Виртуелна стварност (ВР) и проширена стварност (АР) имају неке сличне основне технологије, али се разликују на више начина. Ове разлике су вероватно допринеле њиховом тренутном стању технолошке зрелости.
Ниједна технологија није довољно напредовала да би се сматрала „зрелом“, али ВР је направила велике кораке у последњих неколико година. ВР је видео велики број слушалица за масовну потрошњу, од јефтиних уређаја које покрећу мобилни уређаји корисника до врхунских слушалица које захтевају велику количину екстерне рачунарске снаге. ВР је достигао пристојну базу за инсталацију за потрошаче, ВР софтвер за потрошаче је лако пронаћи, а ми се брзо приближавамо ономе што би се могло сматрати другом генерацијом ВР слушалица заснованих на потрошачима.
АР је, с друге стране, још увек прилично нова технологија. АР слушалице постоје, али су све прилично скупе, ограниченог броја и углавном се фокусирају на издавање за програмере или предузећа, а не на масовну потрошњу. Чини се да је фактор форме ВР-а генерално постављен, али начин на који ће се АР доживљавати још увек није сасвим решено.
АР има јединствену опцију: и Аппле и Гоогле су објавили технологије (АРКит и АРЦоре, респективно) које омогућавају потрошачима да искусе мања АР искуства на мобилним уређајима. Ове технологије омогућавају корисницима да виде стварни свет преко својих камера мобилних уређаја и допуњују видео са тих камера дигиталним холограмима. Ограничења уређаја као што су мали видео прозор и држање уређаја чине АР базиран на мобилним уређајима мање него оптималним искуством, али је то добар увод за већину корисника о томе шта је АР.