Проблеми са проширеном стварношћу

Дуго се чинило да проширена стварност постоји у сенци виртуелне стварности. Идеја да посетимо потпуно виртуелне светове одвојене од нашег дуго је заокупљала машту јавности и имала предност над „повећавањем“ нашег постојећег света. С друге стране, проширена стварност већ дуго има многе практичне примене у пословним окружењима, као што је индустријска производња. Ово би могло довести до тога да се корисници упознају са технологијом на послу, што потенцијално може довести до пораста употребе проширене стварности код куће.

Фирма за истраживање технологије Гартнер предвиђа да ће виртуелна стварност достићи масовно усвајање од 2020. до 2023. године , док предвиђа масовно усвајање проширене стварности неколико година након тога. То значи да ће потенцијално проћи деценија пре него што видимо широко усвајање проширене стварности, што се чини логичним закључком.

И виртуелна и проширена стварност имају техничке проблеме за решавање. Проширена стварност дели скоро све исте проблеме са искуством виртуелне стварности, али има додатне проблеме за решавање компјутерског вида за откривање објеката из стварног света, јединствене факторе форме екрана на транспарентним екранима (ако се не користи видео камера као пролаз), дигитални објекат постављање, закључавање дигиталних холограма на месту у стварном свету и још много тога.

Проширена стварност: Фактори облика и први утисци

Највећи покушај проширене стварности да ухвати корак са виртуелном стварношћу и уђе у жижу јавне свести такође може да се покаже као једно од највећих проблема са којима се мора борити. Да би искусили виртуелну стварност, корисници морају да купе додатне периферне уређаје, као што су скупе слушалице и рачунари за њихово напајање. Додавање проширене стварности стандардним мобилним уређајима одмах ставља облик проширене стварности у руке стотина милиона корисника.

Међутим, то искуство проширене стварности је далеко мање од оптималног. Инжењери у Аппле-у и Гуглу урадили су задивљујући посао да доведу искуство проширене стварности на уређаје који нису направљени првенствено за ту сврху, али почетно искуство већине потрошача са проширеном стварношћу биће ограничено на оно што мобилни уређај може да испоручи.

Као што се каже, никада не добијате другу прилику да оставите први утисак. Ако корисници имају искуство са проширеном реалношћу лошег квалитета на својим мобилним уређајима, они могу нашироко повезати то искуство са проширеном стварношћу уопште и потпуно одбацити технологију само онолико напредну колико може да пружи искуство проширене стварности на мобилним уређајима. Они тада могу одбацити безброј других фактора облика који постоје да би пружили потенцијално супериорно искуство проширене стварности.

Проширена стварност: цена и доступност

Решење проблема „првог утиска“ је питање за себе. Иако се чини да је известан број слушалица и наочара са проширеном стварношћу у развоју, само неколико одабраних је доступно за куповину у 2018. години, а већина је усмерена на предузећа, „издања за програмере“ или уопште нису спремна за јавну потрошњу.

Осим тога, за разлику од виртуелне стварности, за коју је доступан велики број јефтиних слушалица, хардвер за слушалице/наочаре проширене стварности може лако коштати хиљаде долара, што их ставља ван домашаја свих осим најпосвећенијих иноватора или раних корисника. Ова разлика у трошковима може помоћи да се објасни зашто се процењује да је масовно усвајање проширене стварности неколико година даље од виртуелне стварности.

Проширена стварност, а посебно слушалице са проширеном стварношћу, постоје у великој мери у раној фази усвајања, фази иноватора. Технологијама може бити изазовно да превазиђу грбу раних усвојитеља и пређу провалију да дођу до фазе усвајања ране већине потрошача.

Уочена корисност проширене стварности

Најбољи хардвер на свету ништа не значи ако га не прати невероватан софтвер. Чини се да је јавност заинтригирана обећањем проширене стварности, али многи нису баш сигурни за шта би је користили. Многи људи разумеју предности виртуелне стварности, јер популарни медији релативно дубоко истражују могућност да се ставите у потпуно виртуелни свет. Проширена стварност, с друге стране, остала је мало више испод радара, што отежава јавности да замисли како ће се користити.

Ово може бити сценарио кокошке или јајета. Програмери софтвера не желе да праве софтвер за хардвер који није достигао одређене нивое потрошње, а потрошачи не желе да купе хардвер који нема широку базу апликација за употребу. Корисницима је потребан убедљив разлог за куповину ових уређаја.

Вероватно ће бити потребно неколико предузимљивих програмера софтвера да направе неке „муст-хаве“ апликације које ће подстаћи усвајање код потрошача. Иако пут за те програмере софтвера неће бити добро пређен, они који ће креирати прве „убиствене апликације“ за август биће богато награђени.

Већ постоји велики број апликација проширене стварности које показују у чему је проширена стварност добра.

Проширена стварност и праћење

Једна од највећих карактеристика проширене стварности је могућност постављања дигиталних објеката у тродимензионални простор стварног света. Постављање објекта је умерено једноставно за коришћење маркера из стварног света који означава где би објекат требало да иде, али крајњи циљ многих апликација проширене стварности је праћење без маркера.

Пример испод показује пример проширене стварности засноване на маркерима . Проширена стварност заснована на маркерима захтева посебно дизајниран маркер који треба да се постави у простор стварног света да би се камере/компјутерски вид могли оријентисати. У овом примеру, папирни отисак КР кода је постављен на сто, а софтвер проширене стварности поставља дигитални холограм коцке на њега. Проширена стварност заснована на маркерима може да обезбеди веома солидну основу за праћење, јер компјутерска визија не мора да буде тако софистицирана као праћење без маркера. Само треба да препозна маркер.

Проблеми са проширеном стварношћу

Проширена стварност заснована на маркерима.

Један од појмова које ћете чути када разговарате о проширеној стварности је компјутерски вид. Компјутерски вид је широко поље проучавања, али у контексту проширене стварности обично описује како рачунар може да разуме окружење које види путем дигиталне слике или видеа.

Компјутерски вид који може да поднесе проширену стварност без маркера је технолошки тежак јер захтева сложено разумевање 3Д простора у стварном свету. Наш мозак може да види сцену и лако разликује зид, прозор и врата, али рачунар ће видети само колекцију пиксела, при чему ниједан пиксел није значајнији од другог. Компјутерски вид описује како рачунар може узети колекцију пиксела и разумети шта они значе. На пример, ако се добије слика табеле, компјутерски вид би омогућио апликацији не само да је препозна као колекцију пиксела, већ и да је идентификује као објекат у 3Д простору са висином, ширином и дубином.

Чак и на системима који могу да обаве обраду потребну за проширену стварност без маркера, може доћи до кашњења док се обрада одвија. Неки уређаји са проширеном реалношћу су бржи од других у обради окружења (са ХолоЛенсом који се у том погледу показао добро), али многи уређаји са проширеном стварношћу пате од одређеног кашњења (кашњења) праћења . Померите свој мобилни уређај или промените положај главе довољно брзо и можда ћете видети померање дигиталних холограма смештених у физичком простору, чак и на најбољим уређајима тренутне генерације.

У стварном свету, међутим, ако посматрате столицу која мења положај или клизи по поду када окренете главу, претпоставили бисте да је ваша кућа била уклета. Ови проблеми праћења су и данас уобичајена појава у искуствима проширене стварности.

Исправно праћење је један од највећих изазова са којима се суочава проширена стварност, али онај који ће увелико помоћи одржавању илузије дигиталних ставки корисника које постоје у физичком простору. Очекујте да ће следећа генерација уређаја праћење учинити приоритетом и побољшати тренутну генерацију технологије праћења.

Проширена стварност: Видно поље

Видно поље (ФОВ) се односи на простор у коме се могу појавити дигитални холограми. На пример, ФОВ за мобилну проширену стварност је количина видљивог простора на екрану вашег уређаја. Екран уређаја делује као ваш прозор у свет проширене стварности. Склоните поглед са овог прозора у дигитално и видећете само стварни свет, где холограми не постоје.

На неким тренутним слушалицама/наочарима са проширеном реалношћу, дигитални ФОВ обично покрива само веома малу област унутар визира или наочара, а не целу видљиву област. Ово даје ефекат гледања у виртуелни свет кроз мали прозор или слот.

Слично гледању кроз слот, холограми би се појавили само у области коју означите као видљив холограм. Сваки део холограма који падне у област коју означите као да холограм није видљив биће одсечен у том тренутку. Као што видите, слушалице са уским ФОВ имају много теже да нуде исти ниво урањања као слушалице са већим ФОВ.

Очигледно, већи ФОВ је пожељнији од мањег. Ако се холографске слике приказују само у малом прозору, лако је извући се из искуства јер видите да су холограми одсечени унутар вашег ФОВ. Чини се да Мета 2 има највећи ФОВ од тренутне серије слушалица, захтевајући ФОВ од 90 степени, али сви морају прећи дуг пут пре него што се приближе ФОВ-у људског ока (приближно 135 степени вертикално и 200 степени хоризонтално).

Побољшање ФОВ доживљаја проширене стварности представља један од наредних великих скокова за проширену стварност са својом следећом генерацијом хардвера. У ствари, Мицрософт је већ најавио да је пронашао начин да више него удвостручи тренутни ФОВ за своју следећу генерацију ХолоЛенс-а, што би био одличан корак ка решавању највеће притужбе коју већина људи има на ХолоЛенс.

Визуелни прикази у проширеној стварности

Као и тренутна генерација слушалица за виртуелну стварност, садашње слушалице са проширеном реалношћу се боре да испуне захтеве високе резолуције на које су потрошачи навикли.

Поред тога, многи тренутни уређаји проширене стварности пате од лоше оклузије (ефекат блокирања неког другог објекта). У проширеној стварности, оклузија се обично односи на физичке објекте који заклањају дигиталне. Можда сте приметили овај проблем у мобилним апликацијама проширене стварности као што је Покемон Го : Понекад сте у могућности да направите веома реалистичну сцену са Зубатом који лебди изнад земље; други пут, изгледа да је Сквиртл напола заглављен унутар зида. Такви визуелни прикази су последица недостатка одговарајуће оклузије у проширеној стварности. Када је оклузија правилно изведена, дигитални објекти се могу тачно и реално поставити у било ком односу према објектима из стварног света - испод њих, делимично иза њих, изнад њих, или шта год симулација захтева.

ХолоЛенс и Мета 2 уређаји могу да изведу разуман степен оклузије, а демо видео снимци Магиц Леап-а изгледа да показују веома висок ниво оклузије (мада пошто уређај тек треба да се испоручи средином 2018. године, тешко је предвидети да ли ће производња уређај ће моћи да достигне високу траку постављену у својим видео демонстрацијама).

Слика испод приказује снимак екрана оклузије Магиц Леап приказан у једном од његових раних демо видео записа. Дигитални холограм робота неприметно је заклоњен горњом и бочном ногом стола. Ако Магиц Леап буде у стању да понови ову верност графике, у комбинацији са овим нивоом оклузије у свом уређају за масовну употребу, то ће бити огроман корак напред за проширену стварност.

Можда се не чини много, али размислите о томе у смислу оријентације без маркера. Да би робота поставио иза ноге стола, софтвер за симулацију мора да разуме 3Д простор, а не само да види колекцију пиксела. Треба да сагледа сцену и да може да израчуна шта би требало да буде у првом плану, шта у позадини и где би дигитални холограм требало да се уклопи у све ово. Мора да разуме шта значи „испод стола“ и да зна који делови стола су даље у простору од других. То није лако постићи.

Проблеми са проширеном стварношћу

Извор: ИоуТубе
Магиц Леап демо видео.

Да би проширена стварност пружила квалитетно искуство на нивоу масовних потрошача, решавање оклузије за динамична окружења биће важно питање које треба изгладити.


За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

Цлип арт је унапред нацртана генеричка уметничка дела, а Мицрософт обезбеђује многе датотеке са сликама бесплатно са својим Оффице производима. Можете да уметнете исечак у свој ПоверПоинт распоред слајдова. Најлакши начин за уметање исечака је коришћење једног од чувара места на распореду слајда: Прикажите слајд који садржи Цлип Арт […]

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

Боја испуне — која се такође назива сенчење — је боја или образац који испуњава позадину једне или више ћелија Екцел радног листа. Примена сенчења може помоћи очима читаоца да прате информације преко странице и може додати боју и визуелни интерес радном листу. У неким врстама табела, као што је регистар чековних књижица, […]

Додавање нових контаката у закон! 2005

Додавање нових контаката у закон! 2005

На најједноставнијем нивоу, главна сврха АЦТ-а! је да служи као место за чување свих контаката са којима свакодневно комуницирате. Можете додати и уредити све своје контакте из прозора Детаљи о контакту јер садржи све информације које се односе на један одређени запис и […]

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Искористите ову шифру да пређете на коришћење Дисцорд-а. Откријте корисне Дисцорд ботове, апликације које можете да интегришете и савете за интервјуисање гостију.

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Канцеларијски пакет ОпенОффице.орг има много алата који олакшавају радни живот. Када радите у ОпенОффице.орг, упознајте се са функционалном траком са алаткама (која изгледа прилично исто у свим апликацијама) и главним дугмадима на траци са алаткама за помоћ са основним командама за већину задатака.

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга није била никакав облик вештачке интелигенције (АИ). У ствари, то чак и није прави рачунар. Разбио је криптографске поруке Енигме, и то је то. Међутим, то је дало храну за размишљање за Тјуринга, што је на крају довело до рада под насловом а€œЦомпутинг Мацхинери анд Интеллигенцеа€?? коју је објавио 1950-их и која описује […]

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Могућност креирања модуларног система има значајне предности, посебно у пословању. Могућност уклањања и замене појединачних компоненти одржава трошкове ниским, а истовремено омогућава инкрементална побољшања и брзине и ефикасности. Међутим, као и код већине ствари, нема бесплатног ручка. Модуларност коју обезбеђује Вон Неуманн архитектура долази са неким […]

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

Ако бисте морали да изаберете десет ствари које се лако заборављају, али су изузетно корисне које ћете запамтити о КуаркКСПрессу, драги читаоче, оне на следећој листи биле би то. Намасте. Разговарајте са својим комерцијалним штампачем Сви пројекти штампања почињу и завршавају се са штампачем. То је зато што само штампари знају своја ограничења и хиљаде начина на које пројекат може бити […]

Порекло биткоина

Порекло биткоина

Најважнији аспект биткоина може бити концепт иза њега. Битцоин је креирао програмер Сатосхи Накамото. Уместо да покушава да дизајнира потпуно нови начин плаћања како би збацио начин на који сви плаћамо ствари на мрежи, Сатоши је видео одређене проблеме са постојећим системима плаћања и желео је да их реши. Концепт […]

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Одређени ниво анонимности везан је за коришћење биткоина и дигиталне валуте уопште. Да ли то можете означити као „довољно анонимно“ је лично мишљење. Постоје начини да заштитите своју приватност када користите биткоин за кретање средстава, али они захтевају одређени напор и планирање: Можете да генеришете нову адресу за […]