Бъдещето на виртуалната реалност (VR) и разширената реалност (AR) изглежда интересно. Въпреки че в миналото и VR, и AR са били използвани в малки дози в различни индустрии, през последните няколко години и двете претърпяха възобновяване на интереса както на обществеността, така и в рамките на търговските индустрии. VR стана обществено известно с пускането на Kickstarter на Oculus Development Kit 1 през 2013 г., а AR отбеляза голям тласък с обявените версии на ARKit и ARCore в края на 2017 г.
VR е по-напред в своя жизнен цикъл на разработка на продукти от AR. Той е видял хардуерни издания директно на масовия потребителски пазар и много производители на слушалки пуснаха своите планове за второто поколение VR устройства. Първото поколение VR устройства, особено устройствата от висок клас, бяха възхвалявани от критиците и потребителите за нивото на потапящо изживяване, което могат да осигурят. Въпреки това, приемането от потребителите беше фокусирано много повече върху VR устройствата от по-нисък клас, отчасти поради високите разходи и новостта на технологията. Това все още не е притъпило настояването на производителите за приемане на VR. На конференцията Oculus Connect през октомври 2017 г., главният изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг каза: „Поставяме си цел: искаме да привлечем милиард хора във виртуална реалност. Висока цел. Само времето ще покаже дали такава цел е наистина постижима,
AR е в тенденция зад VR. Технологичните предизвикателства на разширяването на реалните среди са много: реалистичен цифров дисплей, удобна изчислителна мощност, която може да се носи, технология за разпознаване на света и т.н. И AR трябва да може да се справи с всички тези потенциални неравности на скоростта на цена, постижима за потребителите, за да постигне масово приемане. Но подобно на VR, AR има своя дял от защитници на високи места. „Вярваме, че разширената реалност ще промени начина, по който използваме технологиите завинаги“, заяви главният изпълнителен директор на Apple Тим Кук в разговор с анализатори през 2017 г. „Вече виждаме неща, които ще променят начина, по който работите, играете, свързвате се и учите. Разширената реалност ще промени всичко."
С предизвикателствата, пред които е изправен AR, прогнозите за технологични изследвания поставят нивото на възприемане на AR по-далеч от това на VR. Повечето анализатори виждат масовото приемане на AR някъде между пет и десет години след това. Междувременно обаче мнозина очакват да видят AR да направи големи пробиви в корпоративните сектори като промишлени и търговски индустрии, където използването на AR обещава да спести време и пари на индустриите чрез минимизиране на скъпите грешки и грешки.
Никой не знае със сигурност колко големи ще бъдат пазарите на VR и AR, но много изследователски фирми прогнозират комбинирана пазарна капитализация от до 150 милиарда долара за VR и AR до 2021 г., потенциално с AR водеща – интересно развитие за технология които започнаха „зад“ VR.
Никой не може да предвиди колко експлозивен ще бъде растежът на VR и AR, но бъдещето и на двете технологии изглежда обещаващо.