Teknikhypecykeln: Är virtuell och förstärkt verklighet bara hype?

När vi tittar på hur virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) kommer att påverka vår värld, måste vi överväga teknikens hypecykel. Teknologiska vågor går igenom olika toppar och dalar innan de når masskonsumentadoption.

Informationsteknologiforskningsföretaget Gartner föreslog en gång vad det kallade Gartner Hype Cycle , en representation av hur förväntningarna kring transformativ teknologi utspelar sig vid lanseringen. Gartner Hype Cycle kan hjälpa till att förutsäga hur en teknik kommer att anpassas (eller inte) över tiden. Både Internet (med dot-com-kraschen) och mobilen före 2007 gick igenom liknande (om inte exakt analoga) marknadskurvor.

I början startar en Innovation Trigger intresset för den nya tekniken, utlöst av tidiga proof-of-concepts och mediaintresse.

Nästa är toppen av uppblåsta förväntningar.
Med stöd av det tidiga arbetet och medias buzz hoppar företag in med högre förväntningar än vad tekniken ännu kan uppfylla.

Vad som följer är desillusionens dal, där intresset för tekniken börjar sjunka när implementeringar av tekniken inte lyckas uppfylla de höga förväntningarna som ställts upp av den initiala innovationstriggern och mediasuget.

Besvikelsens tråg är ett svårt utrymme för teknik, och vissa tekniker kan dö ut i detta utrymme och aldrig uppfylla sitt ursprungliga löfte.

De teknologier som klarar av att stå emot stormen av desillusioneringens dal når upplysningens sluttning, när andra och tredje generationens produkter börjar dyka upp och tekniken och dess användningsområden blir bättre förstådda.

Mainstream-adoptionen börjar ta fart och ger ofta utdelning för de tidiga adoptanterna som kan se sig igenom tråget med sina idéer och genomförande intakta.

Äntligen når vi Produktivitetsplatån, där massadoption verkligen börjar, och företag som klarar av det stormiga vattnet i hypecykeln kan se sin vinst från tidiga adoptioner.

Att bestämma var VR och AR är i denna cykel kan vara användbart för att fatta dina beslut om hur du ska närma dig dessa tekniker. Är det vettigt för ditt företag att hoppa in i VR- och AR-teknologier nu? Eller är saker och ting inte redo för bästa sändningstid, och borde du kanske vänta några år till?

Gartner hävdar att VR just lämnar besvikelsens dal och går in i Upplysningens sluttning i slutet av 2017, med en utdelning av massadoption inom två till fem år. AR, å andra sidan, listas av Gartner som för närvarande vältrande i desillusionens dal, vilket innebär att massantagande för AR är mer konservativt efter fem till tio år.

Även om desillusioneringens dal låter som en olycksbådande plats för AR att vara, är det en nödvändig fas för tekniken att passera. Innovativ teknik måste, innan den träffar konsumenternas händer, gå igenom mödan att etablera en identitet och bestämma var den passar i världen. Tillverkare måste ta reda på vilka problem VR och AR löser bra och vilka problem dessa teknologier inte löser bra. Det kräver ofta många försök och misslyckanden att upptäcka.

AR som en masskonsument enhet är i sin tonåren. Tillverkare och utvecklare behöver tid för att ta reda på vilken formfaktor den ska finnas i, vilka problem den kan lösa och hur den bäst kan lösa dem. Att skynda ut en teknik på marknaden innan dessa frågor kan besvaras kan ofta orsaka fler problem än det löser, och är något som tillverkare av ny teknik, inklusive VR och AR, bör vara försiktiga med.

Dessutom släppte Gartner denna Hype Cycle-rapport för VR och AR mindre än en månad efter Apples ARKit-meddelande och en hel månad före Googles ARCore-tillkännagivande. Ett argument kan framföras att dessa två utgåvor tekniskt sett utlöste mainstream-antagande enbart av installationsbasen av ARKit och ARCore. Det känns dock lite oseriöst. Enbart installerad bas är inte automatiskt lika med mainstream-antagande (även om det är en stor pusselbit).

När användningen av en teknik blir friktionsfri och nästan osynlig för slutanvändaren, när användningen av den tekniken blir en lika självklarhet som att starta din webbläsare, kolla din e-post på din mobila enhet eller skicka sms till en vän, det är när en teknik verkligen har träffat mainstream adoption. Ingen av teknikerna har ännu nått den här nivån av allestädes närvarande, men båda är ute efter att nå sina kliv. Det långa loppet av VR och AR har samma löfte om tekniska vågor som persondatorn och Internet.

Tiden för dig att vidta åtgärder för dessa teknologier är nu, oavsett om det är för att helt enkelt undersöka vad de kan göra för dig, att dyka in i att köpa en enhet för din egen konsumtion, eller till och med börja skapa innehåll för VR och AR .


Snagit 2018 Recension Vad är nytt sedan version 13

Snagit 2018 Recension Vad är nytt sedan version 13

TechSmith Snagit är vårt favoritprogram för skärmdumpar och bildredigering. Kolla in de nya funktionerna i Snagit 2018!

8 onlineverktyg för att rita diagram och flödesscheman

8 onlineverktyg för att rita diagram och flödesscheman

Behöver du skapa diagram eller flödesscheman och vill inte installera extra programvara? Här är en lista över diagramverktyg online.

Kan Spotify inte spela den aktuella låten? Hur man fixar

Kan Spotify inte spela den aktuella låten? Hur man fixar

Att ha ett hus fullt av trådlöst uppkopplade enheter och streamingtjänster som Spotify är fantastiskt tills saker och ting inte fungerar och du hittar intressanta lösningar.

Vad är en NVMe M.2 SSD och hur snabb är den?

Vad är en NVMe M.2 SSD och hur snabb är den?

NVMe M.2 SSD är det senaste inom datorhårddiskteknik. Vad är det och hur snabbt är det jämfört med äldre hårddiskar och Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs AirPlay: Varför jag valde AirPlay för Whole House Audio

Sonos vs AirPlay: Varför jag valde AirPlay för Whole House Audio

Sonos är den bästa lösningen för strömmande ljud från 400 $ för två högtalare. Men med rätt inställning kan AirPlay vara gratis. Låt oss granska detaljerna.

Google Backup and Sync App ersätter foton och Drive

Google Backup and Sync App ersätter foton och Drive

Google Backup and Sync är en ny app som synkroniserar till Foton och Drive. Läs vidare för att se hur det går mot OneDrive, Dropbox, Backblaze och Crashplan.

Cord Cutting: Recension av MyIPTV med SOPlayer

Cord Cutting: Recension av MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV är en kabelklippningstjänst som använder SOPlayer-appen för flera plattformar och tillhandahåller tv, filmer och andra former av media för en betald

Logitech Upplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Upplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech släppte nyligen sitt Illuminated Living-Room Keyboard K830 som är tänkt som en följeslagare för hemunderhållning. Här är vår recension av enheten.

CloudHQ uppdaterad: Snabbare synkronisering, redigera Dropbox-filer från Google Docs

CloudHQ uppdaterad: Snabbare synkronisering, redigera Dropbox-filer från Google Docs

Här är en titt på uppdateringen som nyligen släppts till CloudHQ och hur den fungerar. Läs vidare för att hitta mer.

Vad är OnePlus 6T Android-telefon?

Vad är OnePlus 6T Android-telefon?

OnePlus 6T är en Android-telefon av högsta kvalitet som säljs till rabatterat pris jämfört med Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.