Историја виртуелне и проширене стварности

Идеја виртуелне и проширене стварности има много истакнутије место у историји него што мислите. Године 1935, кратка прича америчког писца научне фантастике Стенлија Г. Вајнбаума под називом „ Пигмалион'с Спецтацлес ” испричала је причу о професору који је измислио пар наочара које су омогућиле кориснику да покрене „филм који даје један поглед и звук… укус , мирис и додир... Ви сте у причи, разговарате са сенкама (ликовима) и они одговарају, а уместо на екрану, прича је све о вама, а ви сте у њој.”

Вајнбаумово писање претходило је компјутерима и скоро претходило проналаску телевизије. Ако би Вајнбаум отпутовао у садашњост и видео колико његова визија виртуелне стварности личи на ону данашње технологије у настајању, вероватно би био шокиран.

И виртуелна и проширена стварност имају невероватно богату и разнолику историју, превише дубоку да би се овде у потпуности покрила. Међутим, општи преглед неких од различитих инкарнација ових технологија може пружити известан увид у то куда би технологије могле да иду у будућности.

Отац виртуелне стварности

Године 1955., сниматељ по имену Мортон Хајлиг , који се сматра оцем виртуелне стварности, замислио је мултисензорно позориште под називом „Биоскоп будућности“. Хајлиг је креирао Сенсораму , механички кабинет у аркадном стилу направљен да стимулише чула, за који је потом развио низ кратких филмова. Укључује многе функције које преовладавају у савременим слушалицама виртуелне реалности, као што су стереоскопски 3Д екран, стерео звучници и хаптичка повратна информација путем вибрација у столици корисника.

Историја виртуелне и проширене стварности

Љубазношћу Минецрафтпсицхо под лиценцом Цреативе Цоммонс
Тхе Сенсорама.

Убрзо након што је изумео Сенсораму, Хеилиг је такође патентирао телесферну маску , први екран на глави (ХМД), који је обезбедио стереоскопске 3Д слике и стерео звук. Овај (релативно) мали ХМД више личи на данашње слушалице за виртуелну стварност за потрошаче него на гломазни фактор облика Сенсорама. Слика патента има упадљиву сличност са многим слушалицама доступним данас.

Проширена стварност добија име

Године 1990., Том Цауделл, запослени у компанији Боеинг Цомпутер Сервицес Ресеарцх, замољен је да направи замену за Боеингов тренутни систем великих плоча од шперплоче са упутствима за ожичење за сваки авион који се гради. Цауделл и његов сарадник Дејвид Мизел предложили су дисплеј за грађевинске раднике који је постављен на главу који је преклапао положај каблова кроз наочаре и пројектовао их на вишенаменске плоче за вишекратну употребу. Уместо да се користе различите плоче за сваки авион, прилагођена упутства за ожичење могли би да носе сами радници. Цауделл и Мизелл су сковали термин проширена стварност за ову технологију.

Индустријска снага проширена стварност

Том Цауделл и Давид Мизелл не само да су сковали термин проширена стварност, већ су и започели употребу проширене стварности у индустријском окружењу.

Индустријска производња ће бити једна од најзначајнијих области проширења проширене стварности у блиској будућности. Док компаније које развијају апликације проширене стварности окренуте потрошачима морају да се носе са бројним компликацијама (укључујући непознату корисничку базу и непозната окружења за рад), тим варијаблама се може управљати или чак уклонити унутар строго контролисаног окружења радног простора индустријске производње.

Произвођачи могу да развију циљани хардвер и апликације које могу помоћи њиховој радној снази да се брже обуче, раде брже, лакше приступају подацима и помажу у избегавању грешака. Све ове предности могу да доведу до огромних побољшања у крајњој линији компаније, чинећи коришћење АР-а у индустријским окружењима равноправним на небу.

Рани неуспеси виртуелне стварности

Године 1993., Сега, компанија за видео игре која је увелико уживала у издавању свог масовно популарног Сега Генесис, најавила је Сега слушалице за виртуелну стварност за Сега Генесис на Сајму потрошачке електронике (ЦЕС). Сега је првобитно намеравала да испоручи уређај за 200 долара у јесен 1993. године, што је била умерено приступачна цена у то време. Међутим, систем су мучиле потешкоће у развоју и никада није објављен у јавности. Тадашњи извршни директор Сега, Том Калинске, рекао је да је Сега ВР одложен због тога што су тестери развили болне главобоље и мучнину кретања — несрећни први упад у виртуелну стварност потрошачких игара.

У исто време, још један ветеран индустрије игара одлучио је да објави свој поглед на играње виртуелне реалности. Нинтендо Виртуелни Висина је објављен као први преносни уређај који је способан да прикаже стереоскопске 3Д графику. Са Виртуал Бои-ом, Нинтендо се надао да ће ухватити јединствену технологију и учврстити репутацију Нинтенда као иноватора тако што ће подстицати више креативности у развоју игара ван традиционалног 2Д екрана.

Међутим, развојни проблеми су мучили и Виртуелног дечака. Речено је да су почетни тестови ЛЦД-а у боји изазвали неугледне слике, што је довело до тога да је Нинтендо задржао црвене ЛЕД диоде са којима је Виртуал Бои на крају изашао. Поред тога, Виртуелни дечак је почео као систем на глави, укључујући праћење. Међутим, због забринутости због болести кретања и ризика од развоја лењости ока код деце, Нинтендо је променио систем на глави у формат за сто. Критичари су критиковали систем. Никада није успео да испуни продајне циљеве и нестао је са тржишта у року од годину дана.

Ови рани неуспеси, заједно са другим неуспелим покушајима стварања уређаја виртуелне реалности за масовну употребу, гурнули су напредак виртуелне стварности назад у истраживачке лабораторије и академску заједницу на неколико деценија.

Виртуелна стварност се пробија

Године 2010, технолошки предузетник по имену Палмер Луцкеи био је фрустриран постојећим екранима виртуелне реалности који се монтирају на главу на тржишту. Скоро сви су били скупи, изузетно тешки, имали су мало видно поље (укупну област гледања коју корисник може да види) и велико кашњење (кашњења између интеракције корисника и освежавања екрана како би се одразиле те интеракције) што је довело до веома лошег крајњег корисника искуство.

Каналишући ове фрустрације, Луцкеи је направио серију прототипова ХМД-а, фокусирајући се на стварање јефтиних слушалица са малим кашњењем, великим видним пољем и удобно пондерисаним. Његова јединица шесте генерације названа је Оцулус Рифт , а понудио ју је на веб локацији за финансирање пројеката Кицкстартер као Рифт Девелопмент Кит 1 (ДК1) .

Историја виртуелне и проширене стварности

Љубазношћу Себастијана Стабингера под лиценцом Цреативе Цоммонс
Оцулус Рифт Девелопмент Кит 1 (ДК1).

Кицкстартер кампања је била огроман успех, прикупивши 2,4 милиона долара, скоро 980 одсто првобитног циља. Што је још важније, Кицкстартер кампања је послужила за подизање интересовања за виртуелну стварност на потрошачком тржишту на врхунац свих времена.

Проширена стварност постаје мејнстрим

Проширена стварност је третирана изненађујућим порастом популарности из прилично неочекиваног извора: мобилног телефона. Слично виртуелној стварности, проширена стварност је била у релативној мрачности неколико деценија од свог настанка. Интересовање је благо порасло са порастом виртуелне стварности последњих година, а нови развоји компанија као што су Мицрософт, Мета и Магиц Леап су обећавали, али ништа није било доступно за масовну потрошњу, и није било јасно када ће ишта бити.

У 2017. години, проширена стварност је доживела највећи пораст јавне свести од свог почетка, пошто су и Аппле и Гоогле објавили сопствене погледе на проширену стварност за своје различите ручне мобилне уређаје који користе иОС или Андроид. Иако ниједно није објавило тачне бројке, процене показују да је број корисника са уређајима који подржавају АРКит или АРЦоре достигао више од четврт милијарде до краја 2017.

Проширена стварност, која се дуго мучила у релативној опскурности, одједном је имала огромно тржиште потрошача за креирање садржаја, а програмери су почели да се утркују у стварању садржаја за то тржиште. Неки примери укључују апликације за игре са проширеном реалношћу, услужне програме који постављају 3Д објекте у праву просторију за планирање унутрашњег уређења, услужне апликације за мапе које прекривају стварни свет са упутствима скретање по скретање или занимљивим местима и апликације које могу да преводе знакове на страном језику једноставно усмеравањем камере мобилног уређаја ка њима.


За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

За старије: Како уметнути исјечак у ПоверПоинт слајд

Цлип арт је унапред нацртана генеричка уметничка дела, а Мицрософт обезбеђује многе датотеке са сликама бесплатно са својим Оффице производима. Можете да уметнете исечак у свој ПоверПоинт распоред слајдова. Најлакши начин за уметање исечака је коришћење једног од чувара места на распореду слајда: Прикажите слајд који садржи Цлип Арт […]

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

За старије: Како попунити боју у Мицрософт Екцел-у

Боја испуне — која се такође назива сенчење — је боја или образац који испуњава позадину једне или више ћелија Екцел радног листа. Примена сенчења може помоћи очима читаоца да прате информације преко странице и може додати боју и визуелни интерес радном листу. У неким врстама табела, као што је регистар чековних књижица, […]

Додавање нових контаката у закон! 2005

Додавање нових контаката у закон! 2005

На најједноставнијем нивоу, главна сврха АЦТ-а! је да служи као место за чување свих контаката са којима свакодневно комуницирате. Можете додати и уредити све своје контакте из прозора Детаљи о контакту јер садржи све информације које се односе на један одређени запис и […]

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Дисцорд Фор ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Искористите ову шифру да пређете на коришћење Дисцорд-а. Откријте корисне Дисцорд ботове, апликације које можете да интегришете и савете за интервјуисање гостију.

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

ОпенОффице.орг за ЛуцкиТемплатес Цхеат Схеет

Канцеларијски пакет ОпенОффице.орг има много алата који олакшавају радни живот. Када радите у ОпенОффице.орг, упознајте се са функционалном траком са алаткама (која изгледа прилично исто у свим апликацијама) и главним дугмадима на траци са алаткама за помоћ са основним командама за већину задатака.

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга

Бомбе машина Алана Туринга није била никакав облик вештачке интелигенције (АИ). У ствари, то чак и није прави рачунар. Разбио је криптографске поруке Енигме, и то је то. Међутим, то је дало храну за размишљање за Тјуринга, што је на крају довело до рада под насловом а€œЦомпутинг Мацхинери анд Интеллигенцеа€?? коју је објавио 1950-их и која описује […]

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Стандардни хардверски недостаци за вештачку интелигенцију

Могућност креирања модуларног система има значајне предности, посебно у пословању. Могућност уклањања и замене појединачних компоненти одржава трошкове ниским, а истовремено омогућава инкрементална побољшања и брзине и ефикасности. Међутим, као и код већине ствари, нема бесплатног ручка. Модуларност коју обезбеђује Вон Неуманн архитектура долази са неким […]

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

10 ствари које треба и не треба радити када користите КуаркКСПресс

Ако бисте морали да изаберете десет ствари које се лако заборављају, али су изузетно корисне које ћете запамтити о КуаркКСПрессу, драги читаоче, оне на следећој листи биле би то. Намасте. Разговарајте са својим комерцијалним штампачем Сви пројекти штампања почињу и завршавају се са штампачем. То је зато што само штампари знају своја ограничења и хиљаде начина на које пројекат може бити […]

Порекло биткоина

Порекло биткоина

Најважнији аспект биткоина може бити концепт иза њега. Битцоин је креирао програмер Сатосхи Накамото. Уместо да покушава да дизајнира потпуно нови начин плаћања како би збацио начин на који сви плаћамо ствари на мрежи, Сатоши је видео одређене проблеме са постојећим системима плаћања и желео је да их реши. Концепт […]

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Како заштитити своју приватност када користите Битцоин

Одређени ниво анонимности везан је за коришћење биткоина и дигиталне валуте уопште. Да ли то можете означити као „довољно анонимно“ је лично мишљење. Постоје начини да заштитите своју приватност када користите биткоин за кретање средстава, али они захтевају одређени напор и планирање: Можете да генеришете нову адресу за […]