Велике технолошке промене као што су виртуелна реалност (ВР) и проширена стварност (АР) ретко се дешавају без нарушавања бројних постојећих индустрија. Неке од индустрија које ће бити погођене су очигледне (као што су игре и забава). Али многе друге индустрије можда чак и немају ВР или АР на свом радару данас, на своју штету. ВР и АР би могли да изазову огроман преокрет у индустрији какву сада познају.
Све индустрије би требало да размотре како би ВР или АР могли да утичу на њих . Последња ствар коју свака индустрија жели да буде је споро реаговање на предстојеће промене. Чак и ако не видите своју тренутну индустрију на овој листи, то не значи да ће бити ослобођена промена. Када размишљате о будућности ВР и АР-а, баците широку мрежу и размислите о свакој могућности, ма колико мало вероватно изгледала на основу тренутне технологије.
Пустити ваш ум да лута и размисли о идејама које данас могу изгледати сулуде је далеко јефтиније од тога да не узмете у обзир могућност и да ту могућност оживотвори друга компанија, док ви остајете равног стопала, неспремни за промене.
ВР и АР за путовања
Индустрија путовања је једна од индустрија које спавају и која би могла да доживи највећи преокрет због ВР и АР. И може бити тешко одредити на који начин ће се талас сломити за туристичку индустрију. ВР и АР револуција би могла постати велика благодат за индустрију - или њена највећа претња.
Са друге стране, ВР и АР отварају свет потенцијалним купцима као никада раније. ВР може корисницима дати увид у места широм света, инспиришући их да пожеле да посете стварне верзије локација на којима су искусили само мали укус у ВР-у.
АР апликације већ помажу да се корисници изложе информацијама када су вани и на непознатим местима. На пример, апликација за друштвени преглед Иелп већ дуго има уграђену функцију под називом Моноцле, која корисницима пружа преклапање информација о оближњим предузећима у АР-у. Друге апликације, као што су Енглески историјски градови, служе као виртуелни водичи за обилазак, налажући информације о различитим туристичким дестинацијама и артефактима које корисници могу истражити док су на самим локацијама.
Иелп-ов монокл.
Са друге стране, да ли би ВР или АР апликације уопште могле да отклоне жељу људи да путују? Гоогле Еартх је тренутно лоша замена за искуство стварног постојања, али ко може да каже да будуће генерације које укључују ВР или АР неће бити драматично боље?
АР апликације као што је ХолоТоур омогућавају сваком кориснику са Мицрософт ХолоЛенс-ом да обиђе локације као што су Рим или Мачу Пикчу путем панорамског видеа, холографског пејзажа и просторног звука, све без напуштања кауча. ХолоТоур укључује виртуелни туристички водич, који пружа историјске информације заједно са визуелним приказима. А на одређеним локацијама, као што је Колосеум у Риму, можете путовати у прошлост да бисте искусили историјске догађаје на начине који вам нису доступни чак и ако бисте путовали тамо у стварном свету.
Искуства попут ових служиће само да буду боља јер ВР и АР решавају више својих постојећих проблема са верношћу и кретањем. За само делић цене једног путовања на ове локације, слушалице могу на крају да реплицирају верност путовања „довољно близу“ за многе кориснике. Или можда неће. Индустрија путовања би требало да процени ове предстојеће промене сада како би остала испред кривуље.
ВР и АР за истраживање музеја
Слично туристичкој индустрији, музеји се ослањају на пружање доживљаја својим посетиоцима које не могу да добију док седе код куће. Успон персоналних рачунара и интернета довео је до тога да музеји расту и мењају се заједно са различитим потребама њихових посетилаца.
Сада када је целокупно знање човечанства на додир на било ком мобилном телефону, музеји су тражили углове како би својим посетиоцима донели дубље искуство, проналазећи нове и занимљиве начине да уграде дигиталну технологију уз физичка искуства. Многи музеји су креирали експонате који раде управо то, комбинујући технологију и физичку интеракцију на нове и занимљиве начине које корисници иначе не би могли сами да искусе.
ВР и АР уводе нови заокрет у старим технолошким изазовима. Како музеји могу остати релевантни у свету у којем ВР или АР пружају осећај присуства корисницима, што је ниша коју тренутно попуњавају музеји?
Изложба Скин & Бонес у Националном музеју природне историје Смитхсониан може пружити увид у потенцијалну будућу употребу док музеји настоје да прихвате ВР и АР поред физичких експоната. Боне Халл је отворен 1881. године и најстарији је Смитсонијан. Изложба још увек садржи многе оригиналне скелете са којима је сала отворена пре више од 100 година, али сада гости могу да користе АР апликацију за преклапање животињске коже и кретање на саме кости. Изложби је дат нови живот јер гости могу да посматрају облик слепог миша из скелета и излете из изложбе, и виде како се звечарка закачи за виртуелног глодара.
Слика испод приказује поглед посетиоца и без АР и са АР кроз музејску апликацију Скин & Бонес, која ће се користити када сте у музеју за повећање експоната. Још боље, музеј је омогућио да се одабрани број експоната може погледати код куће. Не само да АР старим експонатима даје нови живот, већ служи и као маркетиншки материјал за музеј ван музеја, маме кориснике занимљивим погледом на тренутну изложбу и обећањем дубљег искуства на лицу места.
Смитсонианова апликација Скин & Бонес без АР (горе) и са АР (доле).
Музеји стално настоје да буду испред криве у томе како да се носе са надолазећим технолошким променама. Комбинација искуства са физичком изложбом допуњеног екстрасензорним дигиталним информацијама указује на то како би музеји могли да раде како би били у корак са технологијом која стално напредује.
ВР и АР у ваздухопловству
Истраживање свемира је тренутно на раскрсници. С једне стране, националне организације као што је НАСА биљеже сталан пад својих буџета као процента федералног буџета у посљедње двије деценије. С друге стране, нова врста предузетника ступа у корак да попуни празнину коју је оставила НАСА. Нове компаније као што су Блуе Оригин, СпацеКс, Орбитал и Виргин Галацтиц желе да у блиској будућности учине космичко рударство, свемирски туризам, па чак и путовања на Марс.
СпацеВР жели да се усклади са покретом свемирског туризма. Платформа, која се наплаћује као прва такве врсте у стварању „туризма у виртуелном свемиру уживо“, планира да лансира сателит који ће моћи да снима видео у високој резолуцији, потпуно имерзивни видео уживо и да га преноси назад на било који тренутни ВР уређај, у распону од мобилне ВР слушалице до Оцулус Рифт-а . У зависности од степена интересовања, из виртуелног свемирског туризма могла би се створити читава домаћа индустрија.
Могуће је замислити да једна од компанија за свемирски туризам, годинама од сада, слети на Марс док милиони гледају одавде на Земљи. Не скупљени око телевизора као што смо били 1969. године, већ са укљученим ВР/АР слушалицама, потпуно уроњен видео снимак уживо од 360 степени онога што први астронаути виде по слетању на Марс.
ВР и АР у малопродаји
Малопродаја већ пролази кроз своју драматичну промену. Тржни центри се боре да попуне простор на излозима, а многи традиционално обични брендови сматрају да су њихови физички излози прескупи да би наставили са радом, одлучујући се да задрже само своје некретнине на мрежи.
Тржни центри се могу срести са мало вероватним спасиоцем у облику ВР. Велика ВР искуства у слободном ромингу као искуства заснована на локацији, или „ВРцадес“, тренутно се уводе у тржне центре и друге стандардне локације свуда. Оваква искуства се не могу дуплирати у домовима већине корисника, тако да тржни центри за сада могу бити савршено место за многе кориснике да искусе врхунски ВР.
ХТЦ је најавио планове за отварање 5.000 ВРцадес у блиској будућности, а компаније као што су ВОИД и Хиперспаце КСР такође истражују искуства проширене стварности засноване на локацији. Ова врста забаве засноване на локацији вероватно неће одржавати тржне центре бесконачно, али може понудити одлагање извршења на кратко време.
Велики продавци као што су ИКЕА, Амазон и Таргет већ су почели да користе АР како би купцима омогућили да виде како би намештај могао да изгледа када се постави у домове корисника. Пронађите производ који желите и поставите га практично у свој простор!
АР се такође пробио у модни свет. Велики трговац на мало Гап представио је пилот апликацију под називом ДрессингРоом, која користи АР да помогне корисницима да „пробају“ одећу преко својих паметних телефона, постављајући 3Д аватар корисника у њен физички простор да виде како одећа може изгледати на њој.
АР апликације као што су ове наводе вас на размишљање: да ли би АР на крају могао бити пропаст класичних продавница? Ако верност визуелног приказа у ВР или АР достигне тачку у којој је реализам довољно близак стварном свету, да ли ће постојати разлог да корисници уопште иду у ове физичке излоге?
Интернет је променио начин на који људи и предузећа купују и продају производе. Компаније које су биле у стању да се прилагоде овој новој стварности биле су изузетно успешне; они који нису били у стању да се прилагоде остали су иза. Можда је сада тешко замислити, ВР и АР би могли бити подстицај сличног технолошког скока у малопродајном простору, због чега је од виталног значаја за оне у малопродајној индустрији да размотре своје позиционирање и како планирају да се прилагоде овом променљивом малопродајном пејзажу.
ВР и АР у војсци
Војска је дуго подржавала процену најсавременије технологије. Увек су тражили начине да уграде технологију како би смањили трошкове или побољшали начин вођења одељења. Ова отвореност за нову технологију и спремност за експериментисање требало би да послужи војсци у напредовању. То би могло да обезбеди план за друге индустрије, постављајући прави начин за решавање нових технологија.
Иако мали број предузећа може имати времена или буџета као већина војске, сваки посао може опонашати експериментални начин размишљања који је војска усвојила у вези са новим технологијама. Брзо експериментисање и израда прототипа су важни. Одабир решења, тестирање, задржавање онога што функционише и одбацивање онога што не може да уради било која компанија, велика или мала.
Данас је војска већ уградила ВР у своје протоколе обуке. Компаније као што је Цубиц Глобал Дефенсе стварају ВР искуства војне обуке, као што је Иммерсиве Виртуал Схипбоард Енвиронмент (ИВСЕ), које полазнике ставља у симулирана искуства „стварног живота“, симулирајући сценарије које би било изузетно скупо за реплицирање у стварном животу.
Али највећа промена коју ВР и АР могу донети војсци је само тангенцијално повезана са самом војском. ВР се често назива „машина за емпатију“. Гледаоцима нуди интимност којој ниједан други медиј не може парирати. Као такав, може ли ВР помоћи нацијама да боље разумеју једни друге? Може ли послужити да се окончају сукоби између земаља? Неки предузетници тако верују.
Карим Бен Кхелифа, ратни фоторепортер, дуго се питао да ли његове фотографије преносе стварност коју доживљава на терену. „Која је сврха слика рата ако не мењају ставове људи према оружаним сукобима, насиљу и патњи коју они производе?“ упитала је Келифа. „Која је сврха ако се не предомисле никоме? Која је сврха ако они не помажу у стварању мира?“
Имајући на уму ова питања, Кхелифа је кренуо да креира „Непријатеља“, искуство које комбинује и ВР и АР, са циљем да информише кориснике о бројним сукобима широм света. Корисници могу да носе ВР слушалице и истражују дигитално окружење у којем борци са обе стране сукоба деле своје приче и искуства. Они могу да преузму АР апликацију и слушају како један борац дели своју причу; онда се могу окренути за 180 степени и пронаћи "непријатеља" тог борца како стоји тамо и чека да исприча своју страну приче.
Неки људи могу рећи да је рачунање на ВР или АР за окончање сукоба прави сан. Али технологија и ширење информација дуго су били моћно средство за рушење баријера. Готово по свим мерилима, живимо у далеко мирнијем и инклузивнијем времену од било ког од наших предака, а технологија је играла не малу улогу у постизању тога. Као што Келифин експеримент тврди на веб страници пројекта , „Непријатељ је увек невидљив. Када постане видљив, он престаје да буде непријатељ.” ВР и АР могу помоћи да се супротним странама повећа видљивост.
ВР и АР у образовању
ВР и АР компаније већ циљају на посао образовања. И са добрим разлогом. Функције ВР и АР добро раде – представљајући мноштво информација на нове и занимљиве начине – савршено су усклађене са потребама наставника који желе да информишу генерацију ученика који је све више информиран о технологији.
Оно што би могло да почне као традиционално предавање о историјском догађају као што је потапање Титаника могло би се тренутно трансформисати док предавач претвара саму учионицу у виртуелно окружење брода који се судара са сантом леда. Или можда предавач промени поглед на подморницу, истражујући дубине олупине у реалистичном виртуелном окружењу.
У већем обиму, читаве учионице би се сада могле одвијати виртуелно. Деца која нису могла да похађају школу из различитих разлога (болест, удаљеност) могла су да похађају ове исте часове виртуелно. Величина одељења и локација школе могу много мање да утичу на то коју школу похађа дете. Виртуелно искуство би такође могло да понуди далеко дубље искуство од онога које тренутно нуде само књиге или рачунари.
Како напредујемо са технологијама као што су ВР и АР, важно је да као друштво размотримо начине да осигурамо да су ове технологије доступне свима, без обзира на способност или социоекономски статус. Могућност да сви искусе ВР била је једно од начела Гоогле Цардбоард-а. Проналажење начина да ВР и АР уђу у учионице, библиотеке и друга јавна окружења како би се осигурало да свако може да искуси ове технологије требало би да буде нешто што треба узети у обзир док напредујемо.
У оквиру АР-а, лако је замислити да АР заузима место многих онлајн лекција које су тренутно упарене са уџбеницима. Ставите АР слушалице и гледајте како лекција историје Другог светског рата оживљава на страницама вашег уџбеника. Пролиферација АР-а на мобилним уређајима значи да би у наредних неколико година ова врста искуства могла постати најчешћи начин на који ученици доживљавају интерактивни садржај уџбеника. Усмерите свој мобилни уређај на маркер за праћење у уџбенику и појавиће се интерактивно искуство.
Даље, да ли је могуће да би књиге могле бити потпуно елиминисане и замењене паром АР наочара? Многе школе већ захтевају од ученика да купе лаптопове већ у средњој школи. Није сувишно замислити да ће у наредних деценија или тако нешто ученици морати да купе АР или ВР/АР хибридне наочаре. Ове наочаре би могле да представе информације на занимљив начин који далеко надмашује оне у традиционалном штампаном материјалу, уз додатну корист отклањања потребе за куповином уџбеника за сваки разред или област учења. Један пар АР наочара могао би бити све што студенту треба, а сваки курс би могао да обезбеди лекције форматиране за тај уређај.
ВР и АР у забави
Забава је индустрија у којој се чини да су везе са ВР и АР очигледне. Употреба ВР-а у играма је тренутно превише заступљена у поређењу са његовим присуством у већини других индустрија, а ВР у филму је само још један алат у алатима филмских стваралаца за представљање прича које желе да испричају.
Бројни ВР филмски студији су се појавили након издавања Оцулус ДК1 2013. године, као што су Ките & Лигхтнинг и Лимитлесс. Ови студији померају границе традиционалног приповедања, не само подметањем 2Д филма за 3Д филмове од 360 степени, већ и тако што почињу да истражују ниво интерактивности унутар ових искустава, чинећи искуство корак даље од пасивније конзумираних 2Д филмова.
Слично томе, АР игре и забава су већ донекле распрострањени на АР тржишту. Највише преузимана АР апликација била је игра Покемон Го. Постоје многе друге АР игре и апликације за забаву, са великим брендовима као што је франшиза Хари Потера који траже како могу да искористе АР да задрже фанове укључене у своју франшизу изван зидова традиционалних медија.
Али осим ове „традиционалније“ употребе, какве би сеизмичке промене могле да претрпе будућност забаве са овим технологијама? Као прво, забава уживо би ускоро могла да доживи преокрет захваљујући ВР-у. Бројни потенцијални клијенти за догађаје уживо већ су заменили искуство и муке да присуствују догађају уживо за удобност сопствених кауча и телевизора са великим екраном. Шта се дешава са овим догађајима уживо када ВР направи свој следећи велики технолошки искорак?
Да ли ће присуствовање овим догађајима уживо постати реликт прошлости? Уместо стадиона препуног 50.000 навијача, да ли ће стадиони бити препуни камера од 360 степени, од којих свака нуди другачији „пакет“ улазница на који се гледаоци могу претплатити? Неки људи теоретизирају да ћете са довољно камера и довољно података моћи да извучете довољно информација из сцене да бисте их виртуелно гледали са локација на којима чак и не постоје камере и гледали из буквално било ког угла који желите.
АР такође има апликацију за спортске догађаје уживо. Мицрософт је саставио импресивну визију искуства будућих фудбалских навијача користећи ХолоЛенс у комбинацији са НФЛ-ом. Поред игре на ТВ-у, корисници са ХолоЛенс-ом добијају искуство на другом екрану користећи АР. Игра је проширена и изван телевизора обожаватеља, са најновијим статистикама Маршона Линча који су пројектовани на зиду или погледом одозго на најновије чудесно избегавање вреће Расела Вилсона пројектовану на сточић за кафу.
Ова слика приказује снимак екрана како Мицрософт замишља будућност доживљаја фудбалских игара са Мицрософт ХолоЛенсом. Стандардно корисничко искуство само гледања на ТВ-у сада је дигитално проширено у физичко окружење корисника са додатним подацима и визуелним холограмима, које све може да конфигурише корисник.
Снимак екрана Мицрософтовог погледа на будућност фудбала и АР-а.
Можда овде постоје чак и шире импликације. Да ли сам ТВ нестаје? Како АР наочаре постају уобичајене или, још даље, АР контактна сочива или чак интерфејси између мозга и рачунара почињу да пристижу, потреба за самосталним уређајем за приказивање видеа могла би нестати.
Желите ТВ од 100 инча за приказивање видеа на зиду? Ставите своје АР наочаре, раширите руке да буде тако. Желите да се слика уместо тога појави у малом забаченом углу? Није проблем – само „зграбите“ слику и смањите је или превуците преко. Ограничења стандардног 2Д екрана за гледање видеа могу бити укинута раније него што мислите.
Сасвим је могуће да би садашња генерација деце могла бити последња која заиста доживљава 2Д ТВ какву познајемо. Телевизор ће можда преживети да доживи свој 100. рођендан 2027. године, али немојте се изненадити ако не буде у стању да прође много даље од тога, његову смрт је пожурила АР.
Интерфејс мозак-рачунар (БЦИ) је успостављање комуникационог пута између мозга и рачунара. БЦИ би могао имати могућност да повећа ваше когнитивне функције директно преко вашег мозга и да уклони потребу за додатним хардвером као што су наочаре како би се повећала ваша стварност. Има потенцијал да промени све што знамо о томе шта значи бити човек. Вероватно смо деценијама далеко од разматрања БЦИ-ја као далеке могућности.
ВР и АР у некретнинама
Основна мантра некретнина је увек била „Локација, локација, локација“. Запуштени једнособни кондоминијум на пожељној локацији као што је Њујорк или Сан Франциско може вам коштати стотине хиљада ако не и милионе долара. У међувремену, прелепа вила са седам спаваћих соба у руралној Северној Дакоти може коштати само делић те цене. Међутим, ако ВР постане довољно убедљив, да ли је могуће да би све што знамо о некретнинама могло учинити застарелим?
Чини се да је помисао да би неко ускоро могао напустити имање на плажи. И свакако неке локације никада неће моћи да понуде исте погодности или активности као друге. Али Интернет је већ започео овај тренд. Приликом запошљавања, компаније у великим градовима се више не ограничавају запошљавањем запослених на удаљености од своје канцеларије. Дистрибуирани тимови и рад на даљину су уобичајени, а само ће постати још више. Компаније као што је Плутон истражују начине да побољшају састанке и комуникацију између дистрибуираних корисника у ВР-у. Иако су још увек веома рана технологија, ови ВР комуникациони алати нуде осећај присуства који превазилази чак и тренутне нивое видео конференција.
Ако ВР може да пружи довољно реалистично искуство кориснику без потребе да напушта свој дом, да ли би неки корисници могли да изаберу да напусте скупе, „пожељне“ локације данашњице у корист већег, јефтинијег смештаја негде другде, где могу да виртуелизују своје стварност како им одговара?
Слично томе, да ли величина простора више неће бити толико важна? Ако неко може да стави ВР слушалице и хаптичке рукавице или егзоскелет за виртуелизовање покрета и осећа се као да има простор виле, да ли ће то искуство бити довољно снажно да игнорише своје окружење у стварном свету, без обзира на то колико је мало су?
Ове идеје данас могу повећати кредибилитет. Али ова питања су дуго била истражена у медијима као што је Реади Плаиер Оне Ернеста Цлинеа . У свету који постаје све виртуелнији, индустрија која се много заснива на физичкој локацији требало би да пажљиво погледа себе и запита се где би могла да падне у овом новом виртуелном светском поретку.
ВР и АР у оглашавању и маркетингу
Оглашивачи и трговци често брзо ускоче у избор шта би могла бити следећа велика ствар. Која год нова технологија буде усвојена на нивоу масовних потрошача, трговци желе да имају план за коришћење ове нове платформе за оглашавање и продају потрошачима.
Није изненађење да је Гугл, са својим ослањањем на приход од оглашавања, већ започео експерименте о томе како би могао да изгледа изворни ВР формат огласа. Слично банер огласима на веб локацијама, тренутна Гоогле итерација приказује огласе као мале 3Д објекте у сцени. Ако корисник ступи у интеракцију са огласом путем директне интеракције или погледа, отвара се видео плејер у 3Д простору који се може затворити.
Слично томе, технолошка компанија Унити је започела сопствена истраживања оглашавања у ВР-у, предлажући стварање „виртуелних соба“. Виртуелна соба би била нова ВР локација којој би корисник могао да приступи преко портала из главног искуства, напуштајући тренутну ВР апликацију и улазећи у искуство виртуелне собе бренда.
Можете замислити сличне типове реклама које се приказују у виртуелним окружењима. Виртуелни огласни простор би се могао продати оглашивачима да раде са оним што желе и да рукују како желе, са статичним огласима, огласима са покретом или чак огласима који омогућавају интеракцију корисника. ВР оглашавање може бити усмерено на обожаваоце који гледају концерт уживо или спортски догађај преко ВР-а. Ово оглашавање би могло да омогући много дубљу интеракцију за гледаоца од реклама намењених онима који присуствују догађају или гледају догађај на ТВ-у.
Можда је занимљивија (и потенцијално злобна) мисао о АР рекламирању. Како АР наочаре или контакти достигну критичну масу, индустрија оглашавања АР ће експлодирати. Размислите о могућностима: Када буквално све површине у физичком свету могу да постану потенцијално подручје за приказивање реклама, компаније ће се борити да прикажу своје брендове пред корисницима.
Слика испод приказује снимак из дистопијског кратког филма Кеијичија Матсуде, Хипер-стварност, где је свака површина стварности корисника дигитално бомбардована екстрасензорним подацима. Приказана кроз тачку гледишта протагонисте преко АР уређаја, чини се да је свака површина стварног света прекривена дигиталним рекламама. Где год да протагониста путује је исцрпљујућа менажерија треперећих видео снимака, инфографика и статичних огласа. Чак и унутрашњост продавнице прехрамбених производа не нуди предаха — појављују се огласи за кокосове орахе и додатке за мршављење, а цела унутрашњост продавнице се осветљава виртуелним билбордима попут Тајмс сквера. У филму, када се интензивно живописно искуство АР-а поквари на неколико тренутака, видите стварни свет онакав какав јесте, сив, сив и прекривен маркерима за АР праћење.
Снимак из кратке Хипер-стварности Кеиицхи Мацуда.
Овај дистопијски поглед на будућност је појачан да узнемири гледаоца, али у блиској будућности можете рачунати на оглашиваче који желе да своје брендове изнесу пред потенцијалне купце користећи ову нову технологију на било који начин. Ако не будемо опрезни и не захтевамо да оглашивачи и трговци одговорно користе ову новооткривену моћ, поглед на будућност сличан овом можда неће бити далеко.
Непознате ВР и АР апликације
Свака велика технолошка револуција или технолошки талас нехотице је створио потпуно нове индустрије. Неки примери:
- Успон персоналних рачунара довео је до стварања небројених хардверских и софтверских компанија, од Мајкрософта преко Епла до компанија за игре на срећу до апликација и комуналних услуга.
- Изум интернета је такође обезбедио мноштво нових индустрија и компанија, од Амазона преко еБаи-а до Фацебоок-а, од е-трговине до друштвених медија и друштвених веб локација до блоговања, од дељења датотека на мрежи до дигиталне музике, подкаста и сервиса за стриминг видео записа.
- Пораст популарности мобилних телефона створио је читаву индустрију програмера апликација и поново покренуо популарност микротрансакција. То је уступило место порасту бројних компанија и апликација за друштвено умрежавање, а све засновано на способности корисника да се повежу у покрету.
Предвидјети индустрије које ће ВР и АР створити готово је немогуће. Често се цитира Хенри Форд да каже: „Да сам питао купце шта желе, рекли би брже коње. Овај цитат илуструје колико нам може бити тешко да замислимо непознато. можемо бити ограничени својим знањем и скоро увек ћемо своја предвиђања заснивати унутар тих познатих граница, што може отежати замишљање оних заиста великих скокова напред који мењају начин на који разумемо свет.
Са успоном ВР и АР, нове индустрије ће се рађати упоредо с њима — индустрије које можда тренутно не схватамо. Можда годинама од сада, неће бити необично видети „поправљач ВР окружења“ или „техничар АР мозга“ као називе послова. Могућности су бескрајне!