквате повече от същото от напредъка на VR. Досега най-големите печалби на VR в сцеплението разчитаха на индустриите за забавление и игри. Но много индустрии започнаха да виждат потенциала на VR и работят върху приемането на VR за собствени нужди. Образованието, здравеопазването и промишлените употреби започнаха да се появяват, изтласквайки случаите на използване на VR в светлината на прожекторите. Тези и други индустрии ще продължат да се внедряват, тъй като качеството на VR се подобрява и технологията му става по-евтина.

Изживяванията, базирани на местоположението, се очертават като изненадващо въведение във VR за много потребители. Някои смятат, че възходът на VR означава, че може повече да не е необходимо да напускате дома си, но можете да изживеете всичко виртуално! Вместо това масовите потребители досега се колебаеха да влязат в закупуването на най-потапящия VR хардуер за домовете си, като засега са доволни да платят, за да изпитат авангардна VR на друго място. Вероятно тази тенденция ще продължи през следващите няколко години, тъй като опитът, базиран на местоположението, ще намери начини да надмине това, което потребителят може да възпроизведе у дома.

Производителите, фокусиращи се върху по-мобилни, самостоятелни VR слушалки, насочват към потребителите, които искат преносимо, евтино устройство , въпреки че може да не е непременно най-мощното или потапящо. Разбира се, винаги ще има група потребители, настояващи за възможно най-модерното изживяване и ще има устройства, създадени за тази група.

Въпреки това изглежда, че самостоятелните слушалки от средния клас са мястото, където производителите насочват основния си фокус. Ще бъде интересно да се види дали този тласък към самостоятелни устройства ще продължи. Ако законът на Мур е валиден, нашите мобилни устройства скоро може да станат достатъчно мощни, за да изпълняват много потапящи VR изживявания сами. С фокуса на следващото поколение върху самостоятелните слушалки обаче изглежда, че дните на базираната на мобилни телефони VR, макар че в момента е най-популярният начин за изживяване на VR, могат да бъдат преброени в полза на самостоятелните устройства.

Законът на Мур е наблюдение, направено от съоснователя на Intel Гордън Мур. Той отбеляза, че броят на транзисторите в интегралната схема се удвоява почти на всеки две години. В общи линии той прогнозира, че изчислителната мощност на компютрите ще се удвоява на всеки две години. Това беше по-приложимо в миналото и може да не е точно вярно днес, но все още се счита за правило.

В крайна сметка клиентът може да не винаги е прав, но той винаги ще бъде клиентът. Производителите може да успеят да ги доведат до вода, но не могат да ги накарат да пият. Потребителите ще бъдат тези, които ще стимулират осиновяването. Най-показателният фактор за това къде вероятно ще бъде концентрирана VR в близко бъдеще ще бъде степента на възприемане на второто поколение VR устройства. Ако е фокусиран върху слушалки от средно ниво, очаквайте разработчиците, които създават приложения, да отразяват същия фокус, с по-голям акцент върху изживяването с консумативи от средното ниво.

Разширявайки времевата линия за прогнози за далечно бъдеще, лесно е да си представим форм-фактор, който обединява VR и AR в едно устройство. Такова устройство може да стане напълно непрозрачно и затворено, за да покаже VR преживявания или да стане прозрачно с наслагвания, за да позволи AR преживявания. Той ще бъде достатъчно малък, за да бъде преносим, ​​но достатъчно мощен, за да осигури невероятно графично изживяване. Това устройство засега е просто невероятна мечта, но такива бяха и потапящите потребителски VR слушалки само преди пет години. И вижте къде сме днес.

За създателите на съдържание и много потребители това второ поколение устройства е идеалният момент за навлизане на пазара. Слушалките за VR не са достигнали своя пределен потенциал, но вече предлагат невероятно изживяване за потребителите. Включването сега предлага различни предимства както за създателите, така и за клиентите. Създателите все още ще бъдат на пазара достатъчно рано, за да експериментират и да правят неизбежните грешки и корекции на курса, затвърждавайки продукта си преди да настъпи истинската вълна на масовите потребители. Потребителите ще бъдат на пазара достатъчно късно, така че много от проблемите от първо поколение да бъдат изгладени и адресирани, и със здравословен пазар на хардуер и софтуер, управляван от устройства от първо поколение.


За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

За възрастни: Как да вмъкнете изрезки в слайд на PowerPoint

Клипартът е предварително нарисувано общо произведение на изкуството и Microsoft предоставя много файлове с клипарт безплатно със своите продукти на Office. Можете да вмъкнете изрезки в оформлението на слайда на PowerPoint. Най-лесният начин да вмъкнете клип арт е като използвате един от заместителите в оформлението на слайда: Покажете слайд, който съдържа клипарт […]

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

За възрастни: Как да запълните цвят в Microsoft Excel

Цвят на запълване — наричан още засенчване — е цветът или моделът, който запълва фона на една или повече клетки на работния лист на Excel. Прилагането на засенчване може да помогне на очите на читателя да следват информацията в цялата страница и може да добави цвят и визуален интерес към работния лист. В някои видове електронни таблици, като например регистър на чековите книжки, […]

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

Добавяне на нови контакти в Act! 2005 г

На най-простото ниво, основната цел на ACT! е да служи като място за съхранение на всички контакти, с които взаимодействате ежедневно. Можете да добавяте и редактирате всичките си контакти от прозореца Подробности за контакт, защото съдържа цялата информация, която се отнася до един конкретен запис и […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Използвайте този Cheat Sheet, за да преминете директно към използването на Discord. Открийте полезни Discord ботове, приложения, които можете да интегрирате, и съвети за интервюиране на гости.

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org за LuckyTemplates Cheat Sheet

Офис пакетът OpenOffice.org има много инструменти за улесняване на работния живот. Когато работите в OpenOffice.org, запознайте се с функционалната лента с инструменти (която изглежда почти еднакво във всички приложения) и главните бутони на лентата с инструменти за помощ с основните команди за повечето задачи.

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината за бомби на Алън Тюринг

Машината Bombe на Алън Тюринг не беше никаква форма на изкуствен интелект (AI). Всъщност това дори не е истински компютър. Счупи криптографските съобщения на Enigma и това е всичко. Това обаче даде повод за размисъл за Тюринг, което в крайна сметка доведе до документ, озаглавен „Компютърни машини и интелигентност“?? която той публикува през 50-те години на миналия век, която описва […]

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Стандартни хардуерни дефицити за изкуствен интелект

Възможността за създаване на модулна система има значителни предимства, особено в бизнеса. Възможността за премахване и замяна на отделни компоненти поддържа разходите ниски, като същевременно позволява постепенни подобрения както в скоростта, така и в ефективността. Въпреки това, както при повечето неща, няма безплатен обяд. Модулността, осигурена от архитектурата на фон Нойман, идва с някои […]

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

10 правила, които не трябва да правите при използване на QuarkXPress

Ако трябва да изберете десет лесни за забравяне, но изключително полезни неща, които да запомните за QuarkXPress, тези в следващия списък, скъпи читателю, биха били те. Намасте. Говорете с вашия търговски принтер. Всички проекти за печат започват и завършват с принтера. Това е така, защото само принтерите знаят своите ограничения и хилядите начини, по които един проект може да бъде […]

Произходът на биткойн

Произходът на биткойн

Най-важният аспект на биткойн може да е концепцията зад него. Биткойн е създаден от разработчика Сатоши Накамото. Вместо да се опитва да създаде изцяло нов метод на плащане, за да премахне начина, по който всички плащаме за нещата онлайн, Сатоши видя някои проблеми със съществуващите платежни системи и искаше да ги разреши. Концепцията за […]

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Как да защитите поверителността си, когато използвате биткойн

Известно ниво на анонимност е обвързано с използването на биткойн и цифровата валута като цяло. Дали можете да го обозначите като „достатъчно анонимен“ е лично мнение. Има начини да защитите поверителността си, когато използвате биткойн за преместване на средства, но те изискват известно усилие и планиране: Можете да генерирате нов адрес за […]