Развој Мац апликација за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Развој Мацинтосх апликација захтева креативност, Објецтиве-Ц вештине програмирања, мало стрпљења и лепу помоћ упорности за имплементацију, усавршавање и испоруку ваше Мацинтосх апликације у добром радном стању вашим корисницима. На путу до ове дестинације наићи ћете на изазове који ће тестирати ваше вештине програмирања и решавања проблема. Морате се ухватити у коштац (између осталог) са коришћењем делегата за имплементацију повратних позива апликације; коришћење не-Објецтиве-Ц оквира из Аппле-а; и уграђивање Ц++ кода у ваше апликације.

Имплементација повратних позива у Мацинтосх апликацијама

Развој Мацинтосх апликација користи повратне позиве како би омогућио Мац ОС Кс-у да изврши код унутар ваше апликације за одређене операције. Ако креирате стандардну Мацинтосх апликацију засновану на прозору или документу, први код који ће ОС Кс извршити је у једној од следећих метода повратног позива које морате да креирате за своју апликацију, у зависности од дизајна апликације:

  • Апликације засноване на прозорима: (воид)апплицатионДидФинисхЛаунцхинг:(НСНотифицатион*)аНотифицатион

  • Апликације засноване на документима: (воид)виндовЦонтроллерДидЛоадНиб:(НСВиндовЦонтроллер*)виндовЦонтроллер

Повратни позив је једноставно метод који ОС на крају извршава док покушава да достави или преузме информације из ваше апликације. Ваш код апликације ће извршити методу за класу Цоцоа где ће ваша апликација имати прилику да обезбеди име методе једне од ваших класа, која ће бити позвана на објекту те класе коју ће ваша апликација такође морати да обезбеди.

Делегат је објекат помоћник, коме је какао класа користи да прошире функционалност класе омогућавајући да спроведе код који ће какао класа изврши у одређеним околностима. Класа Цоцоа проверава свој објекат делегата (ако је додељен) да ли делегат обезбеђује имплементацију одређене методе. Ако делегат има тај метод, класа Цоцоа извршава тај метод; ако делегат не имплементира ту специфичну методу, класа Цоцоа или користи сопствену подразумевану методу или евидентира грешку. Већина делегата мора да угради одређени протокол који одређује које методе могу да имплементирају; делегати вашег кода морају да користе методе имплементације из специфичног протокола који делегат очекује.

Ево неких објеката Цоцоа који могу да користе делегате за извршавање вашег кода:

  • НСТаблеВиев. НСТаблеВиев прихвата делегата који поштује НСТаблеВиевДелегате протокол. Ово укључује 20 до 30 метода које делегатски објекат ваше апликације може да примени да подржи потребу ваше апликације да зна шта ради НСТаблеВиев. Постоје методе које ће бити позване у вашој апликацији када треба да зна и реагује на акцију, као што је када корисник направи избор у табели или када се промени величина колоне.

  • НСАпплицатион. Можете доделити НСАпплицатионДелегате да управља неким методама које ће инстанца НСАпплицатион (ваша апликација) примити. Ове методе се могу позвати непосредно пре или непосредно након што ваша апликација изврши други метод, тако да ваша апликација може бити припремљена.

  • НСВиндов. НСВиндовДелегате додељен једном од прозора ваше апликације даће вашој апликацији прилику да одговори на корисникову промену величине, померање или друге догађаје прозора.

  • НСМену. Ви имплементирате НМенуДелегате да бисте подржали догађаје који се дешавају када корисник ступи у интеракцију са менијима у вашој апликацији.

Нон-Објецтиве-Ц оквири у Мацинтосх апликацијама

Аппле обезбеђује многе Мацинтосх оквире за развој апликација (библиотеке кодова) које ваша апликација може позвати да изврши хиљаде операција у ОС Кс. Многи од ових оквира, као што је ПДФ Кит, се састоје од Објецтиве-Ц класа, из којих ваша апликација може креирајте и користите објекте у оквиру својих апликација. Међутим, неки од ових оквира су само библиотеке функција које ваша апликација може да изврши.

На пример, оквир ЦФНетворк је скуп функција које ваша апликација може да користи за обављање фино подешених мрежних веза. Класа НСУРЛ пружа добар скуп основних мрежних операција које су одличне за преузимање података помоћу УРЛ-а. Ако ваша апликација захтева већу контролу над мрежним комуникацијама које покреће, мораћете да користите оквир ЦФНетворк и његове функције. Можете користити следећи код да припремите ХТТП захтев за пренос на одређени УРЛ:

ЦФСтрингРеф хттпБоди = ЦФСТР( " );
ЦФСтрингРеф хеадерФиелдНаме = ЦФСТР( "Цоокие" ); // додај одређени колачић у ХТТП захтев
ЦФСтрингРеф хеадерФиелдВалуе = ЦФСТР( "логинИД=ми_усер_наме; пассворд=ми_пассворд;");
ЦФСтрингРеф урл = ЦФСТР( "ввв.диабетицпад.цом");
ЦФУРЛРеф урлРеф = ЦФУРЛЦреатеВитхСтригн( кЦФАллоцаторДефаулт, урл, НУЛЛ);
ЦФСтрингРеф рекуестМетход = ЦФСТР( "ГЕТ");
ЦФХТТПМессагеРеф рекуест = ЦФХТТПМессагеЦреатеРекуест( кЦФАллоцаторДефаулт, рекуестМетход, урл, кЦФХТТПВерсион1_1);
ЦФХТТПМессагеСетБоди( захтев, хттпБоди);
// додај колачић
ЦФХТТПМессагеСетХеадерФиелдВалуе(захтев, хеадерФиелдНаме, хеадерФиелдВалуе);
ЦФДатаРеф сериализедХттпРекуест = ЦФХТТПМессагеЦопиСериализедМессаге(захтев);

Када ваш код има серијализован захтев, ваша апликација може да отвори ток за уписивање како би испоручила захтев на његово одредиште.

Сви Аппле оквири засновани на Ц-у пружају скуп функција за извођење ове врсте програмирања нижег нивоа. Ваш код ће постати компликованији, али Аппле не обезбеђује Објецтиве-Ц класе за све своје оквире. Ако вам је заиста потребна функционалност доступна у једном од тих оквира, то је једини начин на који можете постићи циљеве своје апликације. Следећи оквири не пружају Објецтиве-Ц класе:

  • Аудио Тоолбок

  • ЦФНетворк

  • Цоре МИДИ

  • Цоре Тект

  • Услуга именика (као што су ЛДАП и Опен Дирецтори)

  • Безбедност

Ако желите да креирате апликације које могу у потпуности да искористе карактеристике ОС Кс, морате бити спремни да подржите употребу библиотека кодова који нису Објецтиве-Ц.

Ц++ код у Објецтиве-Ц Мацинтосх апликацијама

Објецтиве-Ц пружа објектно оријентисане карактеристике за развој Мацинтосх апликација, као што су наслеђивање и полиморфизам. Језик је заснован на програмском језику Ц; стога, можете користити своје знање програмирања у Ц-у за кодирање унутар Објецтиве-Ц-а. Објецтиве-Ц++ је механизам за премошћивање који омогућава Објецтиве-Ц изворним модулима да раде са Објецтиве-Ц++ класама, које могу компајлирати и повезати се са библиотекама Ц++ кодова.

Следећи једноставан пример квадратне матрице показује садржај датотеке заглавља Ц++ за класу Матрик. Класа Матрик долази са стандардним конструктором и деструктором за Ц++ класу, а методе су оно што бисте очекивали за основни квадратни матрични објекат:

цласс Матрик
{
јавно:
    Матрик(инт инСизе);
    виртуал ~Матрик();
    инт гетСизе( воид);
    инт гетДетерминант( воид);
    воид сетЕлемент( инт инРов, инт инЦол, инт инВалуе);
    инт гетЕлемент( инт инРов, инт инЦол);
    Матрични оператор+( цонст Матрик& инАдденд);
приватно:
    инт м_сизе;
    инт[][] м_елементи;
};

Да бисте користили Објецтиве-Ц++, ваши модули класе Објецтиве-Ц++ морају користити екстензију датотеке .мм. Ово говори Ксцоде-овом компајлеру да ће класа бити преведена помоћу Објецтиве-Ц++, што ће омогућити вашој класи да користи кључне речи Ц++ језика. Користећи Објецтиве-Ц++, ваша апликација може да креира Матрик објекат за обављање основних операција, као што је додавање два Матрик објекта заједно. Ово претпоставља да је изворни модул Објецтиве-Ц++ #увезао датотеку Ц++ Матрик.х:

- (воид)аддТвоМатрицес
{
    Матрик матрикОне( 3 ); // 3к3 матрица
    Матрик матрикТво( 3 ); // други
    инт ровИндек = 0;
    инт цолИндек = 0;
    за (ровИндек=0; ровИндек<3; ++ровИндек)
    {
        за (цолИндек=0; цолИндек<3; ++цолИндек)
        {
            // поставља своје елементе матрице на њихове вредности
            матрикОне.сетЕлемент( ровИндек, цолИндек, КСКСКС);
            // поставља елементе матрице два на неке друге вредности
            матрикТво.сетЕлемент( ровИндек, цолИндек, ИИИ);
        }
    }
    Матрик матрикСум = матрикОне + матрикТво;

Са Објецтиве-Ц++, ваше апликације могу да искористе предности свих доступних библиотека независних произвођача написаних за Ц++.


За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

Цлип арт је унапред нацртана генеричка уметничка дела, а Мицрософт обезбеђује многе датотеке са сликама бесплатно са својим Оффице производима. Можете да уметнете исечак у свој ПоверПоинт распоред слајдова. Најлакши начин за уметање исечака је коришћење једног од чувара места на распореду слајда: Прикажите слајд који садржи Цлип Арт […]

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

Боја испуне — која се такође назива сенчење — је боја или образац који испуњава позадину једне или више ћелија Екцел радног листа. Примена сенчења може помоћи очима читаоца да прате информације преко странице и може додати боју и визуелни интерес радном листу. У неким врстама табела, као што је регистар чековних књижица, […]

Додавање нових контаката у закон! 2005

Додавање нових контаката у закон! 2005

На најједноставнијем нивоу, главна сврха АЦТ-а! је да служи као место за чување свих контаката са којима свакодневно комуницирате. Можете додати и уредити све своје контакте из прозора Детаљи о контакту јер садржи све информације које се односе на један одређени запис и […]

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Искористите ову шифру да пређете на коришћење Дисцорд-а. Откријте корисне Дисцорд ботове, апликације које можете да интегришете и савете за интервјуисање гостију.

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Канцеларијски пакет ОпенОффице.орг има много алата који олакшавају радни живот. Када радите у ОпенОффице.орг, упознајте се са функционалном траком са алаткама (која изгледа прилично исто у свим апликацијама) и главним дугмадима на траци са алаткама за помоћ са основним командама за већину задатака.

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга није била никакав облик вештачке интелигенције (АИ). У ствари, то чак и није прави рачунар. Разбио је криптографске поруке Енигме, и то је то. Међутим, то је дало храну за размишљање за Тјуринга, што је на крају довело до рада под насловом а€œЦомпутинг Мацхинери анд Интеллигенцеа€?? коју је објавио 1950-их и која описује […]

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Могућност креирања модуларног система има значајне предности, посебно у пословању. Могућност уклањања и замене појединачних компоненти одржава трошкове ниским, а истовремено омогућава инкрементална побољшања и брзине и ефикасности. Међутим, као и код већине ствари, нема бесплатног ручка. Модуларност коју обезбеђује Вон Неуманн архитектура долази са неким […]

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

Ако бисте морали да изаберете десет ствари које се лако заборављају, али су изузетно корисне које ћете запамтити о КуаркКСПрессу, драги читаоче, оне на следећој листи биле би то. Намасте. Разговарајте са својим комерцијалним штампачем Сви пројекти штампања почињу и завршавају се са штампачем. То је зато што само штампари знају своја ограничења и хиљаде начина на које пројекат може бити […]

Порекло биткоина

Порекло биткоина

Најважнији аспект биткоина може бити концепт иза њега. Битцоин је креирао програмер Сатосхи Накамото. Уместо да покушава да дизајнира потпуно нови начин плаћања како би збацио начин на који сви плаћамо ствари на мрежи, Сатоши је видео одређене проблеме са постојећим системима плаћања и желео је да их реши. Концепт […]

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Одређени ниво анонимности везан је за коришћење биткоина и дигиталне валуте уопште. Да ли то можете означити као „довољно анонимно“ је лично мишљење. Постоје начини да заштитите своју приватност када користите биткоин за кретање средстава, али они захтевају одређени напор и планирање: Можете да генеришете нову адресу за […]