Virtual Reality Design: programvara för design av användarupplevelser

Innan du hoppar rakt in i att designa det visuella till din slutliga virtuella verklighet eller augmented reality-applikationstillgångar, skissa ungefär hur du tror att ditt gränssnitt bör se ut i den virtuella världen. Detta kallas ofta "UX-designstadiet" eller "wireframing-stadiet."

Det finns ett antal olika alternativ för wireframing av din upplevelse, från low-fidelity-alternativ som pappersprototyper, till vanliga 2D-verktyg som du kanske redan är bekant med, till fullskaliga applikationer som enbart är dedikerade till att bygga komplex virtuell verklighet eller prototyper för augmented reality. .

Det kan tyckas skrämmande att komma in i UX-världen i 3D, speciellt eftersom det mesta av vår erfarenhet kommer från 2D-skärmar. Plötsligt, istället för att vara begränsad till en liten skärm, öppnas hela världen för dig att placera dina gränssnittselement. Men när du fokuserar på gränssnittsaspekterna av din design, kom ihåg att den "användbara ytan" ofta är mycket mindre än den totala ytan av 360-gradersmiljön. Användargränssnittet (UI) bör för det mesta (men inte alltid) finnas någonstans inom användarens "komfortzon".

Låt oss ta en titt på några av de tillgängliga alternativen för att skapa mockups, wireframes och prototyper. Du kan välja den metod som bäst passar in i ditt arbetsflöde, men det är viktigt att prioritera detta steg i processen. Du kan revidera och justera beslut om interaktion och funktionalitet i detta skede mycket snabbare än du kan i senare skeden. Den extra tid du lägger ner i förväg på att fatta dessa beslut kommer att spara ännu mer tid på lång sikt.

Pappersprototyper i virtuell verklighetsdesign

Den här metoden är inte programvara, men det är en metod som många UX-designers använder, så den ingår här för din övervägande. Paper prototyping är ett system för att skapa handritade användargränssnitt för att de snabbt ska kunna designas och testas. Det är ett bra sätt att snabbt få ner idéer på papper och kommunicera dessa idéer mellan intressenter. Systemet fungerar särskilt bra när du kan ladda upp bilder av din pappersprototyp till enheten den kommer att köras på för att titta på den där.

Till exempel kan du visa en pappersprototyp direkt på en mobil enhet när du designar ett mobilt gränssnitt, eller i en webbläsare när du designar ett webbgränssnitt. När du designar en applikation för förstärkt verklighet kan du placera fysiska objekt eller människor i ditt verkliga utrymme som du kan förvänta dig att se dem genom din enhet i applikationen, vilket ger dig en lös uppskattning av hur appen för förstärkt verklighet kommer att kännas när du placerar den digitala hologram i den verkliga världen.

Även om pappersprototyper kan ge en allmän uppfattning om hur saker och ting kan kännas i en miljö med virtuell verklighet eller förstärkt verklighet, kan den inte leverera hur gränssnittet kommer att kännas i en 3D-miljö eller i 3D-verklighetsrymden. Pappersprototyper används vanligtvis bäst för att snabbt håna idéer.

Traditionella användarupplevelseapplikationer i virtuell verklighetsdesign

Ett antal verktyg finns tillgängliga för att skapa 2D wireframes och prototyper, som Adobe XD eller Sketch. Du kan använda dessa verktyg för att snabbt skapa wireframes och prototyper av din virtual reality-applikation. Dessa verktyg på egen hand kan dock lämna en del att önska för prototyper av virtuell verklighet och förstärkt verklighet. Deras syfte är att översätta 2D-designer till en 2D-skärm. De platta mönster de producerar kanske inte gör att du kan få en känsla för applikationsflödet i en virtuell miljö. Bilden nedan visar Adobe XD som används för wireframing av en standard 2D-webbsida.

Virtual Reality Design: programvara för design av användarupplevelser

Adobe XD används för wireframing.

Genom olika plugins och lösningar kan du skapa enkla upplevelser med dessa verktyg som kan ses i virtuella miljöer. Sketch-to-VR-pluginet, till exempel, gör att du kan ta en standard Sketch-fil och visa den i en virtuell verklighetsmiljö via WebVR . Även om det inte är en optimal upplevelse, kommer det åtminstone att ta dig ett steg närmare vad en användare faktiskt kan uppleva i virtuell verklighet.

Med ökande popularitet för virtuell verklighet och förstärkt verklighet skulle det inte vara förvånande att se dessa verktyg anpassa sig för att inkludera möjligheten att enklare prototyper av virtuell verklighet/förstärkt verklighet/mixed reality- upplevelser inom en snar framtid.

Virtuell verklighet prototypverktyg

De traditionella 2D-metoderna kan fungera för att snabbt prototypera användargränssnitt, men det finns ingen ersättning för att visa prototyper i en 3D-miljö. 2D-verktyg var avsedda för 2D-applikationer. För att verkligen visualisera upplevelsen du försöker skapa behöver du ett verktyg som gör att du snabbt kan skapa en virtuell verklighetsmiljö eller placera objekt i en miljö med förstärkt verklighet.

Verktyg växer fram för att hjälpa till att skapa snabba virtuella miljöprototyper. Verktyg som StoryBoard VR , Sketchbox och Moment har alla designats med virtuell verklighet och förstärkt verklighet i åtanke, och drar fördel av styrkorna och arbetar kring svagheterna hos båda.

Bilden nedan visar en skärmdump av Sketchbox reklamvideo, där en användare inom Sketchbox skapar en UI-mockup i virtuell verklighet.

Virtual Reality Design: programvara för design av användarupplevelser

Skapa ett användargränssnitt i Sketchbox.

Dessa storyboard- och prototypapplikationer är utformade specifikt för att skapa virtuell verklighet eller augmented reality-gränssnitt eller storyboards i ett virtual reality-headset . Går bortom att skapa en lös representation av den virtuella verkligheten eller förstärkt verklighetsmiljön på en 2D-skärm, de här verktygen gör att du kan skapa den virtuella verkligheten eller förstärkta verklighetsmiljön som en användare kommer att uppleva i 3D-rymden.

Du kan snabbt upprepa det allmänna utseendet och känslan av din applikation, placeringen av objekt i 3D-rymden, storleken på objekt i förhållande till varandra, och så vidare. Vissa av applikationerna gör det också möjligt för dig att skapa en steg-för-steg storyboard över hur en animation eller serie händelser ska se ut. Denna förmåga gör det möjligt att snabbt upprepa design och animationer innan du tar dig tid att designa och utveckla idéerna, vilket sparar tid i det långa loppet.

De flesta av dessa verktyg är specifika för virtuell verklighet, men vissa, som Moment, inkluderar möjligheten att prototyper även för augmented reality-upplevelser. Moment gör det möjligt för användare att markera vissa objekt som "AR-objekt" som, när de väl är markerade, endast kan ses när de använder en virtuell mobil enhet i virtuell verklighetsmiljö.

Den här bilden visar en användare som prototypar förstärkta verklighetselement i virtuell verklighet Moment-applikationen. Att höja en "AR-enhet" i virtuell verklighet avslöjar modeller eller tillgångar som endast är markerade för augmented reality-visning, vilket gör att du snabbt kan prototyper av augmented reality-upplevelser inom virtuell verklighet.

Virtual Reality Design: programvara för design av användarupplevelser

Med tillstånd av Moment Moment som används för att snabbt prototypera upplevelser av augmented reality.

Det bästa sättet att få en känsla för hur en UX kommer att se ut är att välja ett verktyg som gör att du kan se dina gränssnittsdesigner som en användare kommer att se dem, oavsett om det är i ett headset eller på en mobil enhet. Och det finns många alternativ för att göra det. Prova att experimentera med flera verktyg för att hitta de som bäst passar ditt arbetsflöde.

Varje hårdvaruenhet har olika styrkor och svagheter. När du skapar prototyper, tänk på kapaciteten hos hårdvaran du designar för. Din rumsskaliga UX-design kan planera för användare som rör sig för att nå olika interaktionspunkter i din upplevelse. Att kräva samma rörelse i ett sittande upplevelseheadset som Google Cardboard skulle vara ett designfel.

Hur du än väljer att göra det, är det ett viktigt steg att hitta ett sätt att snabbt prototypa dina virtuella verklighets- och augmented reality-appar och kan vara skillnaden mellan en app som är frustrerande att använda och en app som är riktigt bra. Kolla in dessa användningsfall för virtuell verklighet och förstärkt verklighet .

Ett framväxande område för virtuell verklighet/förstärkt verklighet kommer att vara tillgänglighetsområdet. Det kommer att ligga på innehållsskapare för att säkerställa att virtuell verklighet/förstärkt verklighet inte följer webbens historiska väg när det gäller tillgänglighet för sina slutanvändare. I början av webben var tillgängligheten för användare med olika förmåga ofta en eftertanke. När vi börjar definiera utrymmet för virtuell verklighet/förstärkt verklighet , kan tillgänglighet för användare med olika funktionsförmåga stå i centrum i våra sinnen.


Snagit 2018 Recension Vad är nytt sedan version 13

Snagit 2018 Recension Vad är nytt sedan version 13

TechSmith Snagit är vårt favoritprogram för skärmdumpar och bildredigering. Kolla in de nya funktionerna i Snagit 2018!

8 onlineverktyg för att rita diagram och flödesscheman

8 onlineverktyg för att rita diagram och flödesscheman

Behöver du skapa diagram eller flödesscheman och vill inte installera extra programvara? Här är en lista över diagramverktyg online.

Kan Spotify inte spela den aktuella låten? Hur man fixar

Kan Spotify inte spela den aktuella låten? Hur man fixar

Att ha ett hus fullt av trådlöst uppkopplade enheter och streamingtjänster som Spotify är fantastiskt tills saker och ting inte fungerar och du hittar intressanta lösningar.

Vad är en NVMe M.2 SSD och hur snabb är den?

Vad är en NVMe M.2 SSD och hur snabb är den?

NVMe M.2 SSD är det senaste inom datorhårddiskteknik. Vad är det och hur snabbt är det jämfört med äldre hårddiskar och Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs AirPlay: Varför jag valde AirPlay för Whole House Audio

Sonos vs AirPlay: Varför jag valde AirPlay för Whole House Audio

Sonos är den bästa lösningen för strömmande ljud från 400 $ för två högtalare. Men med rätt inställning kan AirPlay vara gratis. Låt oss granska detaljerna.

Google Backup and Sync App ersätter foton och Drive

Google Backup and Sync App ersätter foton och Drive

Google Backup and Sync är en ny app som synkroniserar till Foton och Drive. Läs vidare för att se hur det går mot OneDrive, Dropbox, Backblaze och Crashplan.

Cord Cutting: Recension av MyIPTV med SOPlayer

Cord Cutting: Recension av MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV är en kabelklippningstjänst som använder SOPlayer-appen för flera plattformar och tillhandahåller tv, filmer och andra former av media för en betald

Logitech Upplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Upplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech släppte nyligen sitt Illuminated Living-Room Keyboard K830 som är tänkt som en följeslagare för hemunderhållning. Här är vår recension av enheten.

CloudHQ uppdaterad: Snabbare synkronisering, redigera Dropbox-filer från Google Docs

CloudHQ uppdaterad: Snabbare synkronisering, redigera Dropbox-filer från Google Docs

Här är en titt på uppdateringen som nyligen släppts till CloudHQ och hur den fungerar. Läs vidare för att hitta mer.

Vad är OnePlus 6T Android-telefon?

Vad är OnePlus 6T Android-telefon?

OnePlus 6T är en Android-telefon av högsta kvalitet som säljs till rabatterat pris jämfört med Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.