Hur du distribuerar ditt VR-innehåll

I början av alla VR- eller AR-projekt, fundera över hur du kommer att distribuera ditt innehåll till dina användare. Till skillnad från webbplatser eller traditionella datorapplikationer, som kan köras på en mängd olika utrustningar utan problem, kommer delning av ditt VR- eller AR-innehåll med användare sannolikt att vara starkt beroende av den speciella kombinationen av hårdvara och mjukvara som är tillgänglig för din publik.

Applikationer som Unity och Unreal ger dig flexibiliteten att exportera till många olika plattformar, medan andra utvecklingsmiljöer som XCode kan göra det möjligt för dig att skapa innehåll endast för en specifik plattform. Se till att du förstår marknaden du försöker nå innan du bestämmer hur du ska skapa din ansökan.

Desktopheadset för virtuell verklighet

Du kan utveckla fristående applikationer för skrivbordsheadset (användbart om du skapar projekt som endast kan distribueras internt), men de flesta skrivbordshuvudmonterade skärmar (HMD) har sin egen distributionsplattform.

Till exempel är HTC Vives officiella appbutik Viveport , och Oculus Rift distribuerar det mesta av sitt innehåll genom Oculus Store . Windows Mixed Reality-appar distribueras via Microsoft Store. PlayStation VR-spel är tillgängliga via traditionella fysiska butiker såväl som online PlayStation-butiken. Andra alternativ som Steam VR låter dig distribuera till flera enheter, men detta kanske inte är en lika friktionsfri upplevelse som den "officiellt" stödda appbutiken för en viss enhet, av vilka de flesta är tillgängliga både i VR-miljön eller framför av en 2D-skärm.

Varje butik kan ha olika krav och regler. Om du skapar innehåll för dessa enheter, se till att du förstår vad du behöver tillhandahålla varje butik när du skickar in dina ansökningar och hur dina applikationer kommer att visas och visas upp.

Mobile headset för virtuell verklighet

I likhet med skrivbordsheadset har mobilheadset vanligtvis en tillhörande butik eller distributionsplattform som de flesta användare kommer att använda för att ladda ner sitt innehåll. Det är möjligt att skapa fristående builds för användare, men det mesta av VR-innehåll du skapar för mobilheadset kommer att laddas ner från den officiella distributionsplattformen för varje headset. Den Google Play Store exponerar VR innehåll via Daydream appen medan för Gear VR mest innehåll nås via Oculus Store tillgänglig via Gear startskärmen.

Bilden nedan visar Oculus Store sett genom en Gear VR.

Hur du distribuerar ditt VR-innehåll

Oculus Store via Gear VR.

Google Cardboard

Google Cardboard är mindre bunden till en specifik hårdvara eller mjukvara, vilket gör dess appdistributionskanaler lite mer öppna. Det mesta innehållet kommer sannolikt fortfarande att vara tillgängligt från varje specifik enhets distributionsbutik. För Android-enheter skulle du troligen distribuera dina applikationer via Google Play Butik, medan du för iOS-enheter distribuerar innehåll via Apples App Store.

WebVR

WebVR ger dig en mycket bredare distributionsplattform än de "muromgärdade trädgårdarna" i de enhetsspecifika appbutikerna. Som du skulle göra med vilken webbplats som helst behöver du helt enkelt hitta ett webbhotell för att lagra ditt WebVR-arbete. Om du gör det kommer användare som Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive och Windows Mixed Reality att kunna uppleva ditt innehåll via VR-aktiverade webbläsare.

Augmented reality-headset

AR-headset verkar vara på väg åt samma håll som VR-headset när det gäller applikationsdistribution. Men eftersom de flesta AR-headset är inriktade på kunder på företagsnivå för närvarande, kommer det att bli intressant att se hur dessa distributionsmetoder fungerar. Microsofts HoloLens-applikationer är till exempel för närvarande tillgängliga via Microsoft Store.

Mobil förstärkt verklighet

Mobila AR-applikationer, ungefär som vanliga mobilapplikationer, finns i deras respektive appbutiker. ARKit-appar är tillgängliga via Apples App Store, medan ARCore-appar levereras via Google Play Store.

Webbaserad AR, liknande WebVR, kan nås via en webbläsare på din mobila enhet. Det är dock värt att notera att mobil AR ofta kräver mycket specifik hårdvara och mjukvara, utöver de vanliga mobila webbläsarna som är tillgängliga för användare. Var medveten om vilka enheter och programvara som kan stödja din upplevelse om du tänker distribuera din AR-app via webben.

Andra distributionsalternativ för virtuell verklighet

Du kan skapa VR-innehåll med en specifik tillämpning eller distributionsmetod i åtanke. Eller så kanske du vill skapa och dela enkelt innehåll, som 360-gradersfoton eller videor, utan att utveckla en applikation för att göra det.

Att distribuera 360-graders videoinnehåll har blivit mycket lättare, med plattformar som YouTube, Vimeo och Facebook som möjliggör 360-graders video på sina respektive plattformar. Videorna kan spelas upp genom vanliga webbläsare på 2D-skärmar och på de flesta större VR-headset. Om du letar efter ett enkelt sätt att distribuera ditt VR-videoinnehåll till en stor publik, kan en lösning som YouTube ofta vara den bästa metoden för att göra det.

Olika fotoappar gör att du kan dela dina bilder i VR också. Fotodelningssajten Flickr producerar en Flickr VR- app som låter dig dela ditt fotoinnehåll i VR. Facebooks 360-app för Gear VR gör det möjligt för användare att bläddra i 360-graders VR-foton från sina vänner, och webbplatser som Kuula tillåter användare att skapa och dela sina 360-graders VR-foton, samt lägga till 3D-hotspots, videor och länkar till andra foton, allt inom 360-gradersupplevelsen. Dessa 360-gradersbilder kan alla bläddras i en vanlig 2D-webbläsare.

Den här bilden visar Kuula-webbplatsens gränssnitt som visar en 360-gradersbild på ett skrivbord, samt 3D-hotspots som länkar till andra bilder, YouTube-videor och information.

Hur du distribuerar ditt VR-innehåll

Kuulas webbplatsgränssnitt.

Arten av AR och dess nuvarande mognadsnivå kan göra delning av AR-innehåll lite mer begränsat. Applikationer som Instagram, Snapchat och Facebook ger dock alla sina användare olika sätt att dela sina foton och videor komplett med AR-filter applicerade på dem. "AR-heten" av dessa föremål är begränsad i omfattning (ofta lite mer än att applicera ett filter på en användares ansikte för att få honom att verka ha koalaöron eller en fjärilskrona), men dessa enkla AR-funktioner är förmodligen den bredaste nuvarande användningen av konsument-AR hittills — de används av miljontals användare dagligen.

När AR växer i mognad kommer det att bli intressant att se hur det kommer att utvecklas bortom dessa enkla men populära filter till delbart innehåll med mer substans.


Snagit 2018 Recension Vad är nytt sedan version 13

Snagit 2018 Recension Vad är nytt sedan version 13

TechSmith Snagit är vårt favoritprogram för skärmdumpar och bildredigering. Kolla in de nya funktionerna i Snagit 2018!

8 onlineverktyg för att rita diagram och flödesscheman

8 onlineverktyg för att rita diagram och flödesscheman

Behöver du skapa diagram eller flödesscheman och vill inte installera extra programvara? Här är en lista över diagramverktyg online.

Kan Spotify inte spela den aktuella låten? Hur man fixar

Kan Spotify inte spela den aktuella låten? Hur man fixar

Att ha ett hus fullt av trådlöst uppkopplade enheter och streamingtjänster som Spotify är fantastiskt tills saker och ting inte fungerar och du hittar intressanta lösningar.

Vad är en NVMe M.2 SSD och hur snabb är den?

Vad är en NVMe M.2 SSD och hur snabb är den?

NVMe M.2 SSD är det senaste inom datorhårddiskteknik. Vad är det och hur snabbt är det jämfört med äldre hårddiskar och Solid State Drives (SSD)?

Sonos vs AirPlay: Varför jag valde AirPlay för Whole House Audio

Sonos vs AirPlay: Varför jag valde AirPlay för Whole House Audio

Sonos är den bästa lösningen för strömmande ljud från 400 $ för två högtalare. Men med rätt inställning kan AirPlay vara gratis. Låt oss granska detaljerna.

Google Backup and Sync App ersätter foton och Drive

Google Backup and Sync App ersätter foton och Drive

Google Backup and Sync är en ny app som synkroniserar till Foton och Drive. Läs vidare för att se hur det går mot OneDrive, Dropbox, Backblaze och Crashplan.

Cord Cutting: Recension av MyIPTV med SOPlayer

Cord Cutting: Recension av MyIPTV med SOPlayer

MyIPTV är en kabelklippningstjänst som använder SOPlayer-appen för flera plattformar och tillhandahåller tv, filmer och andra former av media för en betald

Logitech Upplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech Upplyst Living-Room Keyboard K830

Logitech släppte nyligen sitt Illuminated Living-Room Keyboard K830 som är tänkt som en följeslagare för hemunderhållning. Här är vår recension av enheten.

CloudHQ uppdaterad: Snabbare synkronisering, redigera Dropbox-filer från Google Docs

CloudHQ uppdaterad: Snabbare synkronisering, redigera Dropbox-filer från Google Docs

Här är en titt på uppdateringen som nyligen släppts till CloudHQ och hur den fungerar. Läs vidare för att hitta mer.

Vad är OnePlus 6T Android-telefon?

Vad är OnePlus 6T Android-telefon?

OnePlus 6T är en Android-telefon av högsta kvalitet som säljs till rabatterat pris jämfört med Apple iPhone, Google Pixel 3 eller Samsung Galaxy S9.