Att bara ersätta en del av ett spår kallas punch-inspelning. Du spelar spåret, slår in och spelar in den nya delen och slår sedan ut när du är klar. Det är som att slå på arbetsklockan för en bar eller två. Spela, slå in, slå ut och spela igen.
Det första sättet att ställa in punch-inspelning är att göra det i farten, när spåret spelas, enligt följande:
Välj RecorAllow Quick Punch-In.
Detta är standardinställningen.
Välj Spela in → Spela in knappalternativ → Spela in/Spela in.
Inställningarna för både inspelningsikonen och inspelningstangentkommandot uppdateras så att genom att klicka på inspelningsikonen eller använda tangentkommandot växlar inspelningsläget på eller av medan du fortsätter att spela.
Tryck på mellanslagstangenten för att spela upp ditt projekt.
Vid den punkt där du vill börja spela in (punch in), tryck på R.
Vid den punkt där du vill stoppa inspelningen (punch out), tryck på R igen.
Ditt projekt fortsätter att spelas men spelar inte längre in.
Medan ditt projekt spelas kommer du inte att kunna höra inmatningen av det valda spåret förrän du börjar spela in. Den här inställningen är standard och är användbar om du behöver höra det inspelade spåret för att tajma in slaget. När du har börjat spela in kommer du att kunna höra inmatningen.
Men om du vill lyssna på ingången under uppspelning såväl som under inspelning, stäng av Auto Input Monitoring på inspelningsmenyn.
Om du vill lyssna på inmatningen av spår som inte är inspelningsaktiverade, klicka på spårets ingångsövervakningsikon.
När du behöver mer precision i din punch-inspelning kan du förprogrammera punch-in- och punch-out-punkterna. Denna teknik kallas autopunch-inspelning. Följ dessa steg för att påbörja autopunch-inspelning:
Klicka på autopunch-ikonen i kontrollfältet.
Om du inte ser ikonen, anpassa kontrollfältet. En andra linjal visas överst i spårområdet.
Ställ in autopunch-lokaliseringarna genom att dra från vänster till höger i autopunch-området på linjalen.
Autopunch-området kommer att visas med en röd rand.
Börja spela in innan punch-in-punkten.
Inspelningen börjar automatiskt när spelhuvudet når den vänstra autopunch-lokaliseraren och slutar när den når den högra autopunch-lokalisatorn.
Stoppa inspelningen efter instickspunkten.
En take-mapp skapas och en ny fil läggs till som inkluderar din autopunch-inspelning.