Премештање, промена величине и брисање објеката у ИнДесигн ЦС2

Када радите са ИнДесигн ЦС2, најчешћи задаци које ћете обављати са објектима је њихово преуређивање — и њихово померање и промена њихових димензија, плус брисање оних које не желите или вам више нису потребни. У сваком случају, прво морате да изаберете објекат помоћу алата Селецтион.

Покретни објекти

Најлакши начин да померите објекат је коришћењем миша. Помоћу алата за одабир кликните на објекат и превуците га на нову локацију. Када пустите миш, објекат ће бити депонован на новој локацији.

Ако желите прецизније да померите објекат, можете да унесете одређене координате Кс: и И: у контролну палету или окно за трансформацију.

Обавезно изаберите исправну контролну тачку када уносите координате. Мали квадрати у горњем левом углу контролне палете и окна Трансформ представљају контролне тачке објекта (углове, бочне средине и центар). Кликните на контролну тачку да бисте је активирали (поцрнеће); све координате су сада засноване на овој тачки.

Промена величине објеката

Величину објеката мењате на скоро исти начин на који их померате: коришћењем миша за нетачне величине или контролне палете или окна Трансформ за прецизне величине.

Да бисте променили величину објекта помоћу миша, кликните и превуците једну од ручки оквира. (Држите тастер Схифт док превлачите да бисте задржали пропорције оквира.) Превуците угаону ручицу да бисте променили величину и ширину и висину или бочну ручицу да бисте променили величину само висине или ширине.

Такође можете да унесете нову вредност у поља В: и Х: (за ширину и висину ) контролне палете или окна Трансформ. Сећате се оних контролних тачака за позиционирање објекта (погледајте одељак под називом „Покретни објекти“)? Они такође долазе у игру за промену величине објеката. У основи, објекат ће расти или се смањивати почевши од изабране контролне тачке. Дакле, ако је горња лева контролна тачка изабрана и унесете веће вредности В: и Х:, објекат ће додати додатну ширину десно и додатну висину испод. Али ако одаберете централну контролну тачку, она ће расти са обе стране, као и на врху и на дну, равномерно ширећи додатну величину.

Други начин да промените величину графике је да унесете процентуалне вредности у поља Сцале Кс Перцентаге и Сцале И Перцентаге у контролној палети или окну Трансформ. Ово је згодна техника за празне оквире и облике, али постоје неки проблеми који утичу на графику и текст које морате у потпуности да разумете. (Укратко, ова поља Сцале обично мењају величину садржаја оквира, а не само самог оквира.)

Брисање објеката

Нажалост, неће сви објекти које креирате преживети све до коначне верзије ваше публикације. Неки ће завршити на поду у резоници. Увек можете да преместите објекат на таблу ако нисте сигурни да ли желите да га се потпуно решите (објекти на картонској плочи се не штампају). Али када је време да се секира предмет, заборав је удаљен само један или два притиска на тастер.

Ако избришете текстуални или графички оквир, садржај се уклања као и оквир.

Ево како да избришете објекте: Користећи било коју алатку за избор, изаберите објекат или објекте које желите да избришете, а затим притисните тастер Делете или тастер Бацкспаце. Такође можете да избришете изабрану ставку тако што ћете изабрати Уреди –> Обриши.

Одабиром Едит –> Цут или притиском на Цомманд+Кс или Цтрл+Кс такође се уклања изабрани објекат. Међутим, у овом случају копија објекта се чува у међуспремнику и може се налепити негде другде (одабиром Едит –> Пасте или притиском на Цомманд+В или Цтрл+В) док не исечете или копирате нешто друго или не искључите свој рачунар.


За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

Цлип арт је унапред нацртана генеричка уметничка дела, а Мицрософт обезбеђује многе датотеке са сликама бесплатно са својим Оффице производима. Можете да уметнете исечак у свој ПоверПоинт распоред слајдова. Најлакши начин за уметање исечака је коришћење једног од чувара места на распореду слајда: Прикажите слајд који садржи Цлип Арт […]

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

Боја испуне — која се такође назива сенчење — је боја или образац који испуњава позадину једне или више ћелија Екцел радног листа. Примена сенчења може помоћи очима читаоца да прате информације преко странице и може додати боју и визуелни интерес радном листу. У неким врстама табела, као што је регистар чековних књижица, […]

Додавање нових контаката у закон! 2005

Додавање нових контаката у закон! 2005

На најједноставнијем нивоу, главна сврха АЦТ-а! је да служи као место за чување свих контаката са којима свакодневно комуницирате. Можете додати и уредити све своје контакте из прозора Детаљи о контакту јер садржи све информације које се односе на један одређени запис и […]

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Искористите ову шифру да пређете на коришћење Дисцорд-а. Откријте корисне Дисцорд ботове, апликације које можете да интегришете и савете за интервјуисање гостију.

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Канцеларијски пакет ОпенОффице.орг има много алата који олакшавају радни живот. Када радите у ОпенОффице.орг, упознајте се са функционалном траком са алаткама (која изгледа прилично исто у свим апликацијама) и главним дугмадима на траци са алаткама за помоћ са основним командама за већину задатака.

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга није била никакав облик вештачке интелигенције (АИ). У ствари, то чак и није прави рачунар. Разбио је криптографске поруке Енигме, и то је то. Међутим, то је дало храну за размишљање за Тјуринга, што је на крају довело до рада под насловом а€œЦомпутинг Мацхинери анд Интеллигенцеа€?? коју је објавио 1950-их и која описује […]

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Могућност креирања модуларног система има значајне предности, посебно у пословању. Могућност уклањања и замене појединачних компоненти одржава трошкове ниским, а истовремено омогућава инкрементална побољшања и брзине и ефикасности. Међутим, као и код већине ствари, нема бесплатног ручка. Модуларност коју обезбеђује Вон Неуманн архитектура долази са неким […]

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

Ако бисте морали да изаберете десет ствари које се лако заборављају, али су изузетно корисне које ћете запамтити о КуаркКСПрессу, драги читаоче, оне на следећој листи биле би то. Намасте. Разговарајте са својим комерцијалним штампачем Сви пројекти штампања почињу и завршавају се са штампачем. То је зато што само штампари знају своја ограничења и хиљаде начина на које пројекат може бити […]

Порекло биткоина

Порекло биткоина

Најважнији аспект биткоина може бити концепт иза њега. Битцоин је креирао програмер Сатосхи Накамото. Уместо да покушава да дизајнира потпуно нови начин плаћања како би збацио начин на који сви плаћамо ствари на мрежи, Сатоши је видео одређене проблеме са постојећим системима плаћања и желео је да их реши. Концепт […]

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Одређени ниво анонимности везан је за коришћење биткоина и дигиталне валуте уопште. Да ли то можете означити као „довољно анонимно“ је лично мишљење. Постоје начини да заштитите своју приватност када користите биткоин за кретање средстава, али они захтевају одређени напор и планирање: Можете да генеришете нову адресу за […]