3Д модел је представљен или као пуна чврста маса или као љуска чврстог тела. Замислите старомодни дрвени блок играчака у поређењу са шупљом Лего™ коцком. Скоро сви 3Д модели спадају у једну од две категорије:
- Чврсти: Ови модели дефинишу запремину објекта или ентитета који представљају (као што је коцка, на пример). Чврсти модели се често користе за инжењерске и медицинске апликације и обично се граде са конструктивном чврстом геометријом. У овој књизи вам показујем како Тинкерцад користи чврсте материје да би вам олакшао живот док дизајнирате.
- Оклоп/граница: Ови модели представљају површину објекта или ентитета. Граница објекта је помало попут љуске јајета и формира љуску објекта, која је бесконачно танка. Скоро сви визуелни модели који се користе у играма и филмовима су модели шкољке, са примењеним својствима површине.
Моделирање чврстих и шкољки може креирати функционално идентичне објекте, као што је чајник Јута, који је један од најчешћих модела који се користе у образовању 3Д графике.
Кредит: Дхатфиелд/ЦЦ БИ-СА 3.0.
Модеран приказ култног модела чајника из Јуте који је развио Мартин Њуел (1975).
Разлике између солидног и моделирања шкољке су различите методе у којима се креирају и уређују у различитим 3Д моделерима који се користе, заједно са различитим конвенцијама употребе у различитим областима.
Друга разлика је у типовима апроксимација између модела и стварности, као што су јединице мере и начин на који су чврста тела, шкољке и границе представљене.