Пошто је 3Д модел формиран скупом података (тачке и друге информације), ове 3Д моделе можете креирати ручно (ручно), алгоритамски (процедурално моделирање) или скенирано (користећи методе 3Д скенирања). Можете креирати 3Д модел на један од три популарна начина:
- Полигонално моделовање
- Моделирање криве
- Дигитално вајање
Ове методе, које су овде описане, омогућавају веома уметничко истраживање модела са топологијом креираном преко њега након обликовања модела и детаља. Нова мрежа ће обично имати оригиналне информације о мрежи високе резолуције пренете у податке о померању или податке нормалне карте ако је за машину за игре. Мреже су мреже међусобно повезаних троуглова.
Због тачности и уметничке способности које дигитално вајање пружа, коришћени 3Д моделери се често инсталирају на таблете користећи веома прецизне оловке. Погледајте 3Д фантастичну рибу на овој слици за типичан пример 3Д модела. Моделовано је коришћењем органских површина.
Кредит: Јахуртадо/ЦЦ БИ-СА 4.0.
3Д фантазијска риба састављена од органских површина генерисаних помоћу ЛАИ4Д.
Полигонално моделовање
Тачке које се користе за креирање 3Д модела називају се теменима и повезане су сегментима линија да формирају полигонску мрежу. (Замислите 3Д паукову мрежу, где она формира 3Д облик, а свака линија из сваке тачке међусобног повезивања формира 3Д ивицу, а свака од ових ивица формира 3Д модел.)
Многи креирани 3Д модели су развијени као текстурирани полигонални модели јер су флексибилни и могу се приказати изузетно брзо.
Недостатак је, међутим, што су полигони равни и могу само апроксимирати закривљене површине користећи много полигона.
Следећа слика вам даје добру представу о томе како полигонално моделовање разлаже објекат — у овом случају, људску главу — на полигоне да би се омогућило да се брзо моделује и рендерује.
Кредит: ЦЦ БИ-СА 3.0.
Полигонално моделовање.
Моделирање криве
Користећи моделирање кривих, 3Д површине су дефинисане кривинама, под утицајем пондерисаних контролних тачака, које повлаче криве у одговарајућем правцу.
Крива тада прати тачке (али их понекад неће интерполирати). Ако се пондер за тачку повећа, то ће повући криву ближе тој тачки.
Типови кривих укључују неуниформисан рационални Б-сплајн (НУРБС), сплине, закрпе и геометријске примитиве. Иако сви звуче компликовано, 3Д моделер, као што је Тинкерцад, урадиће сву математику.
Дигитално вајање
Дигитално вајање је нова метода моделирања, која је постала популарна на актуелним таблет уређајима који користе веома прецизне оловке које су сада доступне.
Тренутно постоје три врсте дигиталног скулптура:
- Померање је у овом тренутку најчешће коришћено међу применама. Дисплацемент користи модел густе мреже и чува локације за позиције темена помоћу 32-битне мапе слике.
- Волуметријски је лабаво заснован на вокселима (низ елемената запремине који формирају замишљени тродимензионални простор) и има сличне могућности као померање. Међутим, не пати од растезања полигона када регион нема довољно полигона да би се постигла деформација.
- Динамичка теселација је слична вокселима, али дели површину помоћу триангулације да би се одржала глатка површина и омогућили финији детаљи.